←  Вопросы по игре

ТехноМагия

»

Источники и способы получения фляги отрицания

Фото пользователя LikeIGiveAShift LikeIGiveAShift 11 ноя 2015

игра и расчитана на долгий период времени, вот и качать приходится много. а по поводу максимального уровня, возьмите игровую приставку и пройдите какую нить игрушку. на сколько вам хватит игрухи?? ну неделя другая и все интерес потерян, а почему потерян ?? потому что быстро и легко все далось

Неверное сравнение, Вы приводите пример игры ПвЕ, однако корректнее привести в пример игру ПвП, и как раз такие игры были и есть, которые никогда не надоедают если есть с кем поиграть.

Ответить

Фото пользователя Vraes Vraes 11 ноя 2015

Перед тем, как убирать фляги отрицания, без опытный день и заставлять лезть вверх надо разобраться почему собственно народ топчется на одном месте и не берет лвл. 

Очень интересное наблюдение, что те, кто кричит берите лвл и растите, сами не спешат взять 25лвл, а ждут пока к ним подтянутся новички.

Ответить

Фото пользователя Staryi2 Staryi2 11 ноя 2015

Потому что на 25-ом скучно. Если раньше можно было и с 20-21 получать скальп, то сейчас только 22-25, а таких не много онлайн.

Фарм и боссы, боссы и фарм...


Изменено: Staryi2, 11 Ноябрь 2015 - 14:14
Ответить

Фото пользователя Зайка85 Зайка85 11 ноя 2015

_эЙс_2

Staryi2

Аккуратней в выражениях!!! Форум не место для выяснения отношений! В личку пожалуйста!

Ответить

Фото пользователя Алендис Алендис 12 ноя 2015

А мне предыдущая линейка опыта понравилась ( когда 200-400 фрагов - ап). Фармить мобов скучно, а в пвп расти долго.

Ответить

Фото пользователя Vraes Vraes 12 ноя 2015

Вот почему многие считают, что убрав фляги отрицания, дни без опыта, поменяв линейку опыта игроки ломанутся вверх? Кроме самих этих игроков, никто не задается вопросом, а что там делать, особенно тем, кто не успел вкачать максимум на ниже уровнях. Вопросы периодически звучат, а ответов на них нету. По этому народ и дальше будет сидеть на одном лвл, без апа, пока не будут соответствовать требованиям ПВП, неважно будут все эти плюшки на антиопыт или нет. Тут дело в том, что сидя на одном месте - скучно, нудно, без пвп, но ход наверх - это запороть персонажа, без возможности исправить. Приходится ждать очередных изменений в игре, когда можно нагнать прокачку.

Ответить

Фото пользователя Алендис Алендис 12 ноя 2015

Вот почему многие считают, что убрав фляги отрицания, дни без опыта, поменяв линейку опыта игроки ломанутся вверх? Кроме самих этих игроков, никто не задается вопросом, а что там делать, особенно тем, кто не успел вкачать максимум на ниже уровнях. Вопросы периодически звучат, а ответов на них нету. По этому народ и дальше будет сидеть на одном лвл, без апа, пока не будут соответствовать требованиям ПВП, неважно будут все эти плюшки на антиопыт или нет. Тут дело в том, что сидя на одном месте - скучно, нудно, без пвп, но ход наверх - это запороть персонажа, без возможности исправить. Приходится ждать очередных изменений в игре, когда можно нагнать прокачку.

Это, кстати, можно исследовать психологам. Может даже на магистерскую потянет, я про боязнь запороть персонажа, получив уровень. Заложники "глобального заблуждения", так сказать. Но да, принцип работает - либо растут все и имеют по сути ту же среду пвп обитания, т.к. окружение так же быстро росло и такое же по силе, либо все в страхе перед лвл, ибо там кто-то чаще убивать начнет.

И да, проблема однообразия и "ничегоинтересногоделанья" на уровнях повыше присутствует. 

Ответить

Фото пользователя Vraes Vraes 12 ноя 2015

Это, кстати, можно исследовать психологам. Может даже на магистерскую потянет, я про боязнь запороть персонажа, получив уровень. Заложники "глобального заблуждения", так сказать. Но да, принцип работает - либо растут все и имеют по сути ту же среду пвп обитания, т.к. окружение так же быстро росло и такое же по силе, либо все в страхе перед лвл, ибо там кто-то чаще убивать начнет.

И да, проблема однообразия и "ничегоинтересногоделанья" на уровнях повыше присутствует. 

ТМ - это ПВП проект, в котором основной смысл это, как ни странно)), ПВП. Есть определенные требования для ПВП, и они постоянно растут, соответственно либо приходится им следовать, либо ПВЕ.

Боязни запороть персонажа нету, есть бессмысленность идти вверх, так как оно закончится вообще сплошным ПВЕ.

Согласен, что при общем равномерном росте, смысла находится на одном лвл нету, так как игроки будут примерно одной весовой категории на своем лвл. Так было, когда я начинал играть, но это было не выгодно проекту, и это постепенно убрали.

Ответить

Фото пользователя Kazding Kazding 12 ноя 2015

Вот почему многие считают, что убрав фляги отрицания, дни без опыта, поменяв линейку опыта игроки ломанутся вверх?

 

Игроки ломануцца с проекта. Он итак на одних банках держицца. :rolleyes:

А догнать по прокачке успевших возможность исчезнет полностью. Плати-не плати. :blind:

А кому хочецца быть вечным мясом? Нуи далее :rip: .

 

А вапще у нас толерантная игра - хотите сидеть на уровне -сидите, ето долго , нудно и очень дорого. :dwarf:

А хотите растите - быстро и весело, хоть как Попугай 20+ лвл :derisive:

ТМ игра широких возможностей :hi:


Изменено: Kazding, 12 Ноябрь 2015 - 12:47
Ответить

Фото пользователя 9874 9874 14 ноя 2015

глобально не во флягах дело

в игре 50% (это по самой скромной оценке) ненужного хлама, на который убивается огромное количество времени разработчиков.

 

а по факту, игра превратилась в 99% фарм, причем для всех

как для простых игроков, сидящих 99% времени на мобах

так и для реальщиков, в 99% у них не бой в ПВП, а тот же фарм, зашел, с 3 ударов вынес игрока противоположной расы, это не бой, а тот же фарм.

 

в тупик зашли.

 

очень нудно, скучно и новые квесты и разные примочки типо улия, ситуацию не меняют.

 

а фляги - это мелочь, есть они, или нет, сложившееся положение дел они не спасают.

 

Игру надо выводить в ПВП и так что бы это было интересно, а не принудительно.

 

а вот как это сделать с учетом того что уже наворочено, даже не представляю....

 

 

П.С.

лет 10 назад был в одном проекте, красиво рисовали, сделали уникальную экономику и производство, но забыли про интересное ПВП, игра сдохла.

 

сейчас тут вижу тоже самое.

 

очень не хочется что бы с ТМ произошло так же.

 

Ув. разработчики, пожалуйста, сделайте игру интересной, не угробьте ее никому не нужным рисованием и придумыванием нового, никому не нужного хлама.

 

интересным должно быть ПВП, причем для всех, всё остальное - картинки, занудство и скука


Изменено: 9874, 14 Ноябрь 2015 - 01:37
Ответить

Фото пользователя orlenok orlenok 14 ноя 2015

Выровнять ситуацию могут конечно альтернативные ТС и Колизей. Это уже предлагалось. Рядом с существующими входами, прорыть еще по входу, где можно сражаться без доспехов, только сумки и обкаст, с 50% дропом от существующего обычного колизея и ТС. Тогда основная серая масса сможет хоть как то сдвинуть с места профессию Ткача и открыть медальки по этим ПвП зонам. Бои более - менее будут равными, что привлечет туда пустивших корни в безопасках фармеров. Идти по пути увеличения вкусняшек и хорошего дропа - бессмысленно. На это все вкусное как раз таки клюют качки - танки и сидят там часами. Естественно, что бы выровнять эту ситуацию, нужно упрощать вопрос о финансовой выгоде проекту. Тут важнее зазвать народ в Колизей и в ТС и в целом вернуть старых игроков и привлечь новых. Правильно сказали, что без ПвП игра умрет, так и происходит.


Изменено: orlenok, 14 Ноябрь 2015 - 06:23
Ответить