1. Ребята, а что вам мешает сделать в ТС мираклов? Только не обычных, которые пинаются на ура любыми способами, а боссообразными какими-нибудь, которых убить - реально тяжело и затратно и можно улететь на респ легко?
С продвинутым ИИ например?
Во-первых, в ТС пойдут те, кто туда хочет, но не может. Кто-то пойдет за теми, кто хотел, но не мог, и там таки появится хоть кто-то.
2.
Уберите уже этот запор на арене до конца боя.
3.
Может, вообще стоит пересмотреть всю концепцию ТС? По сути сейчас в чем смысл? Поубивать друг друга. Чем больше народа в замесе - тем дольше сидеть до конца боя. Помню один раз я ждал конца боя два часа. Это нормально? Обрекать игрока на 2 часа делания НИЧЕВА, плюс горят все обкасты и баффы?
Может, стоит сделать матч на определенное время, допустим несколько режимов - полчаса, час, полтора, соответственно с различающейся наградой.. С респом в рандомном месте условно-расовой половине территории ТС? И ходить, добывать те же души пылью шайтана. Посыпал - очко. Убил кого-то - очко. Перед посыпанием сделать Стража Узилища душ какого-нибудь, которого надо забить, чтобы душу посыпать и освободить. Пусть он будет сильным боссом например, которого в одно лицо убить можно но сложно и в бой к нему влазить нельзя. А вот как убьют - можно. И чтоб он второй раз напасть не мог до посыпания. Например с него падает фигня, которая не дают Стражу напасть, но чтоб душу посыпать надо ее тоже высыпать вместе с пылью, и тогда Страж уже может напасть.
И систему не коридорную, которую перекрыть можно, а поле. Тупо здоровая пещера. ну или с таким количеством проходов, что перекрыть не хватит сколько угодно народу.
Ну и по очкам - победа. За фраги - дополнительные очки.
Как инст, только с возможностью ПвП. И допустим не более трех раз в сутки одному игроку можно.