Перейти к содержимому


Фото

Внимание! Литературный конкурс!


  • Закрыто Тема закрыта
24 ответов в теме

#1 Aspero

Aspero

    Сумеречник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 321 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Апрель 2009 - 22:43

Уважаемые игроки!

Администрация игры продолжает проведение постоянного творческого конкурса. Итоги его подводятся раз в две недели в воскресенье, и назначается новая тема конкурса.
По результатам конкурса будут названы победитель, а так же участники, занявшие 2е и 3е места.
Занявшие 1 и 2 место участники получают 20 и 10 золотых соответственно, а так же возможную публикацию на инфопортале игры с указанием авторства. Третье место - поощрительный приз в 7 золотых. Занявшие 4 и 5 места участники получают ещё более поощрительные призы в 4 золотых.
Принять в конкурсе участие может каждый, кто чувствует в себе литературный талант.
Что требуется от Вас:
1. Внимательно прочитать тему конкурса.
2. Придумать любое литературное произведение на заданную тему со следующими ограничениями.
а) Это не должен быть плагиат (плагиатом не будет считаться удачная перепевка какой-то песни). Все работы будут проверяться. Воровство чужих текстов будет считаться прямым оскорблением Администрации со всеми вытекающими последствиями.
б) Он должен иметь какое-то отношение к теме конкурса. К примеру, если тема будет Таверна Барфоса, то соответственно тексты могут быть:
- Рассказ о потасовке в этой таверне с участием игровых персонажей
- Какая-то история, рассказанная в таверне с соответствующим антуражом
- Жизнь самой таверны, история её строительства и существования до нашего времени
- Стихи о каком-то событии или персонажах в таверне
- Миниатюрка из жизни постояльцев таверны
- Застольная песня в таверне

Тогда как рассказ, например, о схватке в развалинах Соли Дора двух воинов не будет оцениваться ни в коем случае, как бы красочно он ни был исполнен. Подобные тексты, если уж они у Вас есть, лучше отложить до следующего конкурса(вдруг совпадёт с темой)
Так же не будут оцениваться тексты, имеющие лишь косвенное упоминание о таверне. Например, история огромной битвы, когда случайным ядром катапульты была разрушена таверна, или стих о битве охотников за приключениями, которые начали свой путь из таверны, и она упоминается походя.
в) Он должен соответствовать нормативам по объёму.
Для стихов - это от 500(стих) знаков до 3000(песня).
Для рассказов от 2000(миниатюра, зарисовка словами) знаков до 10000(рассказ).
Расхождения с нормами прощаются, но добавляют лишний минус при оценке.
(Число знаков можно проверить в Ворде или ICQ)
3. Проверить свой текст в Ворде или попросить консультации у знакомых корректоров, поскольку тексты, содержащие множество ошибок будут получать отрицательные баллы при оценке.
3. Выложить плоды своего творчества в этой теме с указанием своего ника персонажа в игре (в случае, если желаете сохранить инкогнито - вышлите его личным письмом)
4. Терпеливо ждать результатов.

Оцениваться тексты будут по следующим критериям: соответствие заданной теме(5 баллов), качество написанного текста(10 баллов), оригинальность и интерес задумки(15 баллов). Отсюда получается, что максимум, который может набрать конкурсная работа - это 30 баллов. Однако в случае, если хотя бы по одному критерию будет поставлена оценка 0, работа снимается с конкурса. Т.е. если будет текст совершенно не по теме, совершенно нечитабельное полотно рассказа, либо же откровенное копирование другого участника, оцениваться сие творение не будет.
Приоритетов прозы перед лирикой и наоборот не будет.
Тексты будут рецензироваться по желанию. Оценки будет выставлять жюри со мной во главе, и описания причин для той или иной оценки будут так же только по желанию. Личности других членов жюри будут выбираться мной лично и могут меняться в процессе конкурса.
Если от 1го участника будет несколько работ, то в борьбе за призовое место будет участвовать работа набравшая наибольшее кол-во балов по итогам голосования жюри.

Итак, в Одиннадцатом этапе Литературного конкурса будут участвовать работы, выложенные в этой теме до 3го мая 2009 года не включительно.
Тема Одиннадцатого этапа будет несколько необычная, больше на развитие фантазии - Новые профессии в мире Элинор. Это то, какие бы вы профессии хотели ввести в мир Элинор и как бы оно выглядело. Непосредственно рассказы об этих профессиях, песни, стихи, частушки. Мысли, что да как изменилось бы с введением этих новых профессий, развитие противостояния Гномов и Людей в связи с этим и другое.

P.S.
В этой теме должны быть выложены только конкурсные тексты. Все обсуждения и вопросы по конкурсу должны быть у Ночного Костра.
Сообщения не по теме будут удаляться, а автор получать месяц рид онли.


P.P.S. Небольшая новость. По результатам энного числа этапов Литературного конкурса в отдалённом будущем будет собрано некоторое число призёров и тех, чьи баллы за работу были достаточно высоки... И среди них будет проведён новый конкурс, призы за который будут на порядок выше, да и цели будут преследоваться другие. Но это всё в будущем, сейчас это так, для справки.
  • 0
Ameno omenare imperavi ameno

Роса рассветная Светлее светлого, А в ней живет Поверье диких трав.
У века каждого На зверя страшного Найдется свой однажды волкодав.

#2 vladok30

vladok30

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 1 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Питер
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Апрель 2009 - 16:04

Совершенно не по теме, не оценивается

привет асперо я долго думал и решил что не плох было бы добавить профессии ювелира и кузнеца кпримеру если хочешь сделать какой нибудь шмот нужно будет набить 20 жуков 20 драков 20 водных духов 20 големов глиняных а если ювелир то нужно 20 драка 20 жука и ккакую нибудь руну то же в порядочном размере ну как?оцените пожалуйста unsure.gif
ещё я написал стих
техномагия -онлайн игра наркотик
техномагия две рассы:люди,гномы
техномагия и это дети мира Элинора
но развязалась между ними ожесточённая война
они сражаются не зная страха
идут вперёд им не свернуть назад
сражаясь набирают скльпы ,
а после получают ранг
повысил уровень?ты стал сильней
хватай доспех,оружие иди -ка в бой скорей
идешь к себе в селение находишь разных персов
они тебе дают какие либо квесты
идёшь их выполнешь и возвращаешься назад
берешь свою награду.
за деньги покупаешь шмотки
берешь профессию одну из данных двух:
алхимик делает какие либо эли ,
а тайнописец руны вковывает в шмот
цель техномагии-победа!!!
иди вперёд не сверни ты спути
и будет удача ждать тебя впереди
это всё ну как unsure.gif
  • 0

#3 warrio

warrio

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 63 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Соли-Дор
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Апрель 2009 - 20:24

warrio - ник в игре, профессия взломщика

Работа №1

Известия о Бильбо Бэггинсе разнеслись далеко от Одинокой горы, гномы долгое время не знали о нем, а когда узнали, было поздно - Гендальф завербовал Бильбо.
-Мастер Бильбо, а когда начнется практика?
-Сейчас же, видишь ту серую невзрачную шкатулку? С нее начнется твой путь взломщика, мой маленький подаван, от таких как она, до эпических сейфов высшей канцелярии гномов.
-Ух, ты!! – воскликнул уже известный нам (по давнему литконкурсу) Корвин. Его воображение рисовало ему разные сейфы и он было решил что скоро будет богат.
-открой ее.
-как?
-попробуй, знание приходит не из рук учителей, а из сердца.
Корвин принялся за дело. « Хаос 3» и дело сделано.
Корвин ударил хаосом, шкатулка как стояла так и стоит. Попробовал разящим, шкатулке пофигу. Ударил со всей силы властелином стихий, шкатулка окуталась сферой защиты.
«черт!» подумал Корвин когда его мечты рассыпались прахом из-за этой упрямой шкатулки.
-Иди к Сэмиусу, он тебе покажет, как избавиться от аур.
Со всех ног побежал наш герой к Сэмиусу.
-мастер Сэмиус… - начал Корвин.
- я и так все знаю, чтоб открыть шкатулку нужно собрать ключ от ауры, я научу тебя видеть, а ключ ты сделаешь сам, смотри, - под взмахом руки Сэмиуса шкатулка окуталась синей завесой. А когда завеса спала, то шкатулки не оказалась, вместо нее был виден замок, вокруг которого кружил маленький злобный дракончик, которого держал на цепи скелет.
- убей скелета.
-убить скелета? – просил Корвин.
-трусишь? – презрительно выговорил Сэмиус, заранее зная что новичок пойдет в бой, и что проиграет этот бой без него даже сам Беловчик.
-нет конечно, - сказал Корвин и пошел в бой. Начало было неплохое, потом Корвин убил, было, скелета, но тот восстал.
-это нечестно, мастер Сэмиус, он восстанавливается, хелп … хелп.
Когда Корвин в злобе пришел с кладбища он обрушил на Сэмиуса обвинение:
- ты знал, что он непобедим и послал меня против него!
-да дракон заставляет его регенерироваться, так что нужно раздобыть ключ, сделать ключ, ты помнишь, как выглядела аура?
-баальшущий замок.
-я не про эту, я про дракона, - уже сотый раз говорил Сэмиус в своем квесте.
- аа, маленький такой, невзрачный замочек.
--так вот заставь мастера кузнеца сковать к эму невзрачненькому замочку ключик, и дело решено.
Делать нечего – пошел наш герой к кузнецу.
-нет не такой ключ – уже в пятнадцатый раз говорил Корвин.
-ага, спасибо, - прозвучало минуту спустя – Корвин обрел свой ключ.
-так вот ключ этот один для всех дракончиков, нужно сделать полтысячи дубликатов заранее, чтоб потом не мучиться.
-Эх – вздохнул Корвин, впервые понимая, что быть взломщиком не такая уж легкая работа.
-с вас три золотых пять серебренных, одна медная, - сказал минуту спустя кузнец, вытирая пот.
Дальнейшая битва со скелетом была легче некуда, Корвин убил того с одного удара.
-Дальше, хватит и скользящего удара, чтоб открыть шкатулку, только смотри, не переборщи, заклинания сильнее скользящего уничтожат шкатулку, и ты пойдешь прохлаждаться – искать еще одну.
Скользящий удар и вот шкатулка, в которой лежит ключ и ползолотого.
-спасибо мастер, а можно вопрос?
-конечно!
-а проклятое золото, что в подземелье стоит…
- там такие же дракончики, только восстанавливают они, личей, вампиров и гудов.
-аа, ну до свидания, мастер.
Вскоре Корвин был уже у Бильбо.
-ага, да эта шкатулка, - теперь, когда ты постиг Азы можно уже начать долгий и терпеливый путь изучения нашего искусства.
Через год.
-Мастер Корвин, так какой же у нас план? - спрашивали все его сокланы.
- вы пробиваете защиту пароботов, я иду к гномам в банк и граблю его полностью,
телепортирую обратно уже со всем, что у них там есть, мы делим добычу, покупаем клановый остров, эпическую одежду, и вперед мочить гномьих хаев.
-все ясно сэр, а зачем с нами идут Иные?
-они тоже надеются получить за помощь, в уничтожении пароботов, парочку тысяч золотом.
Вскоре Корвин рассчитался и с Иными и со своим кланом, и скинул по сотне золотых своим друзьям.
-магистр, я познал все что мог, - сказал Корвин мастеру Бильбо.
-Да, а то я что то думаю что мне пора на покой, кстати, квест ложится на тебя, администрация да восхвалит ее эквиль, назначила тебя квестовым персонажем, - сообщил Бильбо.
-да как она смеет? – хотел, было сказать Корвин, но сказал текст, заранее подготовленный администрацией:
«здравствуйте, уважаемый новичок, я рад видеть вас именно здесь, а не у мастера Зальеса и Алхимика Валиана, сегодня ты сделаешь первый шаг в изучении мастерства вломщиков, итак чтоб понять что ты твердо намерен изучить мое мастерство принеси мне 10 лапок кровопийц, 10 ядов скорпа, и 10 кож вампира, когда принесешь мне их то я покажу тебе как открыть вон ту серую шкатулку с которой начнется твой путь до эпических сейфов канцелярии гномов.
  • 0
хуман им же и останусь

#4 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Апрель 2009 - 13:08

Ник в игре - Gromir (http://www.tmgame.ru...php?nick=Gromir)

Работа №2

Среди гномов, эти - новые, появились незаметно. Впервые их, вроде бы, заметили в тавернах – они садились, как правило, по углам, подальше от ламп и свечей, в своих черных плащах с глубоко надвинутым капюшоном, почти сливаясь с закопченными стенами. Даже глаза их были черны – как будто создатель Кхадгор и взгляд их сделал незаметным в ночи. Уже потом, когда информацию стали собирать по кусочкам, стараясь сложить воедино мозаику истины, оказалось, что ни один караван не брал к себе таких попутчиков, ни один хозяин не принимал их к себе на постой, и ни одного из них не видели путешествующего при свете дня на просторах Элинора. Нехорошую же славу им принёс случай.

В таверне Нагора «Молот и наковальня», недалеко от казарм новобранцев, любил угощаться плотным ужином Мастер Укхгард – инструктор топорного боя. И надо же было такому произойти – не нашарив на своем поясе забытый дома кошель, Мастер Укхгард решил найти «вора» среди отдыхающих посетителей таверны. Говорят, что, схватив свой топор, Мастер окружил себя устрашающей защитной сферой из сотен молниеносных движений блестящего металла и двинулся к подозрительной чёрной фигуре, застывшей в углу. Успел ли он что-то сказать или нет, очевидцы не помнят, но все сходятся в одном – Мастер вдруг споткнулся на ровном месте, упал и больше уже не поднялся. Да и трудно подняться со своим собственным топором в груди, вошедшим по самый обух.
Могучие рудокопы, вскочившие из-за соседнего стола, непонятным образом оказались на полу, среди глиняных черепков от кружек, разбитых об их головы. Тёмная же фигура в углу словно растворилась в воздухе.

На следующий день только и разговоров было о поисках зловещего незнакомца, напавшего на знаменитого инструктора – государева человека. Ближе к вечеру загромыхали коваными сапогами отряды городской стражи, обыскивая все таверны и харчевни, рынки и лавки, гостиницы и постоялые дворы.

Двое стражей, рассказывали потом за кружкой пива, что лично видели, как из почивальни принца Корагора вышла тёмная фигура в плаще, которую никто не впускал и к аудиенции не допускал – тем более в два часа ночи-то! И что когда они бросились внутрь в страхе за своего правителя, увидели его сидящего в задумчивости и глядящего в ночную тьму за окном, но – целого и невредимого. А уж наутро глашатаи объявили новый Указ: «Об официальном включении «Гильдии Адептов» в реестр и о запрете всяческого преследования и предвзятого отношения к представителям гильдии». Инструктором же с того самого дня стал Мастер Надум, славный воин никогда не забывавший дома кошель…

Гном – Ходящий в тенях (Вариации: Адепт Теней, Ходящий по теням, Теневик).

Свойства профессии – получение ингредиентов для предметов из зыбкой материи теней, мрака и дыма (градации) – срабатывают редко (ибо тени – предательски изменчивы) но зато в разы сильнее Светлых. Альтернатива - Теневик умеет в тенях ловить души существ в механизированные ловушки, а затем заточать в сосуд или кольца и получать Питомца. Ассортимент питомцев – соответственно гномий.

Качества профессии – дополнительный блок в бою или новая способность – «Прятаться в тень», например всего 1 раз в каждом бою, но зато активация данной магии противнику не видна. Т.е. увидев, что готовится сильный удар – много черепов собирается – можно спрятаться в тень и гарантированно избежать ожидаемого урона. Если такая магия нарушает баланс, возможно, прореживать её применение не только 1 раз за 1 бой, но и при наличии ингредиентов, собираемых данной профессией (из теней).

Антагонист (человеческая раса)

Простой люд давно перестал обращать внимание на чудаковатых белокурых адептов Света, которые целыми днями торчали на самом солнцепёке высоких утёсов и площадок городских башен. Судачили, что самые странные из них и в звездные ночи, вместо того чтобы спать, ковырялись над своей «механизмой». А может и врали – откуда же человек мог взять «механизму», если сделать её могут только гномы, а они свои секреты даже под пытками не выдадут…

Но время шло и всё менялось. Воины, возвращавшиеся после стычек с гномами, стали всё чаще упоминать о странных тёмных противниках, ускользающих из-под удара, атакующих с убийственной точностью и силой. Пусть одеты противники были и странно, но всё же, несомненно, являлись гномами – чёрными, приземистыми и могучими. Слухи так и оставались бы слухами, застольными рассказами вояк, выпивающих в корчмах Лангарда, кабы не те самые светловолосые чудаки. А было дело вот как.

Однажды под вечер, в городе появилась небольшая группа воинов - они конвоировали тёмную фигуру с мешком на голове, тяжело гремящую цепями. Иссеченные латы воинов и изорванные плащи говорили о том, что недавняя битва была жаркой. Процессия миновала центральную площадь под любопытными взглядами запозднившихся торговцев и не менее запозднившихся покупателей, втянулась под своды ворот Замковой башни и скрылась из глаз. И только очень внимательный наблюдатель успел бы рассмотреть на изорванных и пропыленных плащах воинов остатки вышитого лучезарного солнца – символа адептов Света - Светлых Стражей.

С того дня, а вернее – вечера, Светлых Стражей словно подменили: небольшими организованными отрядами они стягивались к столице со всех уголков королевства, блистая даже ночью своим светлыми плащами, удивляя встречных своим устрашающего вида оружием, похожим на пучки лезвий в форме солнца насаженных на рукоять.

После того, как на Пустошах вокруг города по ночам стали пропадать слабоохраняемые купеческие караваны, а иногда даже небольшие патрули городской стражи, Светлые Стражи добились аудиенции у короля. О чём они беседовали, не знает никто, но наутро на главной площади Лангарда огласили всему честному люду о запрете передвижений караванов в тёмное время суток без сопровождения Светлых Стражей, а для защиты селян вышли за стены города отряды гвардейцев, и над каждым отрядом взметнулось знамя с изображением лучистого Солнца…

Человек – Светлый Страж (Вариации: Адепт Солнца, Солнцеликий, Светоносный, Светозарный).

Свойства профессии – получение ингредиентов для предметов из солнечного, звездного и лунного света (градации), огня и искр – работают 100% но слабее Теневых. Альтернатива – Светлые умеют приручать добрых волшебных существ, и получается Питомец. Ассортимент питомцев – людской.

Качества профессии – дополнительный блок в бою или новая магия – «Слепящий свет», например всего 1 раз в каждом бою, но зато активация данной магии противнику не видна. Т.е. увидев, что готовится сильный удар – много черепов собирается, сильная магия и пр. – можно ослепить соперника и гарантированно избежать грядущего урона. Если такая магия нарушает баланс, возможно, прореживать её применение не только 1 раз за 1 бой, но и при наличии ингредиентов собираемых данной профессией (из света).

Для унификации названия профессии обеих рас, может быть общее название: Адепт (толково-словообразовательный: «Приверженец какого-либо учения, какой-либо идеи» ).

Одна профессия с двумя названиями – Адепт ( Теней) (гномы) и Адепт (Солнца) (люди) являются уравновешивающими антагонистами, т.к. практическое применение свойств профессии одинаковое, а эпическое противостояние Света и Тьмы даёт неисчерпаемый материал для развития конфликта в мире Элинора параллельно с основным конфликтом людей и гномов. Для начала – указанное выше в кратких историях профессий.


Учитывая целых 15 баллов за оригинальность и мучительные размышления о структуризации информации прошу участников конкурса при использовании формата ставить копирайт smile.gif

Изменено: Aspero, 03 Май 2009 - 23:03

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#5 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Апрель 2009 - 13:15

Ник в игре - Gromir (http://www.tmgame.ru...php?nick=Gromir)

Работа №3

Традиционные весенние праздники-ярмарки всегда привлекают множество гномов своей пышностью, радостными встречами и обилием пива, но - не только этим. Главным ожидаемым событием таких праздников является тысячелетний спор между рудокопами и кузнецами за право называться самой сильной и почётной профессией.

Рассыпается толпа по ярмарочному полю, образовывая в середине круг, предназначенный для борцов, и многоголосый рев возбужденной толпы спугивает стаи грачей с весенних, голых деревьев. Выходят в круг обнажённые по пояс бойцы: жилистые рудокопы с белой кожей, давно не видевшей солнца, с мозолями на руках, коленях и плечах, с лицами, чёрными от рудной пыли; и грузные широкоплечие кузнецы, загорелая кожа которых испещрена шрамами заживших ожогов, а ладони похожи на дубовые лопаты, окованные металлическими лентами мозолей.

Замирают бойцы напротив друг друга, меряют противника взглядом, ноги вдавливают в землю для устойчивости, дёргают себя за бороды, заплетенные в боевые косы – ярятся перед схваткой. Безмолвствует толпа, всё замирает в эти томительные секунды, даже стоящие в последних рядах, кажется, перестают напирать сзади.

Редкая схватка заканчивается быстро. И редкий проигравший не пытается оспорить победу. Может быть потому, что за последние две сотни лет рудокопы победили в девяти поединках? В каждых девяти из десятка…

Но не могут смириться кузнецы, и выходят каждую весну в круг и вызывают на бой рудокопов, а потому трещат кости, и течет кровь из сломанных носов и ушей и звенят головы от могучих ударов. Только не знают кузнецы, что бывалые рудокопы ударами голых кулаков заваливают в штольнях горнопроходческих пароботов - забавы ради. Не знают кузнецы и того, что Старейшины рудокопов на ярмарочный бой отпускают лишь подмастерьев, не набравших ещё полной силы в руках…

Гном – Рудокоп, Молоторукий, Грызущий горы, Горнопроходчик, Скалогрыз.

Свойства профессии – добывание ингредиентов для доспехов, оружия (для кузнеца, чеканщика) из горных штолен – ценных металлов, минералов. Так как в профессию принимают самых могучих и грузоподъемных представителей расы, то появляются дополнительные слоты для вещей (ингридиентов).

Качества профессии – сила в руках и опыт владения киркой-молотом дают в бою дополнительное оглушение боевым молотом или новая магия – «Молот», например только 1 раз в каждом бою 100% оглушение соперника.

Антагонист (человеческая раса)

С самого детства иной ребёнок умеет разговаривать с травами и деревьями. Родители смеются, конечно, мол – чего не выдумает дитя, лишь бы не отравилось ягодой какой непонятной… А сами – нет-нет, да и попросят травку какую разыскать – когда невыносимо живот скрутит или рана долго не заживает. Так и растёт маленький человек – вроде и полезный, а всерьёз никто не воспринимает.

Поэтому вырастают Травники нелюдимыми, предпочитающими обществу людей общество луговых трав и цветов, лесных дубрав и кустарников. С полуслова, с малейшего аромата, понимают они растения и их душу. Могут и мухомор попросить о помощи – и тот откликнется, отваром своим отгонит мучительную хворь, исцелит плоть человеческую. Лишь бы недуг был телесный, а не от души гнилой, а то ведь всё одно - вернётся хворь в тело.

Воины же, уважают Травников за то, что умеют те найти нужный сбор травяной, мазь на медвежьем жиру приготовить или бальзам целебный на крови тролля, от которого раны на глазах кровоточить перестают, а там и вовсе – за ночь затягиваются.

Но больше всего почета достаётся Травникам от кузнецов. Пусть и крепок клинок пронзивший тело самого злобного бойцового пса и закалённый его дымящейся кровью, но ничто не заменит волшебных ингредиентов - кореньев и трав, которые может добыть и заговорить хороший Травник. Иной кузнец их впервые видит, когда добавляет в руду перед переплавкой, зато потом булатный меч из той руды разрубает наковальню на две части, такие вот корешки да травки…

Человек – Травник, Ведун, Ведьмак, Лесничий.

Свойства профессии – сбор ингредиентов для зачаровывания доспехов, оружия (для кузнеца, чеканщика) на заповедных лугах в волшебные звездные ночи – цветущий папоротник, четырехлистный клевер, лесной эдельвейс, брусника wink.gif. Долгое время на свежем воздухе среди трав исключительно положительно влияет на здоровье, что даёт дополнительное здоровье (жизни).

Качества профессии – в профессию принимают самых легких, ловких и быстрых представителей расы (дабы не топтали волшебные травы-муравы) что даёт дополнительную удачу или новая магия – «Четырехлистный клевер» («Кроличья лапка»), например, только 1 раз в каждом бою 100% удача (дополнительный ход после текущего хода).

Конечно, для унификации названия профессии для обеих рас, может быть общее название: Добытчик (толково-словообразовательный: «Тот, кто занимается добычей чего-либо, кто добывает что-либо») или Заготовитель.

Одна профессия с двумя названиями – Рудокоп (гномы) и Травник (люди) являются уравновешивающими антагонистами, т.к. практическое применение свойств профессии одинаковое, а общеизвестный конфликт камня (окаменевший - значит мертвый) и дерева (растёт – значит живой) даёт возможность развивать конфликт в мире Элинора параллельно с основным конфликтом людей и гномов. Для начала – противостояние каменной стихии и живого леса.

В случае развития концепции профессии Добытчик, в неё можно включать многочисленные формы добычи – фуражир, рыбак, охотник, фермер и пр

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#6 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Апрель 2009 - 13:32

Ник в игре - Gromir (http://www.tmgame.ru...php?nick=Gromir)

Работа №4

Гном – Убийца, Ассасин.

Свойства профессии – специализация в методах умерщвления любых форм жизни – от кристаллических птиц, до теплокровных людей. Долгие лекции у покрытых боевыми шрамами профессоров, бессонные ночи над чертежами идеального угла заточки клина топора, трудный практикум в анатомическом театре и на арене – всё это сильно отвлекало от занятий механикой и инженерным волшебством.

В результате – Гномы-убийцы, являясь специалистами по рукопашному бою, сильно отстают по магическим дисциплинам, и не умеют использовать максимальные классы магии. «Бурлящая Кровь-2», «Умерщвление-3» и пр. - всё это недоступно им. Правда сами они не считают себя неполноценными. А также не ясно пока, рискнёт ли кто-нибудь объяснить Убийцам, что они в чём-то неполноценны.


Человек –Убийца, Ассасин.

Свойства профессии – специалист своего дела, влюбленный в свою профессию. Не может прожить и дня без убийства. Если солнце клонится к закату, а меч ещё не покидал ножны, выходит из дома и убивает первого встречного. По этой причине нелюдим, семьи нет. Уже нет…

С самого детства будущего убийцу выдает жажда крови и презрение к опасности. Поэтому в 3 года после убийства котёнка его руки и лицо покрывают кровоточащие царапины от когтей жертвы. В 6 лет убийца улыбается окровавленным ртом, держа в истерзанных руках тело убитого пса. В 10 лет его с трудом спасают от мести родителей соседского 18-летнего шалопая. Который был шалопаем при жизни, но умер по-взрослому серьёзно – юный убийца железными пальцами вырвал его кадык вместе с артериями… После 10 лет будущий Убийца исчезает из поля зрения родных, так как Гильдия забирает к себе воспитанников на долгое и трудное обучение. К сожалению, преподаватели магии в Гильдии умирают в первую же ночь, поэтому обучение идёт несколько однобоко: словосочетания «Разящий Удар-3» и «Ответный Удар-3» и пр. - ни о чём не говорят настоящему Убийце.

Убийцы не могут развить любую свою магию до высших (последних) уровней, зато имеют серьёзный бонус в характеристиках влияющих на силу (смертоносность) удара. Это может быть базовый урон, инициатива, бронебойность или контрудар. Т.е. те, которые по смыслу связаны с качествами Убийцы.
Учитывая то, что на начальных уровнях развития Персонаж не имеет нужного количества очков, чтобы получить много высокоуровневой магии, и Убийцы имели бы несомненное преимущество в боях, профессию Убийца можно получать, например с 8-го уровня.

Появление такой профессии может привлечь тех участников онлайн игр, которые готовы «рубиться», но не готовы глубоко разбираться в тонкостях применения многочисленной магии, а также тех, у кого не очень хорошо получается складывать черепа на игровом поле – например у детей или у тех, кто играет в рабочее время и иногда вынужден отвлекаться на оформление заказа или телефонный звонок. Получив профессию Убийцы, такие участники смогут выровнять качество своей игры, получить больше положительных эмоций и, по идее, надолго поселятся в мире Техномагии.

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#7 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Апрель 2009 - 13:40

Ник в игре - Gromir (http://www.tmgame.ru...php?nick=Gromir)

Пожелания и предложения в других разделах форума. Художественного текста тут обнаружить не удалось, посему не оценивается.

«Более широкое понимание конкурса»

Учитывая ограниченное количество предметов и боеприпасов, доступных к задействованию в профессиях, а также то, что Питомцев уже «застолбил» в профессии «Адепт» предлагаю ещё три профессии на оставшиеся предметы «без дела»:

Профессия Сталевар, Добытчик (гном, человек) – добыча и работа с металлом и магическими материалами, которые будут задействованы в дельнейшем производстве другими профессиями. Занят поиском рецептов и ингредиентов. Производит на основе найденных сталеварных рецептов и добавок к руде заготовки-крицы различного уровня – серый, синий, оранжевый…

Профессия Кузнец (гном, человек) – работает с заготовками-крицами Сталевара – использует их для выковывания некого ассортимента доспехов и оружия по 2-3 комплекта на каждый цвет, в зависимости от уровня заготовок: 2-3 серых комплекта, 2-3 синих и пр. Может чинить именно этот ассортимент (чтобы не конкурировать с городским кузнецом, который чинит любые предметы).

Профессия Чеканщик-Ювелир (гном, человек) – работает с заготовками-крицами Сталевара и Рунами Тайнописца – создаёт ассортимент унифицированной бижутерии: кольца, ожерелья, обереги, амулеты всех цветов, для начала - серых. В такую «базовую» бижутерию приобретенную у Чеканщика-Ювлира обычный игрок может вложить любую руну. С развитием мастерства возможно изготовление более мощных цветов бижутерии. Другая способность профессии – умение создавать бижутерию с уникальными рунами, продаваемыми Администрацией по праздникам или для стимуляции каких-то направлений проекта. Например: введен новый квест, по которому игрок может получить Специальную Руну, или же такая Руна выставлена на продажу за 100 золотых, но вставить такую руну может только профессионал, Чеканщик-Ювелир. Т.е. игрок передает руну Мастеру, тот делает под неё кольцо или амулет, вставляет руну (расходуя, возможно и доп. Ингредиенты) и отдаёт игроку, сам получает опыт и деньги за работу. Таким образом, можно разгрузить Разработчиков, освободив их от постоянного создания новых предметов, рисунков к ним и уникальных названий, а ограничиться названием новых рун для бижутерии. Эти руны будут иметь унифицированную картинку, но различное текстовое название и характеристики.

Так как вышенаписанное изложено от лица прагматиков всего мира, не думаю, что противостояние гномов и людей как-то изменится после появления таких профессий. Скорее всего, изменится противостояние людей и людей, т.е. тех, кто сидит перед экранами мониторов smile.gif
  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#8 Бородач

Бородач

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 65 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Апрель 2009 - 15:59

ник в игре - Barbudo -
Шуточное произведение, элинорской бирже труда посвящается laugh.gif

Работа №5

Здравствуйте, нужна работа?
Денег получить не прочь?
И трудиться есть охота?
Постараемся помочь!

Без профессии, поверьте,
В Элиноре жить нельзя.
Безработным в этом мире
Сложно будет вам, друзья.

Взять, к примеру, Тайнописца, -
Получает хорошо,
И в работе все сгодится:
Кровь, варан, дракон, перо.
Спрос опять же, уваженье…
Если с толком подойти,
На приличную кольчугу
Можно вскоре наскрести.
Кропотливый труд, конечно,
Но без этого никак.
Хочешь жить – умей вертеться!
В общем, братцы, как-то так…

Если что-то не по нраву,
К рунам не лежит душа,
Хочется варить отраву –
Вам в Алхимики пора!

Вот уж есть, где разгуляться, –
Можно зелий намешать,
В ходе боя накидаться
И с вражиной совладать!
Выгода, заметь, двойная -
И себя не обделил,
И ребятам на продажу
Банок-склянок нацедил!
Есть, однако, тут загвоздка,
Чтоб друзей не отравить,
Надо покорпеть немножко,
Рецептуру изучить.

Нет к алхимии призванья?
Ба, да вам не угодить.
Подождите, при желании,
Можем вот что предложить.

Скажем, Повара уменье?
Очень даже ничего,
Пирогов напек, печенья…
Закуска к элям – ого-го!

Татуаж, опять же, в моде, -
Драка на плече набил;
Красота - клиент доволен,
Плохо - в кумпол получил.

А, вас манят приключенья?
Это ТОЧНО Почтальон.
Пригодится вам уменье
Скальп носить свой за кордон.

Хочется боев кровавых,
Вынос тела и «Уррра»!?
Непременно к Санитарам,
Вам туда давно пора.

Плакальщик профессиональный
Не подходит вам? А зря!
Некролог чиркнул печальный,
Чуть поплакал и вуаля!

Гадзог наступил на ухо?
Да, не быть вам Бардом, жаль.
И, боюсь, потерю эту
Мы переживем едва ль.

Кукловодов тут не любят,
Ваш к мультфильмам интерес
Проявляйте где угодно,
Но, помилуйте, не здесь.

Быть начальником хотите?
Управленцы нам нужны,
Если без кошмаров спите,
Не боитесь высоты,
Вас возьмут наверняка
Командиром маяка!

В общем, думайте, смотрите,
Есть вакансии для вас.
Как решите – приходите,
Все оформим в тот же час.
За прием платите в кассу,
Помочь готовы вам всегда
Специалисты экстра-класса
ЭЛИНОРСКОЙ БИРЖИ ТРУДА!

Изменено: Aspero, 03 Май 2009 - 23:07

  • 0
Искренне Ваш и проч, Бородач
------------------------
- Barbudo -

#9 SadWizard

SadWizard

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 843 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город-миллионник
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Апрель 2009 - 18:46

ПРОФЕССИОНАЛЫ

Работа №6

У меня растут года
Станет мне семнадцать.
Где работать мне тогда,
Чем заниматься?
..........«Кем быть?», В. Маяковский

..........Много разных профессий есть в Элиноре. Дрессировщик и шахтер. Стеклодув и строитель. Оператор порталов и воздухоплаватель. Всех не перечесть…

..........Что за пятница без кружечки холодного пенного пивка? И что за кружечка пива без приятной беседы? Не мудрено, что в этот день самое многогномье место в Кхатоге - таверна Нагора.
..........Столики в ней бежали бронировать уже с субботы, едва удавалось оторваться от мягкой подушки или от того, на чем довелось заснуть. К понедельнику рассчитывать на свободное место мог только завзятый оптимист или представитель городской администрации. Хотя было и одно исключение, один «особый» стол. Он единственный предназначался не для компаний друзей или влюбленных пар, а для гномов, которые вынуждены были коротать вечер в одиночестве. Если ты по каким-то причинам без спутников - разве это повод напиваться в одиночку? Да и город целее будет.
..........Вот и в этот вечер в дальнем углу таверны, за круглым дубовым «особым» столом, уставленным пузатыми кружками с пивом и блюдами с разнообразной снедью, сидели пятеро гномов. Вечер только начинался, потому и застольная беседа поначалу шла довольно вяло. Спас положение горбатый чернобородый гном. Отложив маринованную лапку богомола, он встал и, традиционно ударив кружкой по столу, провозгласил:
..........- Тост! Мало найдется дел на свете, важнее, чем работа дворника! – категорично заявил он. –Профессия, быть может, и не самая заметная. Однако без дворника гномы давно бы вымерли от эпидемий, захлебнулись в мусоре! К тому же, приученные к работе с мусором, дворники страшны в битве. А сколько тайн и сокровищ добыто из мусорных баков… Так выпьем же за меня, представителя этой древнейшей профессии, столь жизненно важной для горных и подгорных кланов!
..........- За мусорщиков! – проорал местный дурачок Шишарик. Паренек, крутившийся рядом со столом, работал у трактирщика на подхвате, выполняя несложную работу, от выноса мусора до мытья полов. К его выходкам завсегдатаи таверны давно относились снисходительно, понимая, что каждый может получить в бою палицей по шлему и оказаться на месте несчастного юноши.
..........- Ну, есть ли еще за этим столом достойные мастера? А то пиво стынет! – горбатый дворник надменно посмотрел на сотрапезников.
..........Сложно сказать, было ли это принятием вызова, или его соседу нужен был повод хлебнуть пивка, в любом случае тот не заставил себя долго упрашивать. Седой крепыш вскочил, торопливо дожевывая ароматный кусок шашлыка:
..........- Давайте выпьем за кузнецов! Вот самая важная профессия! За тех, без кого вы не смогли бы восстановить свои доспехи и оружие, получить новую броню и клинки, способные остановить любого врага!
..........- Ой-ой-ой, – перебил его горбатый, - Не смеши мою метлу! «Остановить врага». Да в ваших поделках и скелета не упокоишь! Тоже мне, «броня»…
..........- За слова ответишь? – взъярился кузнец – Жаль в кузницу не могу тебя, оболтуса, отвести, это секретный объект. Видел бы ты, какие героические доспехи я выковал клан-лидеру!
..........- О, а руны в них тоже героические?! – восхитился дворник.
..........- Ха! - гордо сказал кузнец. – Бери выше! Эпические! Весь набор, а на наручах их сразу по две! Но это уж точно – баааааальшая тайна! Тс-с-с-с-с!
..........- Да-а-а-а… уважаю! За кузнецов! – горбатый от души ударил кружкой о стол.
Шишарик пробовал выстучать ложками боевой марш «Гномы, гномы марш на юг», но музыкальном талантом его явно обделила природа или тот злополучный удар палицей.
..........Следующим слово взял гном, сидевший напротив кузнеца. Он красочно расписал нелегкий труд лекарей-ветеринаров, без которых в Элиноре никогда бы не смогло так быстро восстановиться поголовье монстров. И, соответственно, без которых и мусорщики, и кузнецы остались бы без ингредиентов и работы. Нельзя сказать, что рассказ о выращивании богомолов и уходе за големами вызвал большой энтузиазм у собравшихся, однако выпить за ветеринара никто не отказался. Кузнец успел это сделать даже дважды.
..........- Все это егунда! – прокартавил тщедушный гном в больших круглых очках – доспехи, монстгы - это полумегы! Инженег – вот твогец гномьих побед! Ского весь миг содгогнется от ггозной поступи наших новых пагаботов! Еще месяц, и мы выпустим их из западных ангагов, и тогда людишки умоются кговушкой!
..........- Из западных? За инженеров! – рявкнул горбатый гном.
Глиняные кружки с таким грохотом ударились о стол, что симпатичная гномиха за соседнем столиком взвизгнула и перепуганно прижалась к своему кавалеру. Впрочем, судя по количеству скальпов, выгравированных на ее секире, перепуг был скорее прикрытием, а шум - лишь предлогом для перехода воительницы к агрессивно-активной фазе флирта с сотрапезником.
Нагор профессионально выбил дно у пивного бочонка, и вновь пенные янтарные потоки заполнили запотевшие кружки разгулявшейся компании. Пошатываясь, поднялся красноносый гном, на нагрудном значке которого красовался колосок, протыкающий крысу:
..........- Какие мы тут все крутые… а кушать вы, простите, без фермеров что будете? Силенок на свою ковку или бумажкомарательство без плошки тыквенной кашки или шмата мясца хватит? Вы бы лучше не длинной бород мерялись, а придумали как крыс на центральном складе вывести, умники! Пожрали, понимаешь, весь стратегический запас!
..........- Смерть крысам! Спасем урожай! За фермеров! – примирительно ударил кружкой по столу дворник.
..........- За тыквенноголовых! – поддержал его Шишарик. Фермер было дернулся, но увидев того, кому принадлежали обидные слова, лишь укоризненно покачал головой – что с дурачка взять…
..........Постепенно в таверне становилось все свободнее. Расходились развеселые компании, тихо исчезали влюбленные парочки…
..........- Уффффф – горбатый дворник тяжело выдохнул – Хоть и не выяснили, чья профессия ценнее, но посидели знатно! Предлагаю через неделю повторить. А пока, вынужден откланяться, завтра с раннего утра за метлу.
Рука гнома пошарила в поисках кошеля, но… сумка была пуста!
..........- Да не волнуйтесь – кузнец понимающе улыбнулся собутыльнику – со всеми бывает, я за тебя заплачу, с последнего заказа кое-что перепало!
..........Однако спустя минуту кузнец понял, что и в его сумке кошеля нет. Ринувшиеся проверять наличность остальные собутыльники очень быстро пришли к печальному выводу – их всех банальнейшим образом обчистили!
..........- Так чья профессия важнее? – хохотнул подошедший хозяин таверны Нагор, - сейчас и для вас, я так понимаю – вора? Ладно, братцы, гномы вы мне знакомые, да и парочка из-за соседнего с вашим столика оставила знатные чаевые , так что отпускаю сегодня в долг!

..........Дворник вошел в свою лачугу и запер дверь. Убедившись, что он один, гном снял защитный амулет с шеи, потянулся и… распрямился! Тряпичный мешок полетел на кровать - горб исчез! Посреди комнаты стоял пусть и не высокий, но – человек. Он подошел к столу, на котором стояла чернильница с пером и лежала пачка почтовых свитков-открыток с живописными видами на горы:
..........- Да, как же хорошо, что эти коротышки такие трепливые! Значится что у нас в сухом остатке: создан новыйу никальный боевой доспех, готовится атака паработов, появились проблемы с продовольствием… – человеческий разведчик довольно потер руки. – Похоже я за один вечер минимум на медаль наработал! То же мне «инженер», «кузнец», «вор»… разведчик – вот оно, золотое дно!

..........Внезапно мощный удар сорвал с петель дверь и в комнату, смазанными тенями, влетели четыре фигуры в горном камуфляже. Через секунду штурмовики спеленали ошеломленного «дворника», не успевшего даже дернуться к висевшему на стене двуручному мечу.
..........В комнату уверенно вошел, поигрывая боевым молотом, высокий молодой гном, в черной кожанке. Кого-то он напомнил разоблаченному разведчику. Но кого…Впрочем, времени на воспоминания и размышления поздний визитер не дал:
..........- Тайная служба Его Величества! Ну что, господин шпион, будем сразу следствию содействовать, или хотите сначала помучаться? – местный дурачок Шишарик, а по совместительству «Черный дракон», легендарный глава Тайной службы, хищно улыбнулся, видя искру узнавания в удивленно выпученных глазах пойманного человека – Подозреваю, свое мнение о профессиях и профессионалах Вы уже вновь пересмотрели? Но это, если честно, меня уже не сильно интересует… Контакты! Пароли! Явки! Живо!

..........Много разных профессий есть в Элиноре… но о них – в другой раз.

Книгу переворошив,
намотай себе на ус -
все работы хороши,
выбирай на вкус!
..........«Кем быть?», В. Маяковский

Изменено: Aspero, 03 Май 2009 - 23:12

  • 0
© SadWizard.

Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.

#10 Искусница

Искусница

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 58 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 01 Май 2009 - 19:37

Профессия: мореход

Работа №7

Послушайте песню, о, дети Эквиль
И славного Бога Кхадгора
О том, как по морю и в бурю, и в штиль
Ходят сыны Элинора.

Плывут мореходы навстречу судьбе
С суровой стихиею споря.
В сражениях доблесть добудут себе,
Окутает слава героев.

Профессии этой чудеснее нет -
Кормою волну рассекая,
Искать приключений и новых побед,
Исследовать дальние дали.

Ведет он корабль к чужим берегам
И взор его полон отваги.
Всегда беспощаден к коварным врагам.
Над ним реют гордые стяги.

Послушайте песню, о, дети Эквиль
И славного Бога Кхадгора
О том, как по морю и в бурю и в штиль
Ходят сыны Элинора.
  • 0

#11 olha

olha

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 48 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 01 Май 2009 - 21:46

olha

Работа №8

Шум с площади перед ратушей раздавался все громче и громче. Дони пробралась поближе - любопытство распирало ее.

Интересно, - думала она, - кто посмелился поднять такои шум?!
В середине толпы стоял воин и показывал всем что-то в своей руке. -Мне надоела эта топорная работа кузнеца, - кричал он. - Пусть кует доспехи, но так испортить камень в моем перстне... Идемте к старосте! Когда у нас появится ювелир, чтобы чинить и править наши украшения?

Златован вышел на крыльцо и поднял руку, прося тишины. Люди! -сказал он, - вы сами виноваты в своей беде. Когда ювелир Солдон набирал учеников, желающих не нашлось. Отныне объявляю конкурс на обучение этому тонкому ремеслу.
- А можно мне? - спросила Дони, пробираясь вперед?
- Что ты, детка!, - ответил староста. - Ты еще очень мала. Вот на курсы вышивальщиц ступай, тебе пригодится сия профессия.
- Да что я там буду делать? - озадачилась девочка. - Хотя, сотни вышивальщиц сидят и создают замысловатые рисунки на рунах наших воинов... Эти шедевры не уступают по красоте и многим изящным ювелирным штучкам.
Можно было бы и помощников на ферму Дилану, а то кроме брюквы у него на огороде ничего не растет. Только если животы у воинов от его пива.
Еще разведка донесла, что у гномов заработали старые шахты. Значит не только ресурсы для зелья добывают они в них. Нужен народ...

Люди, все в ваших руках! Было бы желание трудится, а профессия по душе найдется!
  • 0
De gustibus non est disputandum.....

#12 Alena

Alena

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 5 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 11:39

Я допускаю, что Елена Затирка - это вы. Но это, тем не менее, не отменяет то, что все стихи не по теме. Плюс по правилам игры, у нас два официальных языка - русский и английский. Прошу придерживаться впредь правил. Работы не оцениваются. В дальнейшем вам запрещено участвовать в любом из литературных конкурсов.

Сутеніє. І знову самотність.
Безпорадно дивлюся у ніч
Розумію свою неістотність
В розмаїтті байдужих облич

Що ховала удень несміливо
Під лахміття нового вбрання,
Те, що в серці плекала журливо -
У смітті розтягло вороння...

І не стане у відчаю хисту
Змалювати сльозами печаль,
Що на шиї неначе намисто,
Що міцніша й гостріша за сталь!..
  • 0

#13 Alena

Alena

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 5 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 11:40

Полно, душа, что вздыхаешь несмело?!
Ты же в ответе за грешное тело
Смерть настигает, но плоти не жаль
В сердце вонзилась каленая сталь.

Вздох оборвался стинанием боли
Цепь разорвалась и вот ты на воле
Взмыла над телом в холодную даль
Ты словно горный прозрачный хрусталь

Мечется дух мой больной, безутешный
Где же виновник страдания грешный?-
Тот, чьи печали тонули в вине,
Тот кто в хмелю забывал обо мне?!

Вот он скеталец, гонимый повеса
Снова в обьятиях пьяного беса,
Вновь потешает зловредную тварь.
Искра сигары,- зловонная гарь..

Стала свидетелем страшной картины-
Тело горело как пламя лучины.
Вот ты свободен- мы встретились вновь,
Только с углями истлела любовь!

Время подщета житейских провин
Демоны вьются из адских глубин
Ангел небесный возносит мой дух,
Вопли твои разбивают мой слух.

Я созерцаю в пути к небесам:
Нет добродетели к черным весам-
Ты обречен до скончанья веков,
Нету возврата из адских оков!...
  • 0

#14 Alena

Alena

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 5 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 11:40

Я не сплю,- я тихо умираю
Не заметишь бледности лица
И над ложем вьется бесов стая,
Но не вырватся из грешного кольца.

Ты не видишь- я почти погибла,
Не услышишь трепета души
Пусть она забвенья не постигла,
Но о том прошепчут камыши.

Выйди ночью лунной, одинокой
На пустынный, сумрачный погост
Там о муке вечной и жестокой
Шелестит листва больных берез.

Я не сплю, я тихо растворилась
Облаком, туманами с болот
И далеким эхом возвратилась
В дом, где кто-то молча ждет...
  • 0

#15 Alena

Alena

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 5 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 11:42

Ник игрока гном DvcKinl Сотни лет умирает день
Вечер, ночь и нагая лень
Снова кровь пролила зоря
Синь багрянцем насквозь буря...

Миг и утро - взашел рассвет
Время - таина - творец побед
Мечет искры, взрывая плоть,
Только слову дано бороть.

Год за годом уносят в даль
Безвозвратно, неся печаль,
Жизнь, поэт, проживи не зря:
След оставь, и уйди творя!
  • 0

#16 Alena

Alena

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 5 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 11:43

Ник игрока DvcKinl В безмолвии неизлечимых снов
В когтях мечты терзавших до рассвета
Сломавши расстоянья и запреты
В пучине фантастических миров
Дерзнула счастьем виртуально стерши вето...

Миг пробуждения и гнет оков
Тисков рутины, будней без просвета
В плену любви не знающей ответа
Несу расплату за грехи веков...
Молясь о смерти, в подвенечное одета
  • 0

#17 Граф де Ла Фер

Граф де Ла Фер

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 52 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:С-Петербургг
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Май 2009 - 13:45

Граф_де_Ла_Фер

Плагиат. Как и было сказано в первом посте, наказание соответствующее - блокировка на форуме.
Конечно, это чудесно, что вы читали Рассказы о войне в переводе Дмитрия Сорочана. Но это не повод копипастить.


О профессии кузнеца

Все изменилось. Отряды людей сдвинулись с места. Это был, судя по всему, обманный маневр. Батальон прошел по холму и остановился у дороги. Они оставили окопы и после трехдневного марша пришли в новые места. Офицеры достали карты; легкий бриз трепал их; вчера была зима, а сегодня – весна; но весна в пустыне была такой чужой и далекой, что узнать о ней можно было только от этого слабого ветерка. На календаре было начало мая, но ветер дул непривычно для этих мест холодный. Командир взвода, чувствуя это дуновение ветра, забыл про свою карту и начал насвистывать мелодию, которая внезапно вспомнилась ему из прошлого вместе с ветром. Ветер дул с Севера, донося веселую песню северных жителей. Возможно только он один из тех, которые услышали мелодию, когда-то прежде звучащую в этих местах. Офицер, сидящий рядом, услышал напев; звук напомнил ему о давней жизни на Севере.
«Где вы услышали эту мелодию?» – спросил он у командира взвода.
«О, чертовски далеко отсюда, из мест где снега», – ответил командир.
Он не помнил точно, где услышал эти звуки, зато помнил солнечный день в Элиноре и горы, скрытые темными пустынными песками и снегом, и гнома, выходящего вечером из прохода между горами и шагающего вниз по склону к городу, напевающего эту песню. Между городом и горами когда-то были цветущие сады. Так он прошел с песней несколько сотен шагов.
«Чертовски далеко отсюда», – сказал он.
После этого они долго сидели молча.
«Это не могло случиться очень далеко отсюда», – сказал командир взвода. «Это было на востоке Соли-Дора, теперь я вспомнил! Но то была прекрасная часть света, сплошные леса и сады. Ничем не похожа на эти места». И он устало оглядел окружающее их невыносимое опустошение.
«Где это было?» – спросил другой.
«За бухтой семи ветров», был ответ.
«Не там ли мы сейчас?» – заметил его друг.
«Ты так думаешь?» – переспросил офицер.
«Я не знаю. На картах это не называется бухтой».
«Соли-Дор... Это было прекрасное место, так или иначе», – сказал командир взвода. – «Казалось, там на склоны холмов всегда падали лучи замечательного света. Необычная короткая трава росла на них, и она сияла на солнце вечерами. Черный лес был над ними.».
Он устало посмотрел на коричнево-серую пустошь, на разбитые дома. Всюду были только коричневые сорняки и куски коричневой колючей проволоки. Он возвратился от пустынной сцены к своим воспоминаниям.

Через некоторое время отряд подошел к какой-то заставе.
«Он с песней миновал сады и входил в эту деревню», – закончил он. – «Странное старое местечко с удивительным пригородом, с чудесными зданиями и жителями, называемое Лонгхольм».
«Вы знаете, где мы?» – поинтересовался второй.
«Нет», – сказал командир взвода. И тут же добавил: «Я не подумал раньше. Не лучше ли нам взглянуть на карту?»
«Думаю, будет лучше», – с улыбкой сказал командир взвода, разгладил свою карту и устало занялся выяснением того, где находится.
«О господи!» – воскликнул он. – «Лонгхольм»!

Необходимо починить доспехи, переточить мечи, набраться сил, разработать новый план наступления.
«Не могу я Вам помочь?» – послышался тихий неуверенный голос.
«Нам нужно купить продукты и оружие», – ответил один из офицеров. – «Вы не подскажете, где это можно приобрести?»
«Подскажу», – сказал незнакомец. – «Но давайте я вам помогу. Я кузнец. Ни один магазинный меч не сравнится по качеству и прочности с моими».
Кузнец пригласил офицеров в кузницу. На стенах висели необычайные по красоте топоры и сабли. У печи лежали необработанные куски стали.
«Я делаю мечи и наделяю их дополнительными качествами», – прокомментировал хозяин. – «Могу наделить предмет яростью, удачей, могу добавить урон, бронебойность... Все что захотите».
  • 0
Был, есть, буду быть © Dreamer

#18 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 15:36

Ник в игре - Gromir (http://www.tmgame.ru...php?nick=Gromir)

Работа №9

Во имя короля!

Я затянул шнуровку кожаной куртки, проверил подвязки сапог, бросил в заплечную суму поверх скрутка с кольчугой запасные портянки – путь предстоял неблизкий, в самое сердце врагов-гномов. В передовое поселение Кхатог.

Из комнаты донеслась тихая песня жены:
Баю-баюшки-баю,
Не ложися на краю…
Придёт страшный Корагор,
И утащит в недра гор…

Там, в тёмном уюте дома остаются два самых родных существа: жена-кровинушка и сын-наследник. А он уходит, он должен идти. Во имя короля!

Я ушёл не попрощавшись, говорят, это добрая примета, а мне очень скоро пригодятся даже такие мелочи. Улицы Лангарда тёмными окнами и сонно брехающими псами проводили меня к месту встречи с остальными. Как только я приблизился к караулке, из освещенного проёма шагнул Проциус. Его привычная багряная мантия боевого мага была скрыта складками серого дорожного плаща. Я коротко отсалютовал рукой на его приветственный кивок. Раньше мы не раз бились плечом к плечу, также плечом к плечу в таверне поминали павших, а сегодня мы вместе выслушали задание короля и задача была ясна. Поэтому и сейчас мы стояли молча и ждали. Ждали экзекутора Рейнхольда.

От теней крепостной стены отделилась одна и в свете мерцающего фонаря приняла человеческую форму. Экзекутор, не обратив внимания на нас, бесшумно скрылся внутри караулки. Через секунду внутри послышалось недовольное ворчание, прерванное короткой фразой «именем короля!».

Начальник ночного караула недовольно ткнул каждому из нас фонарём в лицо, сверяя с указом о ночном проходе, и, не найдя к чему придраться, кликнул караульных. Дубовая створка со скрипом выпустила нас в ночную прохладу, свободную от городского запаха смолы, конского навоза и людских нечистот. Я замедлил шаг, пропуская вперед мага и Рейнхольда, которого мы должны защищать ценой своей жизни. Маг занял место впереди нашего отряда, пользуясь своим ночным зрением и другими штучками, которые не позволят нам вляпаться в засаду.

Эту ночь мы шли не останавливаясь, намереваясь провести день, отдыхая в развалинах Соли-Дора. Несколько раз маг подавал условные знаки, и мы обходили стороной то ли разведчиков-коротышек, то ли наши патрули. В Соли-Дор мы с Проциусом выбрали один из полуразрушенных домов, удобный для обороны, и до самого вечера отдыхали, посменно оберегая покой нашего молчаливого спутника.

В сгущающихся сумерках мы стали готовиться к самой опасной части нашего путешествия: на мои плечи успокаивающей тяжестью легла кольчуга, шлем и наручи также покинули заплечный мешок, а на пояс и через всю грудь легли ремни с рядами волшебных эликсиров. Да, король не поскупился и выдал всё самое лучшее.

Я вздрогнул от звука брякнувшегося о камень стекла и обернулся. Но, ни один эликсир не выпал из моих подсумков: это Проциус готовился к предстоящим опасностям по-своему – одним глотком осушал маленькие пузырьки и отбрасывал их в сторону. Голубоватая аура его кожи сменялась оранжевой, оранжевая – зелёной… Ох и будет же у него наутро болеть голова! Если будет оно, это утро…

И опять мы двигались в прежнем порядке, пока маг не поднял вверх руку, показывая, что мы прибыли в место назначения. Рейнхольд кивнул и вопросительно обернулся ко мне, молча наблюдая, как мои пальцы распустили горловину мешка и извлекли оттуда кожаный кошель. Золото глухо звякнуло в руках экзекутора – по моим прикидкам монет двести, не меньше.

Мы ждём Рейнхольда уже час. В отдалении, невидимый во тьме, шипит, стравливая пар, заслон боевых пароботов. Ожидание затянулось, и моя боевая сосредоточенность стала ослабевать, пойдя трещинками тревоги и сомнений. Я взглянул на Проциуса и увидел себя со стороны – маг волновался, хотя старался не подавать виду. Томительное бездействие прервал экзекутор, появившийся по своему обыкновению беззвучно. Он протянул нам странные механизмы, напоминающие то ли компас, то ли астролябию. Да, двести золотых не такая уж большая сумма за три гномских пробойника пространства. Особенно когда знаешь, у кого их купить и как ими пользоваться. Нам повезло, с нами был человек, который знал точный ответ и на первый вопрос, и на второй.

Я вышел из портала точно в центре площади. Что ни говори, а гномы умеют делать эти свои механизмы. Рядом появился Проциус и Рейнхольд, мы с магом сразу же прикрыли экзекутора по бокам и двинулись к высокому зданию со шпилем на башенке – цели нашего путешествия. Когда мы прошли внутрь через незапертую дверь, я только подивился беспечности гномов, которые не охраняют источник своей силы.

Маг щелкнул пальцами, наделяя нас ночным зрением, и мы, наконец-то, увидели то, что он увидел раньше нас – кажущиеся бесконечными ряды стеллажей, уставленных древними фолиантами. Мы были в гномской святыне – библиотеке с новейшими инженерными разработками и сокровищами древней мудрости. Голос экзекутора прозвучал так неожиданно, что мой лоб покрылся испариной:

- Ищите книгу. Она обтянута кожей саламандры. Сразу зовите меня.

После нескольких часов у меня уже рябило в глазах от корешков книг, но поиск был безуспешен. У остальных, судя по всему, тоже. Я обошёл стеллаж и устало присел на край низенького стола, заваленного бумагами местного библиотекаря. На секунду я позволил закрыться глазам, но только на секунду – через мгновенье догадка поразила меня как гномская Горючая смесь. Одним прыжком я перемахнул стол и вогнал стилет в щель запертого ящика. Треск дерева и скрежет железа – внутри я увидел книгу, лежащую на металлическом листе. По переплёту пробегали сполохи, которые никогда не возгорятся пламенем, как на живой коже саламандры. Как зачарованный, я почувствовал непреодолимое желание коснуться КНИГИ, открыть её, увидеть что внутри… Но на мою протянувшуюся руку легла рука Проциуса.

- Подожди друг мой, я чувствую сильную магию, это дело для…

Пальцы боевого мага только коснулись книги, как вдруг она окуталась серебристыми искрами и нитями, завихрившимися вверх, в странном танце. Через секунду они превратились в две могучие лапы, которые стиснули плечи Проциуса и втянули его внутрь книги по пояс. Раздался жуткий вопль, как будто приглушенный расстоянием в сотни дархов, и тело мага буквально швырнуло в меня, заливая всё вокруг фонтанами крови. Там где только что была голова, говорившая мне о сильной магии, сейчас клокотала кровью излохмаченная плоть шеи.

Со всех сторон на меня навалилась тьма, которую больше не рассеивало заклинание, и только прямоугольник книги выделялся алым свечением, ничего не освещающим вокруг. Я не услышал, а скорее почувствовал рядом с собой экзекутора и его неодобрение. Минута какой-то возни в темноте, показавшаяся мне вечностью, закончилась несколькими искрами. Вспыхнувший огонёк постепенно разгорелся в яркий свет настольной лампы, освещая поверхность стола залитого блестящей кровью и безголовое тело мага, лежащее рядом.

- Господа, не меня ли вы ищете? – слова человеческого языка прозвучали чуждо и без эмоций. На границе света и тьмы появилась фигура старого гнома, почти лишённого волос, который дрожащими руками опирался на узловатую палку, уперев её в пол прямо перед собой.

- Азгадор-Про'клятый-Библиотекарь, Тайный Приказ вынес тебе смертный приговор! Тебе и твоей КНИГЕ! Приговор обжалованию не подлежит и должен быть приведен в исполнение немедленно! Воин, во имя короля – убей его!

Экзекутор сделал шаг назад, оказавшись за моим плечом. Ну – лишь бы не мешал.

Мои руки привычно делали своё дело – стилет защищал от выпадов, меч готов был парировать удар, ноги шли «неспотыкающейся» походкой, как будто здесь изрытое поле боя, а не полированный мрамор. Удар сзади был неожиданным, поэтому я сбился с шага и, наполовину развернувшись, почти упал. С опозданием, мозг получил затихающий звук спущенной арбалетной тетивы и боль, от которой я перестал чувствовать ноги. В последнем усилии, теряя равновесие, я закрутил тело и широким ударом по дуге рассёк врага короля…

Я лежал на полу не в силах пошевелиться, не получалось даже дотянуться до Свитка Возвращения, а надо мной колебалась потревоженная моим мечом иллюзия, так похожая на настоящего гнома. Куда-то опять исчез весь свет, а тьму прорезал страшный вопль умирающего экзекутора. Вот и всё. Из тьмы выплыло лицо гнома, вблизи совсем не страшное и не старое.

- Солдатик, ты уж передай там, что трое для простого библиотекаря – это слишком мало, понял? А больше трёх пробойников за раз мы не продаём - и лицо улыбнулось – а теперь – спи.

И мне очень захотелось спать. Глаза сами собой закрылись, сон накрыл меня тёплым одеялом, издалека послышалась мелодия колыбельной. И снилось мне, что я дома, а рядом в тёмном уюте – жена-кровинушка и сын-наследник. А завтра – новый день и новая битва. Во имя короля!

По мотивам этого рассказа предлагаю профессию библиотекаря. Но профессия эта не для игроков, а для NPC.
Например:

Персонаж гномов: Азгадор Библиотекарь.
Описание: Хотя Азгадор и не входит в Совет Гномов, но он лично знаком со всеми членами Совета. Когда он кого-либо из них приглашает к себе на чай, никто почему-то не отказывается. Может быть поэтому последние две сотни лет его предложения оказываются на столах у членов Совета. Их почему-то всегда рассматривают в первую очередь, и что ещё более странно – всегда утверждают.

Свойства профессии: Имеет набор магических книг (например 5 томов) доступных в зависимости от уровня игрока, которые сдаёт в аренду. 1 том 6-7 уровни, 2 том 8-9, … и 5 том 14-15 уровни.
Том занимает 1 место в рюкзаке и даёт 1 новую способность (магию), которой нет в дереве заклинаний, но которая достаточно мощная. Для того чтобы получить том необходимо:

1. Платить ежесуточную аренду (к примеру, первый том – 50 серебра/сутки, второй – 1 золотой, третий – 5 зол, четвертый – 10 и пятый – 20 золотых в сутки), вне зависимости от того заходил ли владелец персонажа в игру или нет.

2. Найти том в библиотеке. Каждого тома, к примеру, всего по 10 единиц, значит нужно ждать, пока персонаж вернёт том в библиотеку или же когда деньги у персонажа закончатся, и том сам исчезнет из рюкзака.

3. Обладать должным уровнем. Т.е. 8-9 уровень не может взять себе тома с первого по второй, им доступен только 2-й том. Если игрок перешёл на 10-й уровень, второй том сам исчезнет из рюкзака.


По сути, способность/магия может быть небоевой.

Пример: персонаж, с определенным томом, покинув бой живым, полностью восстанавливает своё здоровье. Актуально для тех, кто не хочет ждать восстановления жизни после серьёзных боев. Думается, что высокие уровни готовы будут отдать золото за такую полезность?

Изменено: Aspero, 03 Май 2009 - 23:31

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#19 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Май 2009 - 16:00

Ник в игре - Gromir (http://www.tmgame.ru...php?nick=Gromir)

Работа №10

Покер

Каждый, из сидящих у стола, с кажущейся расслабленностью, следил за соперниками. Игра шла нешуточная и двое, проигравшихся в пух и прах, уже были отконвоированы в банк, чтобы снять свои депозиты… вернее сказать – уже не свои. Такой крупной игры не было с самого появления у Нагора закрытой игральной комнаты на втором этаже, только за вход в которую нужно было отдать 10 золотых, а уж выход иногда стоил игрокам жизни. Проигравшие все свои деньги и вещи, залезшие в невероятные долги, игроки-неудачники предпочитали самостоятельно уйти из этого жестокого мира, который так несправедливо обошелся с ними.

Сегодня, за партией в пятикарточный с добором, собралась славная компания из трёх воинов (двое из них уже покинули игру) и столичного путешественника, а также Лагора, который поклялся страшной клятвой: «да выпадет вся моя борода до последнего волоска» - что не будет применять для выигрыша свои магические знания. Оставшаяся за столом тройка игроков стоила друг друга и, по оценкам столпившейся в коридоре прислуги - «эти могут просидеть до утра». Все слуги давно развлекались мелкими пари, делая ставки на тех или иных игроков и, с определенной долей везения уже научились предсказывать, кто же останется за столом в одиночестве над грудой золотых монет и личных вещей проигравшихся. Именно от их интуиции зависело, кому нужно прислуживать особенно рьяно с самого начала игры, чтобы под утро получить заветный золотой.

Неожиданно, уже сформированная за половину ночи и притёршаяся друг к другу масса слуг была потревожена. Первые ряды заволновались, чувствуя как задних кто-то бесцеремонно расталкивает, в попытке пробраться к входу в комнату. Шум тут же стих, как только стало понятно, что это не запозднившийся коллега нагло выбирает себе место поудобнее, а богато одетый господин с красиво ухоженной рыжей бородой, украшенной на концах вплетенными бусинами из драгоценных камней. Прислуга расступилась, и господин гном вальяжно прошествовал к зеленому столу, затянутому лучшим кумьярским бархатом.

Звякнув на край стола туго набитым кошелем с вышитыми перламутром драконами, гном иронично бросил:
- Денежные мешки в игру принимаете? – и задержался взглядом на каждом из сидящих игроков.
Лагор, не заметив признаков недовольства у соседей, взял на себя роль хозяина и гостеприимно указал на пустующее кресло.

Не прошло и получаса с момента появления нового гнома и уточнения им необходимых подробностей об идущей игре, как вдруг все осознали, что расклад сил за столом в корне изменился. Проигравшийся воин, оставив на столе все свои деньги и великолепного качества меч, вышел из комнаты. Настроение у него было «не очень», так как он даже не остановился перед гномами, заполнившими проем, а просто прошёл через него, разметав прислугу могучими плечами.

Ещё через полчаса покинул своё кресло Лагор.
- Умеете же Вы играть, уважаемый – обратился он к «денежному мешку».
- А Вы, сударь Асперо… желаю Вам удачи – и Лагор кивнул гостю из столицы.

Пожелание никак не хотело срабатывать, а вот соперник напротив – перемежал свои флэш-роял своими же флэш-стрейт, используя места выбывших соседей для размещения своего выигрыша.
Воспользовавшись чайной паузой, бесплатно предложенной Нагором, игроки откинулись в своих креслах, а столичный путешественник достал из походного ранца немалой стоимости странный свёрток. Распустив тесёмки свёртка, под любопытствующим взглядом соперника, Асперо извлёк странного вида фолиант, обтянутый кожей неведомого животного, которая серебрилась в свете многочисленных свечей. Расположив у себя на коленях чудо-книгу, гном повернул её боком и раскрыл ровно посередине, а затем, глядя на одну из страниц, быстро забарабанил пальцами по другому листу.

- Милейший, – обратился выигрывающий гном к Асперо, – Вы бы лучше отдохнули, может и отыгрались бы тогда, а то всё читать, да читать – и он попытался, не вставая с кресла, заглянуть в волшебную книгу через край стола.
- Что же Вы всё-таки там делаете? – наконец не вытерпел он.
- … сейчас-сейчас, я тут подправлю кое-что и мы продолжим игру. Непременно продолжим - и пальцы Асперо стали барабанить ещё быстрее.

Через четверть часа, самодовольно пригладив свою ухоженную бороду, выигравший гном стал сгребать всё золото со стола в две огромные кожаные сумки.

- Да кто же ты такой, что выигрываешь у разработчика, а?! - гость из столицы ошарашено смотрел то в свой ноутбук, на строки исходного кода, то на ловкие пальцы везунчика, ловко отправлявшего золотые ручейки внутрь своих сумок.

- Я-то? Я - игрок, – гном иронично улыбнулся, по-хозяйски похлопав лежащие мешки с золотом, – Профессия у меня такая.

"Почитав свой рассказ" wink.gif появилось несколько мыслей насчёт профессии игрока. Как и в случае с библиотекарем – для NPC.

1. В таверне Нагора открыть игровой зал, в котором смогут усесться за стол с покером – и люди и гномы! И перекинуться фразами через чудо-переводческую машину тоже смогут. Только вот доступ в зал будет с 15 уровня. И вход в игровой зал будет стоить 10 золотых. И игра будет идти по-крупному – минимальная ставка 5 золотых… Хоть немного пойдёт отток денег от высокоуровневых игроков smile.gif Для сильного оттока можно поставить и рулетку wink.gif Ну, люди, естественно, будут входить в игровой зал на территории своей деревни, также как и гномы в таверну Нагора.

2. Создать возможность игры на деньги между игроками одной расы. Игра будет уже не карточная, а стандартная – камни на поле разбирать. Ведь наверняка многим уже приходила мысль – а померяться бы умением собирать камушки между товарищами по расе… Для того чтобы уменьшить эмоциональный фон такой игры, она должна заканчиваться не смертью соперника, а выигрышем в некоей партии. Например одной из трёх в сборе камней на количество. Перед началом игры два игрока одной расы ставят деньги на кон и состязаются на глазомер и ум. Никакой магии и вещей, никаких прокачанных жизней и питомцев. Ещё раз обращаю внимание – это именно игра на ум и внимательность. По итогам таких состязаний еженедельно вести лист самых умных и внимательных, ведь уровень «прокачанности» здесь будет не главным, таким образом, интерес будет для всех – от первого до последнего уровня
.

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#20 -satir-

-satir-

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 2 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Май 2009 - 19:28

Пожелания и предложения в другом разделе

Конечно можно взять и ювелира, и кузнеца,но я предлагаю!
Новую профессию "инчатинг" она-бы позволяла своему игроку,
создавать рецепты: для алхимии,тайнописца.
А не выбивать их из моба, и не покупать у других игроков rolleyes.gif..

НИК В ИГРЕ. EMPERIOS. http://tmgame.mail.r...p?nick=emperios
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых