Перейти к содержимому


Фото

Отвага и доблесть


  • Закрыто Тема закрыта
146 ответов в теме

Опрос: Для получения отваги и доблести разница в уровнях должна составлять: (257 пользователей проголосовали)

3 уровня

  1. 2 уровня (45 голосов [17.51%])

    Процент голосов: 17.51%

  2. 1 уровень (12 голосов [4.67%])

    Процент голосов: 4.67%

  3. Только равные соперники (10 голосов [3.89%])

    Процент голосов: 3.89%

  4. Оставьте все как есть, надоели перемены. (171 голосов [66.54%])

    Процент голосов: 66.54%

  5. Только при убийстве противника более высокого уровня (7 голосов [2.72%])

    Процент голосов: 2.72%

  6. Свой вариант (12 голосов [4.67%])

    Процент голосов: 4.67%

Голосовать

#41 Любезный господин

Любезный господин

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 842 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:40

Цитата(Noter @ 21.1.2010, 17:32) <{POST_SNAPBACK}>
До этого момента желание играть еще остаться должно, не считаешь так?))


Не переживай,останется.Это уже пройденный,а главное РЕАЛЬНЫЙ,этап в игре!

А вот что ты будешь делать,когда 14 возьмёшь и будешь носиться,как чокнутый,в поисках такого же 14,чтобы более-менее ощутимо для счётчика скальпов было?Тебе и скальп фулл уже захочется иметь побыстрее.А мало того что равного по лвл днём с огнём не сыщешь,так ещё и по 1 скальпу будешь получать.Если дадут получить конечно)

Изменено: Любезный господин, 21 Январь 2010 - 17:42

  • 0

Воткните штопор в упругость пробки и взгляды женщин не будут робки © И.Северянин


#42 Pol Muad Dib

Pol Muad Dib

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 686 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:44

динамическая модель получения отваги - самое лутьшее

я например 11 левел, если я убю 14 левел почему я должен получать 1 отвагу, если при убийстве меня он получает 3 (или 4 непомню), пусть я тоже получаю 3 отваги. Все по чесному.

Вот система:
за меньший уровень пусть остается как есть
за одинаковый уровень - + 1 к отваге
за старший уровень - отвага= то что есть + разница уровней

Хотя что делать с хуманским кланом хранителей я не знаю))

Изменено: Pol Muad Dib, 21 Январь 2010 - 17:48

  • 0
Настоящиму индейцу завсегда визде ништяк !!!
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!

Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/

РВС: Много секса - дольше жизнь

счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225

#43 МиссФурия

МиссФурия

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 186 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:44

проголосовала все оставить как есть, но можно и так:
1. разницу в уровнях оставить ту же что и сейчас.
2. доблесть не трогать, а отвагу считать следующим образом: старшему в бою оставить все как есть(ни в коем случае не урезать - игрок старался, прокачивал персонажа), а младшему в случае победы начислять по 1 дополнительно за каждый 1 уровень разницы.
  • 0

#44 El Querido

El Querido

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 736 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:45

Цитата(Любезный господин @ 21.1.2010, 17:40) <{POST_SNAPBACK}>
Не переживай,останется.Это уже пройденный,а главное РЕАЛЬНЫЙ,этап в игре!

А вот что ты будешь делать,когда 14 возьмёшь и будешь носиться,как чокнутый,в поисках такого же 14,чтобы более-менее ощутимо для счётчика скальпов было?Тебе и скальп фулл уже захочется иметь побыстрее.А мало того что равного по лвл днём с огнём не сыщешь,так ещё и по 1 скальпу будешь получать.Если дадут получить конечно)


все хуманы 14 лвл в метро сидят за охраной которых мона резать без больших усилий. сеня как глянул просто ошалел. я даж ни разу не видел таких))
а в солике тишь да благодать( скукота одним словом.

предлагаю убрать защищенные локи подземки как у гномов так и у хуманов. оставить безопасными только точки спуска
  • 0



#45 нуяблин

нуяблин

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 598 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СПб
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:46

Существующая система получения отваги-доблести была сделана, вроде бы для того, чтобы
"бедные" на тот момент хаи, наевшиеся опыта по самое небалуй, левела так до 14-ого, могли исправить
своих получившихся "недотымков - персов", ибо, когда начали они огребать по полной от следующей за ними волны правильно уже раскачавших персов, вот тут то вселенский плач и вой и пошёл. Мясо они были настолько тугое, что многим проще было начать заново, чем исправлять огрехи, вот им, бедным, и помогли(не знаю, бескорыстно ли dry.gif ), ибо стараться в игре - это было не их...а многие без пвп медалей и на 2 левела младше себя убить не могли biggrin.gif ...
Решение было, конечно, несколько спорное, вполне в духе ТМ, но, что сделано то сделано, и теперь большинство проблем с игровым балансом мы из - за этих перековавшихся мутантов - переростков и имеем, увы!
Убирать эту систему теперь обратно как бы и поздно, пропасть уменьшить очень сложно, потому что все то, что могут мидлы, хаям сделать легче, поэтому щитаю, что обязательно надо менять систему в сторону поощрения за убийство равных или более больших, а не в сторону обратного уменьшения...

уф, мы писали мы писали наши рученьки устали - пойдём блиныч чай лучше пить с вареньем во!))
  • 0
Да, я читер, мультовод и ДВПшник, и вообще - я прога. Теперь надеюсь все довольны? Гы)
НУЯБЛИН

мы мирные гномы, но наш бронепоезд...

Если хуму отрезать руки, если ноги отрезать тоже, хум конечно умрёт со скуки - он на форуме ныть не сможет!)

#46 -SunShine

-SunShine

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 116 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:50

P.s. Доблесть оставить так как есть.
  • 0


14_small.png -SunShine

 

 


#47 Пингва

Пингва

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 7 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:51

Я 10 лвл. Не самый прокаченный. И меня очень регулярно бьют 13 лвл.
Да, с 10, 11 лвл я могу справиться, не всегда, но могу...Но 13 - у меня просто нет шансов. Никаких....
Поэтому разница в 2 уровня - самая оптимальная.


  • 0

#48 LordGot

LordGot

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 960 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Алмата
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:52

Оставить всё как есть но добавить отвагу/доблу за убийство более старшего уровня!
  • 0
 

Я не злой,отомщу и забуду,а когда забуду еще раз отомщу


#49 Любезный господин

Любезный господин

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 842 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:53

Цитата(El Querido @ 21.1.2010, 17:45) <{POST_SNAPBACK}>
все хуманы 14 лвл в метро сидят за охраной которых мона резать без больших усилий. сеня как глянул просто ошалел. я даж ни разу не видел таких))
а в солике тишь да благодать( скукота одним словом.

предлагаю убрать защищенные локи подземки как у гномов так и у хуманов. оставить безопасными только точки спуска


Ну веселухи от того что они вылезут,тоже не прибавится)Согласись?Тупо порезать нубов?Для меня это уже не веселуха.Просто нужно простимулировать их выход из-за охраны.Помнишь как было на 9 мая?))Красота же))И с введением проф Ювелира и Кузнеца,народец повылазил,пока рецептов и ресов не набрали....Так что нужен просто стимул.



С защищёнными локами вопрос не однозначный и требующий долгова анализа.Ребята Админы у нас башковитые,сочтут это проблемой,замутят опрос.А пока нечего заморачиваться по этому поводу.Благо что тема не об этом
  • 0

Воткните штопор в упругость пробки и взгляды женщин не будут робки © И.Северянин


#50 Noter

Noter

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 311 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:54

Мысль пришла)))
А почему у нас система мотивации? а где демотивация? Только не надо приобщать к этому параметру поломанный эквип, это другое))
Что мы имеем сейчас... тот же 14, ни глядя, производит нападение на 11 лвл...
Шансы на победу на порядок выше, ну проиграет да и бог с ним...
А если при проигрыше меньшему лвлу с него будет списана та же отвага по формуле разница в лвле х2?
Веселуха начнется уууу.... перед нападением еще и медальки будет смотреть, мало ли)))

Что то менять необходимо, это очевидно... более всего придерживаюсь новой динамической системы... по крайней мере это справедливо)


  • 0

#51 El Querido

El Querido

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 736 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:57

Цитата(Любезный господин @ 21.1.2010, 17:53) <{POST_SNAPBACK}>
Ну веселухи от того что они вылезут,тоже не прибавится)Согласись?Тупо порезать нубов?Для меня это уже не веселуха.Просто нужно простимулировать их выход из-за охраны.Помнишь как было на 9 мая?))Красота же))И с введением проф Ювелира и Кузнеца,народец повылазил,пока рецептов и ресов не набрали....Так что нужен просто стимул.



С защищёнными локами вопрос не однозначный и требующий долгова анализа.Ребята Админы у нас башковитые,сочтут это проблемой,замутят опрос.А пока нечего заморачиваться по этому поводу.Благо что тема не об этом


да красота не то слово) да и про открыть я пошутил) просто реально надо придумать что то чтоб народ вылазил. а то потом вот вылезет такой чудик увидит гнома и на форум плакать мну убили. закалять надо народ) да и мне фулл надо добирать.
бегаешь по локам как волк голодный а нету никого(
  • 0



#52 Любезный господин

Любезный господин

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 842 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 17:59

Цитата(Noter @ 21.1.2010, 17:54) <{POST_SNAPBACK}>
Что то менять необходимо, это очевидно... более всего придерживаюсь новой динамической системы... по крайней мере это справедливо)


Раз ты про справедливость заговорил,тогда давайте вернём как было когда мы были маленькими...И что ресы вам падали по 1,и чтоб серые расходники были по 1с.А то однобокая справедливость получается
  • 0

Воткните штопор в упругость пробки и взгляды женщин не будут робки © И.Северянин


#53 Мелли ТЕРН

Мелли ТЕРН

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 583 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 18:00

А убрать на фиг все ограничения! excl.gif
Когда я начинала их не было и меня,4-й,5-й и проч. лвл,бегающую в солик выполнять квесты,резали все кто поймает...
А я теперь должна выискивать 11-х....

  • 0

00000003.gif 477b1642ce7e.pngБогу богово, кесарю кесарево, а Мелли ТЕРНово. 

liniia-771.gif

%CC%E5%EB%EB%E8%20%D2%C5%D0%CD.gif


#54 Любезный господин

Любезный господин

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 842 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 18:01

Цитата(El Querido @ 21.1.2010, 17:57) <{POST_SNAPBACK}>
да красота не то слово) да и про открыть я пошутил) просто реально надо придумать что то чтоб народ вылазил. а то потом вот вылезет такой чудик увидит гнома и на форум плакать мну убили. закалять надо народ) да и мне фулл надо добирать.
бегаешь по локам как волк голодный а нету никого(


Думаю после введения продолжения проф,ты таки дособерёшь фулл)))Это ближайшее на что можно расчитывать
  • 0

Воткните штопор в упругость пробки и взгляды женщин не будут робки © И.Северянин


#55 Rourke_Random

Rourke_Random

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 355 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вечности
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 21:30

Оставить как есть
  • 0

#56 нуяблин

нуяблин

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 598 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СПб
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 21:32

К вопросу демотивации: карму надо вводить)
Убил 10 фермеров - стал красненьким и цена твоей головы, например, выросла в два раза, убил еще сколько то - и еще дороже твой скальпик стал стоить, вот тебе весело бегать то будет..
И ли бей мобов пока карма не поправится, толи помирай сам несколько раз для индульгенции.
Фермеры наоборот: убил 1000 мобов - и твой скальп дёшев и совсем не так интересен, как скальп помидорчика...
Эт так, для веселухи...
  • 0
Да, я читер, мультовод и ДВПшник, и вообще - я прога. Теперь надеюсь все довольны? Гы)
НУЯБЛИН

мы мирные гномы, но наш бронепоезд...

Если хуму отрезать руки, если ноги отрезать тоже, хум конечно умрёт со скуки - он на форуме ныть не сможет!)

#57 Vilhelm ll

Vilhelm ll

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 308 сообщений
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 21:38

Оставлять все как есть
  • 0


#58 Добрейший

Добрейший

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 826 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Январь 2010 - 21:45

По идее( абстрагируясь от того, как качались нынешние хаи), оно конечно было бы вернее всего давать отвагодоблу за победу над равным( более сильным ) противником, но тут большая заковыка - критерии оценки( более-менее сильный) придется выверять очень скурпулёзно, с учетом медалей и т.д., ну и опять же, надо учитывать что русский народ пытлив зело и на халяву падок - как бы изменения( возможные?!) не привели к расцвету мультоводства и договорных боев буйным цветом, ибо прокачать мульта до уровня 9-10 можно очень быстро а потом, с 6-го уровня скажем основным персом качать на нем скальповые медали , получая за бой по 5-6-7 отваги...
  • 0
Всем ВЦ-ых кнопок, а мну уполз...

#59 Аракул

Аракул

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 652 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 21:46

Оставить как есть!
  • 0
Пользователь №: 398

Лишь только истинный воин пробивается сквозь тёмную чащу поражений к свету победы!

#60 Утес

Утес

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 526 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кемерово
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Январь 2010 - 21:48

Оставить все как есть... разве что добавить отвагу/доблесть за более сильного противника но не с рождения перса, а с уровня 10-11.
Опыт зло, если ограничить уровни, то еще злее будет.
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых