я смотрю на ситуацию с другой стороны. вот игрок потратил время и флягу (например). требует вернуть флягу ( 5-10 минут недобил залагало). ну не требуй а предложи сделать откат админы вернут флягу и заберут то что было набито. а как же потраченное время спросите---отвечу, раз просите вернуть флягу значит время позволяет заюзать еще одну.
пс любой временный баф в игре это лотерея. минимум 4 ситуации может быть. инет упал ( по вине провайдера),свет отключили,противник напал и маринует, кто то мобов решил так же как и вы побить под той же флягой. а прибавьте еще и с реала помех типа позвонили,в гости зашли или тупо диарея застала.... поэтому просто не надо жалеть о том что случилось. ))
Есть поставщик услуг, есть пользователи. Техномагия это поставщик, игроки пользователи.
Техномагия (в лице всех кто там работает) хочет зарабатывать деньги. Но это такой товар, за который не каждый будет платить. И для того чтобы иметь больше желающих вкладывать деньги в этот проект, нужно иметь более широкую аудиторию. Потому игру позиционируют как бесплатную, но от этого проект не перестаёт быть коммерческим. Пусть даже есть игроки совсем не вкладывающие в игру деньги, но это не значит что они играют за просто так. Они платят временем. Ты любишь взглянуть с другой стороны? Так вот, зачастую администрация проекта берёт это время у игроков совершенно бесплатно! Так же игроки, помимо платы временем и деньгами, соблюдают все требования поставщика.
И если брать случай с флягой, когда все условия со стороны игрока были выполнены, и потрачено время, и быть может даже реальные деньги. Но вдруг действие обрывается не по вине игрока или сторонними силами, а по вине поставщика. То эта услуга, по сути, считается не оказанной, или оказанной не в полной мере. Но поставщик не предусмотрел никаких компенсаций на эти случаи (почему-то). Игрок вправе спросить возместить новой флягой. Ибо стоимость этого предмета поставщик возместить не может, потому что предмет может быть получен разными игровыми способами. И тем более, поставщик не может возместить затраченное игроком время. В добавок игрок получает негативные эмоции. А потому, всё полученное игроком, за неполное время действие фляги (по вине поставщика этой услуги), должно оставаться у игрока, как компенсация морального вреда.
Время это тоже ресурс. Или можно так же назвать время валютой. И с чего ты взял, что ты вправе подсчитывать у кого сколько этого ресурса, кто и сколько и за что готов заплатить этим ресурсом.