ап. хоть бы для приличия ответили что ни буть путное.
проход сквозь противника и ненужные бои
#22
Опубликовано 18 Март 2016 - 09:21
Так будет какая помощь то от официальной тех поддержки или нет?
#24
Опубликовано 22 Март 2016 - 12:22
Прекрасное неуважение я вижу тут только. Помощь будет или нет? если нет ,то ответе и закройте тему .
#30
Опубликовано 08 Апрель 2016 - 02:25
Нормально) мало того,что я гнома подрезала и поймала,так этот бородатый ещё постоял на мне и пошёл-пошёл...Солик.Итак противников не поймать. Делать что-то будем с этим или где?
локация 24,координаты 9,6,87
Изменено: UniversuM, 08 Апрель 2016 - 02:28
#31
Опубликовано 08 Апрель 2016 - 08:44
тема создана 23 февраля .сейчас 8 апреля. Браво Техподдержка!!!
#32
Опубликовано 10 Апрель 2016 - 15:15
проход сквозь противника из-за плавной ходьбы.
а вот, кстати, моя темка с подобным вопросом, где ответа тоже не было дано)
http://forum.tmgame....topic=79619&hl=
Изменено: BlackStar*, 10 Апрель 2016 - 15:15
КогДа Я уЖе ПереСтАнУ КрИсТаЛиКИ в иГрУ?..))
#33
Опубликовано 12 Апрель 2016 - 09:06
админы ау. сколько будет продолжаться эта канитель?
#34
Опубликовано 12 Апрель 2016 - 10:05
проход сквозь противника из-за плавной ходьбы.
а вот, кстати, моя темка с подобным вопросом, где ответа тоже не было дано)
Вот именно. И никакие проблемы связи тут ни при чем. Проблемы со связью случались у всех и всегда, но проходы начались не так давно, похоже, действительно после введения новой ходьбы. И что самое плохое, проблемы усугубляются. Теперь уже и мобы безобразничают.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#35
Опубликовано 12 Апрель 2016 - 16:03
а со мной вообще анекдотическая ситуация была. смотрю - девятка у ручья бьет духов.
жду из боя, нападаю.
постояли, он шагает на соседнего духа и прогружается в бой с ним.
снова жду из боя, снова нападаю, снова стоим, снова он шагает и снова на духа идет, я за ним, нападаю, в общем, преспокойно он от меня ушел. Это что такое было?
#36
Опубликовано 12 Апрель 2016 - 16:38
я лучше буду руками ногами за старую ходьбу (мне не жалко потупить на каждом гексе немного), чем проходить сквозь противников, танцевать на них, прыгать, а они спустя полминуты в сторонку отходят.
трассировка, если что
Если среднего пинга в 19мс без потери пакетов недостаточно для комфортной игры, остается только переехать в дата-центр и играть напрямую с сервера (
Да, при старой ходьбе трассировка у меня была куда хуже (смена adsl на оптику), но игралось явно комфортнее.
tmfan.ru - новости, нубометр, кузница, поиск по торговому чату и другие фигулины.
#37
Опубликовано 14 Апрель 2016 - 16:35
Здравствуйте!
Проблема действительно старая, но над ее решением ведется постоянная работа. Например, в прошлую среду произошло обновление участка программного кода, которое направлено на исключение описываемых событий, теперь мы пристально наблюдаем за ситуацией и готовимся продолжить работу в случае если проблема сохраняется.
Мы очень рады, что многие игроки часто помогают выявить проблему, передавая администрации точную информацию. Это помогает решать проблемы в кратчайшие сроки.
К сожалению, в данной теме до сих пор не поступило уточнения по вопросам, заданным администратором Tarnum:
Для анализа ситуации от вас надо:
1. Ники участников проходов.
2. Номер локации и координаты где произошло.
3. Дату и время события.
В данной теме разбирается проблема сквозных проходов, когда бой не стартует тогда, когда должен, поэтому приводить номера боев не нужно. Интересует именно ситуация, когда два противника противоположной расы встают на одну клетку или проходят через нее, а бой не начинается. Поэтому и требуется информация о никах, номере локации и координатах места и времени этого события.
#38
Опубликовано 14 Апрель 2016 - 19:25
Здравствуйте!
Проблема действительно старая, но над ее решением ведется постоянная работа. Например, в прошлую среду произошло обновление участка программного кода, которое направлено на исключение описываемых событий, теперь мы пристально наблюдаем за ситуацией и готовимся продолжить работу в случае если проблема сохраняется.
сохранилась. в солике точно .
#39
Опубликовано 14 Апрель 2016 - 23:09
В данной теме разбирается проблема сквозных проходов, когда бой не стартует тогда, когда должен, поэтому приводить номера боев не нужно. Интересует именно ситуация, когда два противника противоположной расы встают на одну клетку или проходят через нее, а бой не начинается. Поэтому и требуется информация о никах, номере локации и координатах места и времени этого события.
А мобы не интересуют? Потому что, не далее как сегодня, бежит мой перс по локе, прямо под ним появляется моб, перс продолжает бежать до следующего моба, заходит на нем в бой, а выходит из боя на точке того моба, которого благополучно проскочил. Сейчас хотя бы зависания в бою в этой ситуации не стало происходить. А раньше было, и выйти можно было только по телепорту. Обновление не помогало.
"Чем кумушек считать, трудиться, не лучше ль на себя, кума, оборотиться?" И.С.Крылов.
#40
Опубликовано 15 Апрель 2016 - 10:08
А мобы не интересуют? Потому что, не далее как сегодня, бежит мой перс по локе, прямо под ним появляется моб, перс продолжает бежать до следующего моба, заходит на нем в бой, а выходит из боя на точке того моба, которого благополучно проскочил. Сейчас хотя бы зависания в бою в этой ситуации не стало происходить. А раньше было, и выйти можно было только по телепорту. Обновление не помогало.
Для детального разбора ситуации интересуют те же данные: ник, название моба, локация и координата, время. Спасибо!
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых