Уважаемые игроки, у кого тормозит игра, случайно обнаружил способ:
Персонаж бежит быстрее, если каждый ход подтверждать конечную точку движения.
Т.е. если я указал конечную точку - персонаж бежит медленно и рывками, но если я каждый ход кликаю 1-2 раза на конечной точке, персонаж "не задумывается", а бежит быстро.
Т.е. в моём случае замедление происходит в момент постоянной проверки конечной точки пути, которая, я так понимаю, запускается в конце каждого хода (наверное, на предмет обхода респящихся мобов, противника и т.д.)
Уважаемые разработчики, проверьте этот вариант, возможно слишком частая проверка конечной точки или при этой проверке циклично накапливается какая-то ошибка.
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте!