Перейти к содержимому


Фото

Грядущие изменения системы доблести и опыта


  • Закрыто Тема закрыта
282 ответов в теме

#41 gibrgibr

gibrgibr

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 272 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Июль 2014 - 22:28

а счего вы все решили  что акки обесценяться скорее всего ценник взлетит  потомучто отваги небудет и менять нечего и не думаю  что админы сделают с каждого  убитого противника акум будет падать - мечтатели ))) а рэндом сами знаете какой у нас так что скорей всего взлетят ценники на акки)))


  • 0

#42 mentovoz

mentovoz

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 625 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Июль 2014 - 22:39

Изменение очень радует. Но возникает вопрос- доблесть и опыт будут начисляться независимо от исхода боя пропорционально нанесенному урону или в случае поражения доблесть и опыт не будут начисляться совсем ?

 

Совершенно верно. Если Вы погибли до того, как был убит противник, вы не получите награды. Исключение составляют ТС и Башня.


  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фотоОпубликованное фото


Если вас грызет совесть - выбейте ей зубы и пусть она вас нежно обсасывает...

#43 ВеликоеНичто

ВеликоеНичто

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 641 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Июль 2014 - 22:54

Прошу Вас, пожалуйста, приведите пример подсчета доблести если у противника ранг ниже моего...

Заранее благодарю

если 2 игрока с 0 рангом за победу дадут 10доблы 

если у проигравшего 0 ранг а у победившего 2 ранг то дадут 12 доблы.

если у проигравшего 10 ранг у победившего 0 ранг=40доблы 

если у проигравшего 0 ранг а у победившего 10 ранг=26

если 10 ранг у обоих то 105 доблы дадут

 

расчеты для боев 1х1 тобишь дамагратио=1


Изменено: ВеликоеНичто, 21 Июль 2014 - 23:03

  • 0

#44 -Kenni-

-Kenni-

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 311 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Июль 2014 - 23:11

неужели наконец то опыт станет добром воистину долго ждал этого момента....


  • 0

#45 Мэнсель

Мэнсель

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 184 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 21 Июль 2014 - 23:30

Не увидел я что то, что опыт добром стал)


  • 0

#46 KaKa

KaKa

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 257 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Июль 2014 - 23:34

Срочно нужен ещё в этом увеличенный кофециент для старших уровней, т.е чем больше уровень игрока, тем больше получишь.

 

А по другому всё остальное опять сведётся к фразу : "опыт зло" т.к опять же перекаченные, вечно сидящии на малых уровнях буду полчуать только больше плюх, у них и ранги зашкаливают и уроны нереальные и победы над сильными игроками, т.е опять всё им будет. К примеру такие как пол клана иных и таму подобные будут маленькими уровнеми душить очень многих. 

 

К примеру взять 14 иного, конечно же перепрокаченного, он пусть 10 ранга и будет бить соперника 16 средней прокачкой того же ранга и каму будет от этого хорошо, зачастую даже не 1го такого в бою сможет снести, про колличества урона которое сможет нанести ВСом вообще молчу. 

 

Так что выход один привязку желать к уровням, что бы игроки тянулись к ним, а не было желания как оычно сидеть на маленьких уровнях и так же всё получать и не давать возможности роста другим игрокам. Их и так по пальцам считать игроков каму за 16 - 25 уровень, уже всех знаеь не открывая вкладок и не читая инфу, а жаль..

 

При большем колличестве игроков разных уровней и баланс не будет так в глаза бростаться. 


  • 0
Смотрим Видео ТуТhttp://www.youtube.c...h?v=FAeWSoWBxMI

#47 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 00:39

В ТС Малыши стараюцца не лезть изза бонусного опыта.

Даже монетками туда не заманишь.

Так теперь этот дебильный бонусный опыт ещё и на Арену и В Колизей хотят запустить. :cry2:

Хотите избавицца от сидящих на лвл ? онлайн сильно большой, просто девать некуда ? :shok:

Вот мне то как раз кажецца наоборот.:rolleyes:

 

И всё ето вместо того, чтобы отменить бонусный опыт, что моментально подняло бы популярность ТС у малышей, безо всяких

монеток. :russian_roulette:


  • 0

#48 PhonixXx

PhonixXx

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 949 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 02:12

В ТС Малыши стараюцца не лезть изза бонусного опыта.

Даже монетками туда не заманишь.

Так теперь этот дебильный бонусный опыт ещё и на Арену и В Колизей хотят запустить. :cry2:

Хотите избавицца от сидящих на лвл ? онлайн сильно большой, просто девать некуда ? :shok:

Вот мне то как раз кажецца наоборот. :rolleyes:

 

И всё ето вместо того, чтобы отменить бонусный опыт, что моментально подняло бы популярность ТС у малышей, безо всяких

монеток. :russian_roulette:

 

а кто вам доктор что сидеть на одном левле вам так сильно нравится??

 

сам посчитай ,если будет пропорция доблы и опыта 1 к 10.

 

то считай что 2к доблы, а это 20к опыта всего то.  При условии что у 10-ки 150к опыта есть.

 

P.S. и нафига сидеть на мелких левлах, мм?  все качнуть никогда не успеете.


Изменено: PhonixXx, 22 Июль 2014 - 02:12

  • 1

#49 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 04:38

у2к доблы, а это 20к опыта всего то.

Фигасебе всевото. На 9м лвл всего 50к опыта, так они там ещё чего-то и сократить хотят.

 

Кто у них потом Рыжие РеалФуллы для 9го лвл потом покупать будет конешно не подумали.

Было уже, перестали Отрицаловки продавать и Травму раздали. Сколько за этот год Индивидов на МА появилось ? Мною 1 только замечен был.

1..то считай что 2к доблы

2.P.S. и нафига сидеть на мелких левлах, мм?  все качнуть никогда не успеете.

1. Куда мне девать ету  доблу, солить ? У меня итак ранг максимальный. ВвелиЖ ето дурацкое ограничение рангов по лвл.

2. Ну тебе нравицца рости, яж тебя не достаю, штоб ты на одном лвл сидел, правда ?

сам посчитай ,если будет пропорция доблы и опыта 1 к 10.

Меня 0к 10 больше устраивает. :rolleyes:

 

(удалено)

 

Без истерик, пожалуйста.


  • 1

#50 Cripple1987

Cripple1987

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 355 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Июль 2014 - 08:26

то считай что 2к доблы, а это 20к опыта всего то.  При условии что у 10-ки 150к опыта есть.

сейчас 2000 доблести примерно равно 9000 орденам, а после изменения около 120-150шт (вроде так), ну и сколько мне нужно взять уровней чтобы собрать на ЧВ, ранговые регалии, Неукротимого Берсерка и тд? Или ордена начнут падать равным количеством с доблестью? Если будут падать равным числу ранга то 1 орден будет стоить около 5-10з )))


Изменено: Cripple1987, 22 Июль 2014 - 08:27

  • 0

#51 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 08:34

Уважаемый Вестник,

 

а расскажите, пожалуйста, как теперь будет выглядеть закрытие скальповых медалей? Не секрет, что в них кроются весьма серьёзные усиления применяемой магии с обеих сторон.

 

Если раньше всё было просто: не победил - не получил ни сработку в скальповую медаль, ни опыт (в бою 1 на 1), ни доблесть/отвагу.

 

Ведь баланс между расовыми магиями был выстроен таким образом, что на некоторых уровнях что-то плохо идёт у гномов, что-то - у людей, и возможность качать скальповые медали давал "чистый" проигрыш, без обременения.

 

Сейчас можно будет снести 90% жизни, проиграть, получить много опыта и доблести, уйти на следующий уровень, но так и не закрыть скальповые медали.

 

Если же этот момент был заранее продуман, то каким образом будет выглядеть решение?

 

Вопрос, конечно, не о механике (всё как было, так и будет - убил, получил зачёт в медаль), вопрос о игровой составляющей - прокачивании персонажа. Вся сила в медалях, а сейчас меняются условия их получения.

 

В том то и дело, что опыт идет только с доблестью. Не получив доблесть - Вы не получите опыт.

Скальповые медали будут зачитываться за сам факт убийства.


Изменено: Вестник, 22 Июль 2014 - 12:29

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#52 гном2014

гном2014

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 5 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 08:48

Как всегда-лучше не будет,поэтому тупо вопрос- мне ап брать сейчас,чтоб потом не урезали и обидно не было? А то мне 2.5 к всего до 11.....


Изменено: гном2014, 22 Июль 2014 - 08:49

  • 0

#53 Страшно сексуальная

Страшно сексуальная

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 29 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Июль 2014 - 09:02

А не будет ли увеличено количество доблести необходимое на последующий ранг?

 

Естественно таблица рангов, как и таблица уровней, будет полностью изменена.


  • 0

#54 MDMAniac

MDMAniac

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 825 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 09:51

Опыт в PvP будет привязан к получаемой доблести, чем больше доблести - тем больше опыта. За каждую единицу доблести будет выдаваться 10 единиц опыта.

 

Эти 10 единиц опыта будут бонусными к обычному опыту, как в ТС? Под флягой отрицания будут начисляться? Если на оба вопроса ответ "да", то спасибо - но к чорту такое ПВП и такую игру.

 

Нет. 10 доблести = 100 опыта, всё. Фляга отрицания будет работать как сейчас.


Изменено: Вестник, 22 Июль 2014 - 12:35

  • 0

mockery > hypocrisy


#55 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 09:57

Подумайте еще над переводом обычной, не колизейной отваги, в доблу с некоторым коефициентом. А то очень не чесно получается.


  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#56 Абрадокс

Абрадокс

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 345 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 10:13

Странно что нет вопросов от больших уровней.

 

1. Что будет с множителем? Он останется, но не будет влиять на количество получаемой доблести?

 

2. С мираклов на арене будут давать только доблесть? Сколько?


  • 0

Личный блог - Краткая история второго сервера.

 


#57 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 11 255 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Июль 2014 - 10:27

возник вопрос, а как учитывается вампиризм с DamageRatio????

 

ведь понятие снесеное кол-во жизни противника относительное.  Я могу снести 8к из 15к (где то 50%), но при этом противник все время будет с целым (то бишь 100% по сути) хп, т.к. у меня к примеру ноль сопротивления, и нету руны противостояния.  В итоге противник к примеру с 250 ед вампа, в легкую будет отхиливать весь нанесенный мною урон.

 

Как в такой ситуации эт считатся будет??

Считается именно пропорция нанесенного урона. Если у противника было 10000 здоровья и в процессе боя он "отхилил" еще 10000, то чтобы получить за него всю доблесть, необходимо единолично нанести ему все 20000 урона. Т.е. 20000 его здоровья - это 100%, а далее в пропорции.


  • 0

#58 Мэнсель

Мэнсель

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 184 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Июль 2014 - 11:11

Чтобы не сидели на лвл, если вы уж так хотите, и вводите новую систему доблы, то сделайте тогда ограничения по лвл, чтобы, например, на таком то лвл был не только такой то максимальный ранг, но и по его достижении не начислялась доблесть)))

 

Да здравствует 25 лвл)))


  • 0

#59 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 11:53

Эти 10 единиц опыта будут бонусными к обычному опыту, как в ТС? Под флягой отрицания будут начисляться? Если на оба вопроса ответ "да", то спасибо - но к чорту такое ПВП и такую игру.

Да, вы правильно поняли. Бонусный опыт он квестовый, никакие фляги на ево не действуют.

Явот помню тож опыт увеличили в ПВП в 3 раза, потом, когда онлайн и ПВП резко упали немного одумались и уменьшили вдвое. Но онлайн так и не вернулся. С тех пор 3к онлайна осталась в памяти ветеранов как эпоха расцвета ТМ .

/тут наворачиваецца скупая слеза по безвинно убиенному онлайну ) /

 

И вместо того штобы увеличить вдвое опыт на лвл, что с радостью примут малыши и введения недорогих банок для тех кто хочет набрать  опыт, или увеличения опыта с мобов вдвое, что уравновесило бы увеличение опыта на лвл без введения банок. И все былибы щастливы, особенно молодое поколение, которое с удовольствием ринулось бы в бои благо их количество на лвл возросло бы вдвое.

 

Так нет, хотят уменьшить опыт на лвл и добавить бонусный опыт. Боёв на лвл будет меньше, Реалфулл брать на 150 боёв или на 300 боёв или на 600 боёв это 3 большие разницы. Зачем свои же доходы от продаж уже и так довольно обесценного Реалфула обнулять совершенно не понятно.

 

А што это всё теже грабли итак думаю понятно.

 

Холить и лелеять игроков надо !

И выполнять их мелкие просьбы по починке нововведённых багов, как с вылетом на главную и мелкие прихоти удовлетворять по возможности.

Тогда и народ не будет с матюками в офф уходить и онлайн рости будет и доход. И популярность игры.

И мы с гордостью сможем говорить о ТМ, што это интересная игра и Администрация думает о игроках, ане как щас.

 

Вот такое нехарактерно большое количество букв в крике души. :rolleyes:


Изменено: Kazding, 22 Июль 2014 - 12:00

  • 1

#60 TMhater

TMhater

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 37 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Июль 2014 - 12:27

Да, вы правильно поняли. Бонусный опыт он квестовый, никакие фляги на ево не действуют.

Явот помню тож опыт увеличили в ПВП в 3 раза, потом, когда онлайн и ПВП резко упали немного одумались и уменьшили вдвое. Но онлайн так и не вернулся. С тех пор 3к онлайна осталась в памяти ветеранов как эпоха расцвета ТМ .

/тут наворачиваецца скупая слеза по безвинно убиенному онлайну ) /

 

И вместо того штобы увеличить вдвое опыт на лвл, что с радостью примут малыши и введения недорогих банок для тех кто хочет набрать  опыт, или увеличения опыта с мобов вдвое, что уравновесило бы увеличение опыта на лвл без введения банок. И все былибы щастливы, особенно молодое поколение, которое с удовольствием ринулось бы в бои благо их количество на лвл возросло бы вдвое.

 

Так нет, хотят уменьшить опыт на лвл и добавить бонусный опыт. Боёв на лвл будет меньше, Реалфулл брать на 150 боёв или на 300 боёв или на 600 боёв это 3 большие разницы. Зачем свои же доходы от продаж уже и так довольно обесценного Реалфула обнулять совершенно не понятно.

 

А што это всё теже грабли итак думаю понятно.

 

Холить и лелеять игроков надо !

И выполнять их мелкие просьбы по починке нововведённых багов, как с вылетом на главную и мелкие прихоти удовлетворять по возможности.

Тогда и народ не будет с матюками в офф уходить и онлайн рости будет и доход. И популярность игры.

И мы с гордостью сможем говорить о ТМ, што это интересная игра и Администрация думает о игроках, ане как щас.

 

Вот такое нехарактерно большое количество букв в крике души. :rolleyes:

После убийства трехтысячного онлайна, ставка была сделана на уже существующих реальщиков, ибо вытащить реал из новых игроков не так просто. По сути, есть небольшое количество игроков, стабильно вливающее реал. И вся игра, по сути держится именно на них. Многих "удерживает" уже влитый реал.

 

А популярность игры, думаю вряд ли интересует богов, ибо обеспечивать возросший онлайн нечем. 


  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых