Хотелось бы дабы компетентные игроки описали способы как получить флягу отрицания игровым путем , или иным способом не получать опыт в боях. Спасибо.
Источники и способы получения фляги отрицания
#1
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 07:15
#2
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 07:41
С мобов опытных падает малая фляга. Купить с аукциона за игровое золото. Ну флягу отрицания на два часа выдаёт Яр-Марко.
КогДа Я уЖе ПереСтАнУ КрИсТаЛиКИ в иГрУ?..))
#3
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 08:16
Да по другому никак ! Ия все-таки думаю что надо бы вернуть нам дни отрицания. Игра должна быть сложной , но не недоступной. Ведь оружие тоже с мобов добывается. Люди говорят ты же выходишь в бар и тратишь деньги и я согласна с этим но в баре я же не оставляю всю свою зарплату . А в игре и так найдется куда деньги потратить и причем не малые Да и банок по любому покупать придется ,но хоть какое -то облегчение и надежда что при таких затратах лохом без медалей на глэйс не останешься, В общем как я только про добычу оружие думаю и банки (неисчислимое кол-во на его добычу) мне становится муторно на душе и я вижу конец игры для себя намного ближе . Муж уже и так ворчит что столько денег в игру идет, а есть же еще и дети и семья и дом.
#4
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 08:18
Убрать банки отрицания вообще. Вообще удалить их с базы игры.
#5
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 08:22
полностью согласен со сварщиком. Убрать любые способы которыми можно не получать опыт в боях! Это не нормально что по нескольку лес сидят на одном уровне!
#6
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 08:40
Мнения прокачанных игроков высоких уровней на тему опыт и все такое предлагаю постить в теме " Как быстрее получать опыт и расти в уровнях". Здесь вполне конкретный вопрос который вызван спецификой требований к развитию персонажа Условия созданные администрацией толкают игроков искать пути выживания и удовлетворения своих запросов.
#7
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 08:48
полностью согласен со сварщиком. Убрать любые способы которыми можно не получать опыт в боях! Это не нормально что по нескольку лес сидят на одном уровне!
сидеть на одном лвл год и больше, это вынужденная мера. лично я под флягой качаю досяги которые нужны, а мобы ну очень много опыта дают. фляги отрицания дают возможность уровнять возможности простых игроков с так называемыми "покупашками"
#8
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:05
Убрать банки отрицания вообще. Вообще удалить их с базы игры.
окей, все достяги за мобов убираем тогда тоже. Или в ноль, или вообще из игры. И играем все - как все, в равных условиях))
#9
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:10
фляги убрать и опыт за квесты убрать
#10
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:11
сидеть на одном лвл год и больше, это вынужденная мера. лично я под флягой качаю досяги которые нужны, а мобы ну очень много опыта дают. фляги отрицания дают возможность уровнять возможности простых игроков с так называемыми "покупашками"
Это не так. Покупашки имеют больше возможностей и покупают эти же фляги коробками и гораздо чаще. Так что фляги это не альтернатива покупашкам, а может и наоборот, подспорье в прокачке. А вот опыт с квестов действительно убирать нужно, это лишнее. За выполнение многих квестов игрок должен идти в ПвП зону, много и часто сражаться, ломать доспехи, и в нагрузку опыт за выполнение получать ? Наоборот, за выполнение отдельных сложных квестов, в порядке поощрения нужно списывать опыт с общего количества у персонажа.
Изменено: orlenok, 11 Ноябрь 2015 - 10:24
#11
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:17
Убрать их надо вообще. Убрать надо не только банки, но и достиги, а бонусы с достигов выдавать с определённым уровнем. И добрую половину меалий срезать нафиг)) Главная бяда ТМ это уровень задротства, он просто зашкаливает. Это нереально скучно, с таким подходом к игре много народу не привлечёшь. Кто-нибудь может хотя бы намекнуть, что есть ещё такая игра, где перса можно качать хоть всю жизнь?)) Гораздо было бы лучше, чтобы игроки добирались до максимального уровня, и там бы уже определяли главным образом умение работать с полем, шмот и немногочисленные медали)) Ну скучняк ведь сидеть и бить каждого моба 1500 раз, или пропивать элики 100500 раз на медаль. Ну вот к чему столько задротства?) Спать ведь сразу хочется xD А должно быть интересно!
#12
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:23
Это не так. Покупашки имеют больше возможностей и покупают эти же фляги коробками и гораздо чаще. Так что фляги это не альтернатива покупашкам, а может и наоборот, подспорье в прокачке.
покупали аккунты на сутки без опытные по 1000 крисов и долбили досяги, теперь им эти банки не нужны.
ресы не бьют а покупают у гоблина, и все бои только с противником вот и экономия опыта и времени.
#13
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:23
Умные какие ...убрать отрицание...))))
Надо дни вернуть отрицания, кому то посчастливилось играть в то время, а нам тяжело)
#14
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:48
Умные какие ...убрать отрицание...))))
Надо дни вернуть отрицания, кому то посчастливилось играть в то время, а нам тяжело)
Пора бы уже привыкнуть, что в игре кто-то успел, а кто-то нет. В этом нет ничего такого страшного
#15
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 10:55
Очень хорошее предложение убрать банки отрицания, теперь посмотрим от кого оно исходит. От тех, кто в своё время пользовался и аккаунтами 2х суточными (позже суточными, администрация вдруг озаботилась о здоровье игроков и сократила до суток) и теперь выросшими, которым опыт теперь на благо, некоторые с опытными аккаунтами теперь или были с ними, росли безумно, вообщем суть ясна, они попользовались, им теперь не нужно, так давайте всех лишим этого, а чего бы такого лишить вас? За то что пользовались безопытным бонусом в своё время и теперь такие дельные предложения исходят от вас.
В проекте вообще странный подход , в нормальных играх, где люди стараются быстрее взять уровень, так как реально открываются новые возможноси, квесты с опытом самое то, что нужно. Но ТМ где уровень задротства, достяги, количество медалей и прочая лабуда с ценами от потолка, при чем под самый потолок поднятыми и ещё квесты с опытом, это конечно бред.
Ну ни как не могут понять, что ТМ это проект где столько навалено на мелкие и средние уровни, что шкалы опыта просто не хватит на то, что бы появилось стремление взять быстрее след. уровень, ибо не прокачает человек перса, за это количество резерва опыта, что ему отведено. Да тут и уровней то 25 всего, это не 50 и не 100 как в других играх. И как следствие этого, многих ушедших и тех кто тут поиграл немного и быстро свалил, растягивание медалей по уровням, уменьшения опыта и прочее не помогли, так как нормальный игрок хочет прокачать перса так, что бы хоть немного сравняться с теми кто "успел", есть конечно фанатики которых прикалывает сидеть годами на одном лвле, но не так много их, а вот чтобы соответствовать нормальному персу нужно по полгода сидеть на каждом уровне вынужденно.
Изменено: Западня, 11 Ноябрь 2015 - 10:56
#16
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 11:11
Очень хорошее предложение убрать банки отрицания, теперь посмотрим от кого оно исходит. От тех, кто в своё время пользовался и аккаунтами 2х суточными (позже суточными, администрация вдруг озаботилась о здоровье игроков и сократила до суток) и теперь выросшими, которым опыт теперь на благо, некоторые с опытными аккаунтами теперь или были с ними, росли безумно, вообщем суть ясна, они попользовались, им теперь не нужно, так давайте всех лишим этого, а чего бы такого лишить вас? За то что пользовались безопытным бонусом в своё время и теперь такие дельные предложения исходят от вас.
В проекте вообще странный подход , в нормальных играх, где люди стараются быстрее взять уровень, так как реально открываются новые возможноси, квесты с опытом самое то, что нужно. Но ТМ где уровень задротства, достяги, количество медалей и прочая лабуда с ценами от потолка, при чем под самый потолок поднятыми и ещё квесты с опытом, это конечно бред.
Ну ни как не могут понять, что ТМ это проект где столько навалено на мелкие и средние уровни, что шкалы опыта просто не хватит на то, что бы появилось стремление взять быстрее след. уровень, ибо не прокачает человек перса, за это количество резерва опыта, что ему отведено. Да тут и уровней то 25 всего, это не 50 и не 100 как в других играх. И как следствие этого, многих ушедших и тех кто тут поиграл немного и быстро свалил, растягивание медалей по уровням, уменьшения опыта и прочее не помогли, так как нормальный игрок хочет прокачать перса так, что бы хоть немного сравняться с теми кто "успел", есть конечно фанатики которых прикалывает сидеть годами на одном лвле, но не так много их, а вот чтобы соответствовать нормальному персу нужно по полгода сидеть на каждом уровне вынужденно.
Полностью согласна! Многие быстро сваливают потому что по началу вроде можно игру потянуть финансово. Но потом деньги как в бездну уходят. Ладно шмот дорогой ,но тут хотя бы видишь на что деньги ушли ,..достиги прокачать тоже видна цель и выгода. А банки чтоб дроп выбить который может и вообще не упасть это как то вообще не в кайф ...
#17
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 11:14
Полностью согласна! Многие быстро сваливают потому что по началу вроде можно игру потянуть финансово. Но потом деньги как в бездну уходят. Ладно шмот дорогой ,но тут хотя бы видишь на что деньги ушли ,..достиги прокачать тоже видна цель и выгода. А банки чтоб дроп выбить который может и вообще не упасть это как то вообще не в кайф ...
ТМ тем и проблематична, что многие привыкли играть так, что в 90 процентах проектов дойдя до 20уровня ты не особо отличаешься от того, когда начал, в кланы принимают с 30го минимум а в топы с 50-70ур, когда перс чего то добился и польза есть клану, а тут до 8го дошёл и пользы от тебя не много и игра остановилась на месяцы, сидим качаем всякую фигню, а старшие вопят, ну чего сидеть, расти нужно. а тем же 14-15 в топах говорят 25 растите ребята, чего засиживаться, а смысл или они оплатят всё то, что качать нужно? Ещё один проект похожий на Тм начал вроде за здравие, а теперь там уже на 3 уровне или реал вливай или жди бесплатного бонуса, что бы повоевать или подобные достяги побить и так же стал не популярным, как и ТМ, та же ошибка.
Не та структура игры. что бы стремиться брать уровни, потому и безопытная мишура нужна. Проекты где уровней куча, таких даже мыслей не возникает, там наоборот побольше опыта, что бы быстрее начать играть в полную силу. Уж если понимаете в чём отличие от большинства игр, то ерунду писать не станете про отмену отрицалова, если конечно способны думать не только с высоты того, чего сами уже добились и до чего доросли, а то типа не понимают, вымахали и умничают.
Изменено: Западня, 11 Ноябрь 2015 - 11:16
#18
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 11:26
Убрать их надо вообще. Убрать надо не только банки, но и достиги, а бонусы с достигов выдавать с определённым уровнем. И добрую половину меалий срезать нафиг)) Главная бяда ТМ это уровень задротства, он просто зашкаливает. Это нереально скучно, с таким подходом к игре много народу не привлечёшь. Кто-нибудь может хотя бы намекнуть, что есть ещё такая игра, где перса можно качать хоть всю жизнь?)) Гораздо было бы лучше, чтобы игроки добирались до максимального уровня, и там бы уже определяли главным образом умение работать с полем, шмот и немногочисленные медали)) Ну скучняк ведь сидеть и бить каждого моба 1500 раз, или пропивать элики 100500 раз на медаль. Ну вот к чему столько задротства?) Спать ведь сразу хочется xD А должно быть интересно!
игра и расчитана на долгий период времени, вот и качать приходится много. а по поводу максимального уровня, возьмите игровую приставку и пройдите какую нить игрушку. на сколько вам хватит игрухи?? ну неделя другая и все интерес потерян, а почему потерян ?? потому что быстро и легко все далось
#19
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 11:31
Вот сейчас начал играть в проект свежий, только бета завершилась, так пока бегал, разбирался стал 10ур, за день и что самое удивительное, ни чем особо не отличаюсь от тех кто так же 10ур, там в клан берут с 40ур, потому как в процессе роста, все качается планомерно, опыт не нужно экономить(очень не привычно, даже страшно), хотел часик посидеть, посмотреть во что дети ирают и просидел до 4х утра, сейчас там тех перерыв на 2ч(что написано конкретно, а не как в ТМ сиди гадай, когда включат) вот решил написать, включат и опять туда, затягивает, просто обалдеть можно, такое разнообразие и ни каких ограничений, прям на волю вырвался.
А тут пишут Сварщик типо верно пишут, а гляньте на его персов их там 4 или больше, Ринзлер вымахал до 20 или 21 и дальше что? В башню только ходить? Результат выликого роста с не понятным результатом, вот так и всех к этому толкает, типа растите, потом нового начнёте, хождение по кругу, ну или реала лейте, как Энки, что бы всё успевать качать, может у кого квартирка в Москве лишняя есть, продайте, и качайтесь во время роста, а отрицание точно убрать нужно, чего из всех дураков делать то?
#20
Опубликовано 11 Ноябрь 2015 - 11:41
игра и расчитана на долгий период времени, вот и качать приходится много. а по поводу максимального уровня, возьмите игровую приставку и пройдите какую нить игрушку. на сколько вам хватит игрухи?? ну неделя другая и все интерес потерян, а почему потерян ?? потому что быстро и легко все далось
Эта игра уже давно не расчитана на долгий период времени, она рассчитана на долгое выкачивания денег, даже те кто влил много и стал 25 чем могут загниматься в этой игре? Докачивать медали дающие по 10 брони и требующие год на фарм и прокачку или 2-3десятка тыс крисов? Или сидеть в замесах полу договорняках? Вот это прелесть долгого периода, который на самом деле давно закончился? Таже приставка, только очень дорогое прохождение и в конце забыли дописать финальную фразу о полном прохождении, чисто подвисла игра в конце и это уже топтание на месте. Какая перспектива игры на 25? Ждать очередного серо-буро-малинового в клеточку шмота со скидкой тыс за 100, у которого в общем будет на 10 базы и 5 ослабы больше, а потом в нём опять идти в тот же самый замес,где внесут и напишем в коротенькую тему о дисбалансе, очередную жалобу? А если не касаться перса а игры в целом, где острова союза и прочее, чего в планах на первую тысячу лет? Отличная приставка.
Да уже многие всё поняли давно и играют потому, что привыкли и не хотят менять своих привычек, попутно ищут другие проекты или играют уже.
Изменено: Западня, 11 Ноябрь 2015 - 11:44
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых