Перейти к содержимому


Фото

Смертельный удар или урон, который должен убить игрока


  • Закрыто Тема закрыта
127 ответов в теме

#81 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 338 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 11:04

Блин почему бы не вернуть как было раньше) когда жамкал щит и нерадивый гном мок улететь от фермера если не расчитал свои силы)))


  • 0

#82 _invencible_

_invencible_

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 46 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 11:15

Уважаемая администрация, если вы не хотите отвечать на закономерные вопросы игроков в данной теме, попробуйте ответить тогда хотя бы сами себе  - как внедрение такой "удивительной" механики сочетается с вашим же стремлением поднять онлайн в игре? Как новички будут реагировать на такую магию в конце боя?

 

На какую такую магию в конце боя? Какие-либо препятствия к убийству противника будут возникать только при условии выпивания им зелья на понижение урона, количество которых в игре ограничено. В остальных случаях не должно возникать никаких проблем с убийством противника, если вы в состоянии это сделать.

 

Кроме того, приняли и уже осуществили решение о том, что   завезенное Яром Марко зелье на понижение смертельного урона теперь будет действовать только в течение одного хода, в котором игрок получает смертельный урон.

 

На данный момент из более чем 50 моих учеников, только 2-3 заходят еще в игру, процентов 95 бросают игру на 4-6 уровне. Если же взять только рефералов, то там все еще хуже -  98-99%  уходят на 1-3 уровнях. Неужели вы думаете, что такая удивительная механика изменит ситуацию к лучшему, а не оттолкнет не только новых, но и заставит призадуматься ваших преданных игроков (и ваше молчание в том числе явно не способствует развитию сплоченного сообщества вокруг игры. Или же коммуникабельный сотрудник хорошо знакомый с соц. сетями вам необходим совершенно не для этого?)


  • 0

#83 ya.d

ya.d

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 34 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 11:17

Ладно бы это ничего не решало, Тот бой решал кто возьмет башню, и как результат, видно что мимо меня пролетело. 


  • 0

#84 ИзиМен Голдовский

ИзиМен Голдовский

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 956 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Март 2014 - 11:51

Блин почему бы не вернуть как было раньше) когда жамкал щит и нерадивый гном мок улететь от фермера если не расчитал свои силы)))

Сначало бред этот откатить надо, а потом об улучшениях думать.

Гномам конечно от щита не улетать при этом легче, и направление идеи разумное, но исполнение увы настолько неказистое, что требует срочного отката имхо.

 

На данный момент из более чем 50 моих учеников, только 2-3 заходят еще в игру, процентов 95 бросают игру на 4-6 уровне. Если же взять только рефералов, то там все еще хуже -  98-99%  уходят на 1-3 уровнях.

Да, и качать малышам крайне необходимые скальпухи за скользь-СУ теперь крайне затруднительно. Даже очень бывалым войнам сложно утешить учеников ).

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

После таких нововведений возникает один вопрос...

Сколько стоит контрольный пакет проекта ? :derisive:

Если есть ответ, то можно в личку. :patsak:


  • 1

#85 _invencible_

_invencible_

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 46 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 15:49

На какую такую магию в конце боя? Какие-либо препятствия к убийству противника будут возникать только при условии выпивания им зелья на понижение урона, количество которых в игре ограничено. В остальных случаях не должно возникать никаких проблем с убийством противника, если вы в состоянии это сделать.

Именно о зельях я и говорю и не только я, в данной теме. Лог боя, приведенный на несколько страниц раннее, наглядно демонстрирует абсурдность действия новой механики в сочетании с этими самыми зельями. И да, вы забыли еще об одном очень важном моменте - ПАНЦИРЬ В БАШНЕ.

А решением того, что игроки считают проблемой панциря в башне, может стать соответствующий выбор тактики боя. Тем не менее этот вопрос то же на рассмотрении. 

 

Кроме того, приняли и уже осуществили решение о том, что   завезенное Яром Марко зелье на понижение смертельного урона теперь будет действовать только в течение одного хода, в котором игрок получает смертельный урон.

А вот это уже похоже на реальные шаги исправить ситуаюцию! За что огромное вам спасибо!

Сделайте тоже самое для приворотного зелья и придумайте что-то подобное для панциря и, думаю, остальные игроки как и я будут вам очень признательны.

Ну либо исправьте их описания что-ли, чтобы они соответствовали текущим реалиям - что то вроде токого: при использовании зелья/панциря урон по вам экспоненциально убывает, чтобы вас убить противнику понадоби

тся воспользоваться квантово-механическим эффектом туннелирования.

Что касается приворотного зелья - маловероятно изменение его действия на один ход, т.к. оно уже имеет одно ограничение - не может быть выпито в бою, если выпит какой-либо свиток могущества.


Изменено: Яга, 28 Март 2014 - 16:54

  • 0

#86 _invencible_

_invencible_

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 46 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 16:29

На какую такую магию в конце боя? Какие-либо препятствия к убийству противника будут возникать только при условии выпивания им зелья на понижение урона, количество которых в игре ограничено. В остальных случаях не должно возникать никаких проблем с убийством противника, если вы в состоянии это сделать.

Как же тогда объяснить этот ЛОГ? Суккуб ведь не мог воспользоваться приворотным зельем. Я не утверждаю, что это звенья одной цепи, но объяснить данный лог в рамках поднятой темы было бы явно не лишним.

 

Для того, что бы что-то объяснить, нужен полный перечень всех эффектов игрока и его противника.


  • 0

#87 _invencible_

_invencible_

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 46 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 17:11

Ну что же, если механику вы все же решите не изменять, не забудте тогда изменить описания. Т.к. из текущего описания очень сложно сделать вывод о том что урон в конце боя может экспоненциально убывать.

 

Для того, что бы что-то объяснить, нужен полный перечень всех эффектов игрока и его противника.

Может я ошибаюсь, конечно, но яростный урон в 2 единицы невозможен при любых возможных эффектах в бою игрока Stariy2 и суккуба.

 

Раз урон такой был - значит возможно


  • 0

#88 _invencible_

_invencible_

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 46 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 17:33

Ну да, конечно, с новой механикой смертельного удара видимо и не такое возможно...


  • 0

#89 смегно

смегно

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 449 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Спб
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 19:31

Ну что же, если механику вы все же решите не изменять, не забудте тогда изменить описания. Т.к. из текущего описания очень сложно сделать вывод о том что урон в конце боя может экспоненциально убывать.

 

Может я ошибаюсь, конечно, но яростный урон в 2 единицы невозможен при любых возможных эффектах в бою игрока Stariy2 и суккуба.

 

суккуб убивается на раз за 2-а 3-и хода и не блочит)

 


  • 0

#90 ya.d

ya.d

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 34 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 19:52

Уважаемая Администрация, по поводу панциря в башне. Имея стандартную тактику в башне(стол с ОА, далее несколько ВУ, и рассечение) или же тактику по ситуации(в моем логе, даже через панцирь противника, имеющего 350, имея секиру  и 5 вещей

+ все эликсиры) со старой механикой без залипания блока убить можно на ура. В приведенном логе выделил что именно интересует, но ответа нет. Почему урон сначала понижается до уровня здоровья противника и только после этого режется панцирем? Урон там явно больше 60, даже через панцирь.  

Не затруднит ли Уважаемую Администрацию ответить на такой еще вопрос если из того лога убрать рассечение и заменить его на связку ВУ+черепки(да, такой вариант был)  смог ли бы я тогда убить противника, или урон был бы 5 единиц(т.к. у противника осталось бы в районе 10хп)? Если рассматривать тактики и возможности в башне и остальном мире, то они сильно отличаются и приравнивать их по моему мнению как минимум странно. Возможно это попытки растянуть бои и убрать из башни бпх, как якобы их убрали из остального мира, тоже сомнительно(зависит от того как смотреть на само бпх)? Или же это попытка как то поднять эффективность остальных магий в башне?  Ну или объясните как в башне можно сделать связки магий и какие они там есть кроме ОА+ВУ\Рассечение?


  • 0

#91 Lazur

Lazur

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 592 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 21:53

- обратный урон (от руны или магии противостояния) считался от вашего возможного урона, а не от остатка жизни противника. Результатом стал всем известный баг с убийством боссов шахт (Железный потрошитель и Модель Т-1 v.1.13) командой из двух человек с помощью указанных абилок.

Может стоит теперь убрать баг, из -за которого с руной противостояния первому на босса нельзя прыгать?


  • 0

#92 Мистер

Мистер

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 152 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Март 2014 - 22:01

Может стоит теперь убрать баг, из -за которого с руной противостояния первому на босса нельзя прыгать?

а зачем ?

шмот ломается - голд выводится .


  • 0

#93 мульт78

мульт78

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 472 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Март 2014 - 22:16

Мистер

открыл предыдущий пост, как он относится к начальному посту?

 

сутки ридонли

 

2.1. На нашем форуме запрещены флуд, оверквотинг. Сообщения, содержащие только знаки препинания или только смайлы считаются неинформативными и приравниваются к флуду.


  • 0

5_small.pngссылка на меня
 

Супер-пуперская ссылка, нажми меня и тебе откроется информация, которая поможет в игре

 

NbqQm.gifЧистота залог здоровья! Порядок прежде всего!

 


#94 ooioo

ooioo

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 192 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Март 2014 - 02:20

i kak ubyt  ,,poka nikinul svitok otravleniji ooioo [14] применил "Выстрел"

ooioo [14] получил дополнительный ход
Лич [14] заблокировал урон
ooioo [14] получил дополнительный ход
ooioo [14] нанес бронебойный удар
ooioo [14] применил "Детонация II"
Лич [14] оглушен
ooioo [14] применил "Выстрел"
Лич [14] оглушен
ooioo [14] -5
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
Лич [14] оглушен
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
ooioo [14] нанес бронебойный удар
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
ooioo [14] применил "Выстрел"
Лич [14] +200
ooioo [14] заблокировал урон
Лич [14] +50
ooioo [14] применил "Сдвиг II"
ooioo [14] нанес бронебойный удар
Лич [14] применил "Рука смерти"
ooioo [14] -465
ooioo [14] применил "Детонация II"
ooioo [14] нанес бронебойный удар
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
Лич [14] оглушен
ooioo [14] нанес бронебойный удар
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] получил дополнительный ход
ooioo [14] применил "Выстрел"
ooioo [14] нанес бронебойный удар
Лич [14] -56
Убит Лич [14]
Бой 120811327 окончен

  • 0

#95 -ПЕРФОРАТОР-

-ПЕРФОРАТОР-

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 552 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Март 2014 - 10:40

да верните уже как было всё, хватит над людьми издеваться.


п.с. и хватит затирать мои посты без объяснений....в них ничеготкриминального нет.
  • 0
BeP3uJIa

#96 Суиска

Суиска

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 106 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Март 2014 - 12:57

Вход в бой 120823905
Новый противникмытарь [12] (1573/2706)
Суиска [14] -27
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
Суиска [14] нанес контрудар
Суиска [14] заблокировал урон
Суиска [14] -30
мытарь [12] -30
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
Суиска [14] заблокировал урон
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -82
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
Суиска [14] заблокировал урон
Суиска [14] -69
Суиска [14] применил "Бурлящая кровь II"
Суиска [14] применил "Берсерк II"
Суиска [14] применил "Детонация II"
Суиска [14] -104
мытарь [12] -449
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -485
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
Суиска [14] -265
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
мытарь [12] нанес бронебойный удар
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] нанес контрудар
Суиска [14] -538
мытарь [12] -193
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -398
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -187
Суиска [14] применил "Умерщвление III"
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] +145
мытарь [12] -298
мытарь [12] -199 яростный удар
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
Суиска [14] -228
мытарь [12] +63
Суиска [14] применил "Выстрел"
мытарь [12] заблокировал урон
Суиска [14] -183
мытарь [12] -155 яростный удар
мытарь [12] применил "Скользящий удар"
Суиска [14] -50
Суиска [14] применил "Выстрел"
мытарь [12] оглушен
Суиска [14] -171
мытарь [12] -172
Суиска [14] применил "Выстрел"
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -443
мытарь [12] -96
мытарь [12] применил "Двойная атака II"
мытарь [12] получил дополнительный ход
мытарь [12] нанес бронебойный удар
мытарь [12] получил дополнительный ход
Суиска [14] -219
мытарь [12] применил "Скользящий удар"
Суиска [14] -193
мытарь [12] +21
Суиска [14] +5331
Суиска [14] применил "Выстрел"
Суиска [14] нанес бронебойный удар
мытарь [12] оглушен
Суиска [14] -665
мытарь [12] -36
Суиска [14] применил "Выстрел"
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -480
мытарь [12] -17
мытарь [12] применил "Скользящий удар"
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -98
Суиска [14] применил "Бурлящая кровь II"
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -490
Суиска [14] +2 яростный удар
мытарь [12] -4 яростный удар
мытарь [12] применил "Скользящий удар"
мытарь [12] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -65
Суиска [14] применил "Выстрел"
мытарь [12] оглушен
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -397
мытарь [12] -5
Суиска [14] применил "Выстрел"
мытарь [12] оглушен
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -400
мытарь [12] -2
Суиска [14] применил "Сдвиг II"
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] нанес бронебойный удар
Суиска [14] -200
мытарь [12] -1
Убит мытарь [12]
Бой 120823905 окончен
 
Пока по по 5-2 урона била, чуть от рун подлости не померла. Ниче так баланс.

Изменено: Суиска, 29 Март 2014 - 13:02

  • 0

#97 Дориан

Дориан

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 431 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Март 2014 - 17:32

Ну судя по логу и тому что введено, этого не учли, у противника остаётся 100хп, отхил соответственно не может быть больше, чем осталось у противника, а те же подлость, несколько отрав, свиток отравы, могут вполне добить того, кто явно сильнее,  добить не может игрок противника в силу новых обстоятельств, зато умереть от свитков и рун пока ковыряет практически трупа, запросто, где тут логичность нововведения? Или это то же так задумывалось?)). И с каждым днём это нововведение обрастает многими неучтёнными нюансами. 

То что в логе, кто то учитывал такую ситуацию? Другой вариант не пробовали и настойчиво будут утверждать, что всё работает отлично, не смотря ни на что. Но по сути, бой совершенно несправедливый и это заметно, если что.

 

Суиске повезло, видно своих хп хватало, а если бы было меньше, то бой закончился бы по другому и это не заслуга противника, его прокачки или ещё чего то. Просто изменение смертельного удара, который должен убить игрока позволяет затравить насмерть соперника, а тот кто должен умереть радость испытывает неимоверную.

Этот лог называется продление агонии с непредсказуемым результатом(в данном случае повезло).


Изменено: Дориан, 29 Март 2014 - 17:49

  • 0

#98 _invencible_

_invencible_

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 46 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Март 2014 - 18:25

.......
 
Пока по по 5-2 урона била, чуть от рун подлости не померла. Ниче так баланс.

О каком балансе может идти речь. Если с текущей механикой 25лвл в эпическом шмоте не сможет убить 5лвл скользякой/высрелом, при наличии у последнего приворотного зелья и достаточного количество бутылок на жизнь. Да что там скользяка - двойная и разяка тож не справятся, насколько я понимаю )) 25-му уровню повезет если залипнет глушь, чтобы довести хп до 1 или сработает руна отравы...
<irony>С другой стороны в игре же есть имба шмот. Почему-бы не ввести имба зелье ) Нужно только изменить название, как я отмечал выше, и, пожалуй, продавать его за 100500 крисов.</irony>
 

...
То что в логе, кто то учитывал такую ситуацию? Другой вариант не пробовали и настойчиво будут утверждать, что всё работает отлично, не смотря ни на что. Но по сути, бой совершенно несправедливый и это заметно, если что.
...

Если внимательно прочитать первый пост в теме, то становится ясно, что так и задумывалось. А именно обратите внимание на эту часть:

На условиях предыдущего примера: У противника осталось 900 ХП. Вы наносите смертельный урон, который до сегодняшнего момента мог бы быть 3000. Но теперь он равен 900, т.е. при прочих равных условиях вы убиваете противника.
Если у противника есть Приворотное зелье, понижающее смертельный урон в 3 раза, то он получит 900/3 = 300 урона, т.е. у противника останется 600 ХП (900 остаток ХП- 300 ваш урон).

У противника появляется шанс для дальнейших действий.

Если при нанесении смертельного урона вы использовали одновременно несколько абилок (например, связка Властелин стихий и Ритуал крови / Сдвиг и Бурлящая кровь, плюс урон от сбора черепков и снарядов), то для каждой абилки смертельный урон считается отдельно.

Т.е. в данном примере, чтобы убить противника надо сделать что-то вроде супер удара состоящего из трех составляющих: связка из ритуала крови, властелин стихий, плюс урон от сбора черепов(комбо для хумов). Если урон каждой составляющей данного комбо будет за 900, тогда звучат овации - противник повержен. В противном случае со следующего хода вам предоставляется возможность придумать и реализовать другой комбо-удар )

И да, как по мне вот эта причина введения "полюбившегося" игрокам смертельного удара выглядит надуманной:

- порезка смертельного урона по сути не работала, т.к. резался ваш возможный урон, который мог быть больше остатка ХП противника.

Все отлично работало согласно описанию того же приворотного зелья "Магия этого эликсира позволит Вам понизить урон противника в 3 раза, если этот удар должен убить Вас." И приворотное зелье честно и логично резало урон противника в 3 раза, давая очень неплохие шансы на победу в боях примерно равных противников.
Назвать же текущую ситуацию с порезкой уронов (2 иденицы яростного, к примеру) честной и логичной, думаю, у большинство игроков язык не подымется.

P.S. Допускаю, что я не правильно интерпретировал объяснения администрации и сделал неверный вывод о необходимости 3-ного урона. Надеюсь в данном случае меня поправят )
  • 0

#99 Тираэль

Тираэль

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 553 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 31 Март 2014 - 02:43

Уважаемая администрация, когда вы исправите *смертельный удар*?


  • 0

#100 химик

химик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 338 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Вся Сибирь наш город
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 31 Март 2014 - 06:04

С мобами вроде норм все, или это редко бывает касяк такой?


  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых