Вернуть былую славу солидору
mentovoz
16 апр 2011
Цитата(Дoбрейший @ 16.4.2011, 15:46) <{POST_SNAPBACK}>
Это ничего не даст - что 20 часов фармить на починку поломанного танком, что 2 все одно - фармишь на починку поломанного танком... а уж танкам так вообще будет лафа, соотношение затраты-доход вырастет ведь и у них, причем скорее всего не в 10 раз, а больше...
1) когда ремонт комплекта будет равен дропу полученному с одного моба с опытом-это не 2 часа фарма- народ не будет боятся поломки шмота и пойдет в PVP
2)большинство танков ("успевшие") имеют и так достаточный доход,а пломка шмота мелким или слабым (особенно нескальпируемым) - это или просто развлечение для них или страх перед тем ,что прокачавшись эти игроки могут стать серьезным соперником;я больше склоняюсь к тому,что это страх
zelenaja vobla
16 апр 2011
может циклический квест ввести - убей равного по рангу противника
вроде не было такого ещё
и от этого скакать в сторону оживления солика
вроде не было такого ещё
и от этого скакать в сторону оживления солика
mentovoz
16 апр 2011
Цитата(zelenaja vobla @ 16.4.2011, 16:26) <{POST_SNAPBACK}>
может циклический квест ввести - убей равного по рангу противника
вроде не было такого ещё
и от этого скакать в сторону оживления солика
вроде не было такого ещё
и от этого скакать в сторону оживления солика
очень хороший вариант-завалил равного или более сильного получи больше плюшек
Vraes
16 апр 2011
Как определить равного. Если ввести такой критерий, как равный и методику определения равного противника, то уже выгоднее пересмотреть политику скальпируемости и определять ее по прокачке. Тогда народ из Солика вылезет сам.
mentovoz
16 апр 2011
Цитата(Vraes @ 16.4.2011, 16:32) <{POST_SNAPBACK}>
Как определить равного. Если ввести такой критерий, как равный и методику определения равного противника, то уже выгоднее пересмотреть политику скальпируемости и определять ее по прокачке. Тогда народ из Солика вылезет сам.
ранее уже предлагал определять по шмоту,повторюсь:
присвоить шмоту уровни относительно цвета
1й ур - серый
2й - зеленый
3й -синий
4й -игровые скальпфулы
5й - скальпфулы за акки
6й - комплекты за реал
уровень по шмоту определять по вещи с макс уровнем,соответственно равным по прокачке считать соперника с равными рангом,лвл,уровнем шмота
PS соперника с уровнем шмота ниже на 2 можно также считать нескальпируемым
Изменено: mentovoz, 16 Апрель 2011 - 16:16
тунелепроходчик
16 апр 2011
Цитата(mentovoz @ 16.4.2011, 12:30) <{POST_SNAPBACK}>
для увеличения PVP боев,как в солике так и на арене достаточно уменьшить стоимость ремонта шмота хотя бы в 10 раз
Предлагалось много раз, очень правильная мера.
Цитата(zelenaja vobla @ 16.4.2011, 16:26) <{POST_SNAPBACK}>
может циклический квест ввести - убей равного по рангу противника
вроде не было такого ещё
и от этого скакать в сторону оживления солика
вроде не было такого ещё
и от этого скакать в сторону оживления солика
То же отличная идея. Ранг вполне нормальный критерий, только надо бы ещё при расчёте и скальповые учитывать и одёжку. Многие ранг в ТС подняли. Нужна какая-то формула, которая бы учитывала ранг, медали и одёжку.
Дoбрейший
16 апр 2011
Цитата(тунелепроходчик @ 16.4.2011, 17:05) <{POST_SNAPBACK}>
. Нужна какая-то формула, которая бы учитывала ранг, медали и одёжку.
Так предложите вариант то... а то всё "нужна формула" да "нужна формула"... да еще чтобы "всё учитывала"... а как будете придумывать - решите попутно пару простеньких задачек - как учесть ауры, как в рамках одной "группы" равных установить пределы расхождений по одному из статов ( 2 перса с равной базой, при этом у одного вамп=0, баллы статов у него в камнях, броне и хп, а у второго 2 рубеллы) ну и наконец - самая простая - как сделать так, чтобы в получившихся в итоге группах было более чем по одному персонажу - удачи
Крист
16 апр 2011
мне очень интересна такая ситуация:
идёт воин по соли дору и вдруг увидел противника! заходит к нему в инфу и начинает считать(по формуле с калькулятором) скальпируемый ли противник))
если только менять цвет скальпируемого противника на локе
идёт воин по соли дору и вдруг увидел противника! заходит к нему в инфу и начинает считать(по формуле с калькулятором) скальпируемый ли противник))
если только менять цвет скальпируемого противника на локе
Скоморох Вояка
16 апр 2011
Цитата(-Забытый- @ 16.4.2011, 15:47) <{POST_SNAPBACK}>
Можно проще, устроить акцию в виде: За 1 убийство на территории Соли-Дора даётся 2 отваги и 1 доблесть, тогда Солик станет местом самых ожесточенных битв. Главное, чтобы администарция такое в чате писала хотя бы 1 неделю.
Поддерживаю! ( хотя бы на Выходные такие акции )
Vraes
16 апр 2011
Цитата(Дoбрейший @ 16.4.2011, 17:34) <{POST_SNAPBACK}>
Так предложите вариант то... а то всё "нужна формула" да "нужна формула"... да еще чтобы "всё учитывала"... а как будете придумывать - решите попутно пару простеньких задачек - как учесть ауры, как в рамках одной "группы" равных установить пределы расхождений по одному из статов ( 2 перса с равной базой, при этом у одного вамп=0, баллы статов у него в камнях, броне и хп, а у второго 2 рубеллы) ну и наконец - самая простая - как сделать так, чтобы в получившихся в итоге группах было более чем по одному персонажу - удачи
Я предлагал и не раз. Например вводить весовой коэффициент каждой медали, шмота и уровня. Скальпируемый диапазон, например, -+20% от полученного числа суммы коэффициентов. Чем выше данная сумма, тем выше дроп. Сумму можно менять, одевая другой шмот.
Vraes
16 апр 2011
Цитата(Скоморох Вояка @ 16.4.2011, 17:54) <{POST_SNAPBACK}>
Поддерживаю! ( хотя бы на Выходные такие акции )
С учетом, того, что один танк чистит локу от обычных игроков за пару минут, а идея ориентирована, в первую очередь чтоб обычные игроки вылезли в пвп, то она иметь успеха не будет. Как уже писали будет как с колизеем, небольшой всплеск активности и возврат на прежнее состояние.
Скоморох Вояка
16 апр 2011
Цитата(Vraes @ 16.4.2011, 18:58) <{POST_SNAPBACK}>
С учетом, того, что один танк чистит локу от обычных игроков за пару минут, а идея ориентирована, в первую очередь чтоб обычные игроки вылезли в пвп, то она иметь успеха не будет. Как уже писали будет как с колизеем, небольшой всплеск активности и возврат на прежнее состояние.
С учетом того, что игроки которые способны ЗАЧИСТИТЬ есть с обоих сторон, то это - нормально. Тем более у таких игроков есть дела на боссах и обязанности взаимопомощи сокланам. Стоять и держать локу смысла нет, тем более на каждого крутого найдется - болт с резьбой.
Vraes
16 апр 2011
Цитата(Скоморох Вояка @ 16.4.2011, 18:02) <{POST_SNAPBACK}>
С учетом того, что игроки которые способны ЗАЧИСТИТЬ есть с обоих сторон, то это - нормально. Тем более у таких игроков есть дела на боссах и обязанности взаимопомощи сокланам. Стоять и держать локу смысла нет, тем более на каждого крутого найдется - болт с резьбой.
Вот только на боссах сидят одни и теже персы с антистатами, в солике они не часто, а перекачки друг друга выносить не будут, а будут мирно пробегать мимо, ища послабее. В этом и есть недостаток предложения.
Гусак
16 апр 2011
Вообщем в игре остались самые стойкие. Ну и новички залетают, думаю, не надолго. Курс куда все понимают, вот и пытаются гнать к опыту.
В ТМ не хватает командной игры, мне нравится играть командой - инст, есть бойцы есть рабочие, кроют, помогают, интересно .
Поработал накопил доблу стал воином, других кроешь.
Все предложения в пустую, почитают и сделают свои выводы, потом изменят и опять нм какой стратегии развития перса, влево, вправо, вперёд, назад, многим надоело.
Забанеый DaSp
В ТМ не хватает командной игры, мне нравится играть командой - инст, есть бойцы есть рабочие, кроют, помогают, интересно .
Поработал накопил доблу стал воином, других кроешь.
Все предложения в пустую, почитают и сделают свои выводы, потом изменят и опять нм какой стратегии развития перса, влево, вправо, вперёд, назад, многим надоело.
Забанеый DaSp
тунелепроходчик
16 апр 2011
Цитата(Дoбрейший @ 16.4.2011, 18:34) <{POST_SNAPBACK}>
Так предложите вариант то... а то всё "нужна формула" да "нужна формула"... да еще чтобы "всё учитывала"... а как будете придумывать - решите попутно пару простеньких задачек - как учесть ауры, как в рамках одной "группы" равных установить пределы расхождений по одному из статов ( 2 перса с равной базой, при этом у одного вамп=0, баллы статов у него в камнях, броне и хп, а у второго 2 рубеллы) ну и наконец - самая простая - как сделать так, чтобы в получившихся в итоге группах было более чем по одному персонажу - удачи
Добрейший... Что за ретроградство и извечный скептицизм? Игра меняться как-то должна или, по-вашему, не нужно вообще ничего нового?
Я не математик, чтобы формулы просчитывать. Но, уверен, что просчитать формулу, где будет 2-3 позиции (ранг, медали и, возможно, уровень) не так трудно... В медалях можно считать, на худой конец, если считать лень их "вес" хотя бы штучно скальповые, либо штучно вообще.
Тем более Вам пишут, что уже предлагали формулы.
Вы всё на баланс сводите...
Изменено: тунелепроходчик, 16 Апрель 2011 - 19:54
zelenaja vobla
16 апр 2011
painkiller
16 апр 2011
Скажу так:
единственная проблема - это низкий онлайн. Можете представить сколько "старичков", прокаченных и так далее из этих 1300 игроков? Это разруш, скальп сеты, покупные. Все друг друга знают в лицо. обычный бой который был раньше в сером или зеленом с простым мстителем, сейчас уже не катит, тариться надо по полной, бои не те. Про новичков которые пытаються чего-то достичь и натыкаються на этот "таран" вообще молчу.......Опять таки всегда были те кто сильнее тебя от которых ты получал, но и противников было много с кем можно сразиться.
Так что рецепт прост (в теории): 1) поднимать онлайн 2) опыт-добро, если опыт берут новички и непрокачанные и идут как-то вперед по лвл-ам, сделайте так что и прокачанные брали и шли вперед, как и было обещанно, ведь абсолютно никто не спешит брать опыт и лвл.
Вот и все, если захотеть и заняться этим всерьез то все выйдет.
единственная проблема - это низкий онлайн. Можете представить сколько "старичков", прокаченных и так далее из этих 1300 игроков? Это разруш, скальп сеты, покупные. Все друг друга знают в лицо. обычный бой который был раньше в сером или зеленом с простым мстителем, сейчас уже не катит, тариться надо по полной, бои не те. Про новичков которые пытаються чего-то достичь и натыкаються на этот "таран" вообще молчу.......Опять таки всегда были те кто сильнее тебя от которых ты получал, но и противников было много с кем можно сразиться.
Так что рецепт прост (в теории): 1) поднимать онлайн 2) опыт-добро, если опыт берут новички и непрокачанные и идут как-то вперед по лвл-ам, сделайте так что и прокачанные брали и шли вперед, как и было обещанно, ведь абсолютно никто не спешит брать опыт и лвл.
Вот и все, если захотеть и заняться этим всерьез то все выйдет.
Andwari
16 апр 2011
Идей много и хорошие, но ни как не связаны с реалом, а значит не осуществимы(((
Все, что предлагаете, это для бесплатной игры, уменьшение стоимости ремонта это накопление игровых денег, а значит не вариант, если идея будет связана с кристаллами, то скорее всего будет осуществима, а так,,, да Вы и сами понимаете.
Изменено: Andwari, 16 Апрель 2011 - 21:02
Все, что предлагаете, это для бесплатной игры, уменьшение стоимости ремонта это накопление игровых денег, а значит не вариант, если идея будет связана с кристаллами, то скорее всего будет осуществима, а так,,, да Вы и сами понимаете.
Изменено: Andwari, 16 Апрель 2011 - 21:02
Vasilisk_
16 апр 2011
Я знаете,что подумал... Основная проблема это игроки с 11-14 лвл,которые,что называется "успели".Потому что,как правило,новички убиваются об них... При этом на 14 лвле - если ты специально не набиваешь опыт - а просто долбишь боссов,иногда души и отвагу,иногда доблу - можно сидеть годами,потому что набрать 8 000 000 опыта - это не не хухры мухры... А что если уменьшить количество опыта до лвла... хотя бы на время,хотя бы для того чтобы нынешние танки,поскорее взяли следующие лвлы... да и вообще,раз уж опыт прописали до 50 уровня,надо уменьшить плату за них... пускай в игре становяться 25-30 лвлами... Пусть средние уровни поскорее пройддут этот рубеж.И следующая партия новичков уже будет чувствовать себя более комфортно... Поскольку есть ограничения на медали,на шмот... и на ДВП не набьешь сейчас на скальп шмот на 11 лвле - то все будут примерно равны...
Вообщем из меня писатель не очень,и возможно сумбурно получилось,но надеюсь поймете мою мысль... ))
Вообщем из меня писатель не очень,и возможно сумбурно получилось,но надеюсь поймете мою мысль... ))