Перейти к содержимому


Фото

ТС. Как оживить?


69 ответов в теме

#1 Ktaar

Ktaar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 203 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2015 - 14:16

1. Ребята, а что вам мешает сделать в ТС мираклов? Только не обычных, которые пинаются на ура любыми способами, а боссообразными какими-нибудь, которых убить - реально тяжело и затратно и можно улететь на респ легко?

 

С продвинутым ИИ например?

 

Во-первых, в ТС пойдут те, кто туда хочет, но не может. Кто-то пойдет за теми, кто хотел, но не мог, и там таки появится хоть кто-то.

 

2.

 

Уберите уже этот запор на арене до конца боя.

 

3.

 

Может, вообще стоит пересмотреть всю концепцию ТС? По сути сейчас в чем смысл? Поубивать друг друга. Чем больше народа в замесе - тем дольше сидеть до конца боя. Помню один раз я ждал конца боя два часа. Это нормально? Обрекать игрока на 2 часа делания НИЧЕВА, плюс горят все обкасты и баффы?

Может, стоит сделать матч на определенное время, допустим несколько режимов - полчаса, час, полтора, соответственно с различающейся наградой.. С респом в рандомном месте условно-расовой половине территории ТС? И ходить, добывать те же души пылью шайтана. Посыпал - очко. Убил кого-то - очко. Перед посыпанием сделать Стража Узилища душ какого-нибудь, которого надо забить, чтобы душу посыпать и освободить. Пусть он будет сильным боссом например, которого в одно лицо убить можно но сложно и в бой к нему влазить нельзя. А вот как убьют - можно. И чтоб он второй раз напасть не мог до посыпания. Например с него падает фигня, которая не дают Стражу напасть, но чтоб душу посыпать надо ее тоже высыпать вместе с пылью, и тогда Страж уже может напасть.

И систему не коридорную, которую перекрыть можно, а поле. Тупо здоровая пещера. ну или с таким количеством проходов, что перекрыть не хватит сколько угодно народу.

 

Ну и по очкам - победа. За фраги - дополнительные очки.

 

Как инст, только с возможностью ПвП. И допустим не более трех раз в сутки одному игроку можно.


  • 0

#2 Velen

Velen

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 419 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2015 - 16:00

Возможно, ввести туда ежедневный квест. Или поселить туда продвинутых троллей у которых в сумке можно будет найти шахтовые ресурсы, или еще каких мобов с достягами и дропом.


  • 0

#3 Главный Сварщик

Главный Сварщик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 440 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2015 - 16:06

Как, как, закрыть нафик ТС.


  • 3
<user|Death Keeper|2671618|-1>

#4 Ktaar

Ktaar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 203 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2015 - 17:06

Возможно, ввести туда ежедневный квест. Или поселить туда продвинутых троллей у которых в сумке можно будет найти шахтовые ресурсы, или еще каких мобов с достягами и дропом.

босса туда поселить, которого бить может только победитель в бою с соперником)))


  • 0

#5 Z00L

Z00L

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 496 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Октябрь 2015 - 17:13

Да,батлы по часу как минимум на хай лвл,ужасно напрягают,причем и кто проиграл ибо максимум что можно сделать это тролля убить,так и в тс ожидающих исход боя,так и сам бой по полчаса.Я бы вернул стары ТС с башеной магией,пить можно только деки,и свтки тс,а шмот вобще  храмовый для входа туда.


  • 2

#6 Рунн

Рунн

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 167 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Октябрь 2015 - 23:08

ТС убивается именно временем поединка - чем больше команды, тем дольше проходит битва.(примеры выше)

Для сравнения другой инстанс - башня. Команды 10 на 10 успевают и мобов убить по 30 с каждой стороны, и друг друга извести. И в среднем это занимает 20-30 минут.

Чем скоротечнее инстанс, тем он привлекательнее для игроков, ибо играют и с работы и в свободное время и т.д. Оптимально -15-30 минут. И если Администрация стремится УВЕЛИЧИТЬ время для ПВП боев, то тут все нужно делать наоборот))


  • 0

#7 Velen

Velen

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 419 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 25 Октябрь 2015 - 05:50

Может в ТСе младшим в уровневой группе не увеличивать ХП/статы, а срезать старшим? Меньше ХП - быстрее бой.

А то когда на старте 36К хп на 17 лвл, это прям долго (говорят разгоняли до 40). 


  • 0

#8 Ktaar

Ktaar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 203 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 25 Октябрь 2015 - 05:51

Может в ТСе младшим в уровневой группе не увеличивать ХП/статы, а срезать старшим? Меньше ХП - быстрее бой.

А то когда на старте 36К хп на 17 лвл, это прям долго (говорят разгоняли до 40). 

Не вариант. Потому как это будет БПХ просто и постоянно))


  • 0

#9 Velen

Velen

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 419 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 25 Октябрь 2015 - 05:57

Нет, даже при 8к хп без велика БПХ под искателем не будет. Только при конкретном залипании глуши/удачи, что сейчас крайне маловероятно.


  • 0

#10 Ktaar

Ktaar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 203 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 25 Октябрь 2015 - 05:57

Да,батлы по часу как минимум на хай лвл,ужасно напрягают,причем и кто проиграл ибо максимум что можно сделать это тролля убить,так и в тс ожидающих исход боя,так и сам бой по полчаса.Я бы вернул стары ТС с башеной магией,пить можно только деки,и свтки тс,а шмот вобще  храмовый для входа туда.

а вот это кстати, интересно. И шмот храмовый смысл приобретет, но башенная магия и шмот - это не сочетаемо. сардисами утыкал рыж - и у кого первого ОА случится.) вот и все бои.


  • 0

#11 Ktaar

Ktaar

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 203 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 26 Октябрь 2015 - 18:03

только свертывание площадей приводит к падению акций компании, в то время как наращивание мощностей - к росту.


  • 0

#12 kisiska

kisiska

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 94 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 12:19

Хотяб сделали бои в ТС одни на один, а то ограничение 2 игрока в команде иногда непосильное задание.


  • 0

#13 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 12:38

Хотяб сделали бои в ТС одни на один, а то ограничение 2 игрока в команде иногда непосильное задание.

 

Расцветет мультоводство. Собственно, против этого и вводилось ограничение не менее 2х2.


  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#14 kisiska

kisiska

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 94 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 12:46

Расцветет мультоводство. Собственно, против этого и вводилось ограничение не менее 2х2.

Возможно. Но как то и тут нужно выходить из ситуации. В колизе тоже торчат мульты, но их как то банят.


  • 0

#15 format

format

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 958 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 12:48

И убрать в ТС опыт точно будет сто тыщ народу)


  • 0

#16 kisiska

kisiska

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 94 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 15:02

И убрать в ТС опыт точно будет сто тыщ народу)

Ну это предел мечтаний :)


Изменено: kisiska, 30 Ноябрь 2015 - 15:02

  • 0

#17 Маася

Маася

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 862 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 15:06

Соединить два сервера и нет проблем. :dance:


  • 0

#18 Главный Сварщик

Главный Сварщик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 440 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 15:25

Соединить два сервера и нет проблем. :dance:

Тебе так кажется)

Да и делать этого категорически НЕЛЬЗЯ!

Они могут без опыта фармить, сидя на 17-м лвле ВЕЧНО.


  • 0
<user|Death Keeper|2671618|-1>

#19 brovkozavr2

brovkozavr2

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 203 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 15:34

сделать другие тс. с башенной магией. но без итемов на 4ю лавку и с урезаным или частичым дропом ниток,по примеру колизея.


  • 0

brovkozavr2


  smile265.gif
107665.gif

Кричите громче - мы сидим высоко, Вас там не слышно! И нет, падать будет не больно - мы волшебники!


#20 Маася

Маася

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 862 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Ноябрь 2015 - 16:07

Тебе так кажется)

Да и делать этого категорически НЕЛЬЗЯ!

Они могут без опыта фармить, сидя на 17-м лвле ВЕЧНО.

Если нельзя, но очень хочется, то можно))

Проблему это не решит, но зато противников будет больше, чем поднимет интерес к игре. Ведь какой интерес на 17 фармить вечно?))


  • 0



Ответить



  


0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых