Ага, ну и кто же доберётся до новых локаций, фермеры-ботофармеры?)
Зачем загромождать игру всякими ненужностями - в ней и так хаос.
Категорически против
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:11
Ага, ну и кто же доберётся до новых локаций, фермеры-ботофармеры?)
Зачем загромождать игру всякими ненужностями - в ней и так хаос.
Категорически против
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 21:38
Если кто-то думает, что мелкие скопом будут нападать на хайлвл, смешно просто слушать.
Могу привести пример на МА, когда стою с гранатой около боя, начали выскакивать пустые 6-ки и нападать. Одна, вторая, третья. Чтобы не угробишь кучу гранат в никуда, снимаю ее. И вот тогда нападает гном по уровню. Такая загадочная "акция" несколько дней продолжалась...
А вот хаи, действительно, иногда идут, не глядя по сторонам. Вижу приближающегося, останавливаюсь... Наступает все-равно... и тут же шлет подарок "Ты чего мне под ноги кидаешься?"
Хотя есть и очень аккуратные. Застрял я как-то на узком проходе - рюкзак заклинило, не могу закрыть. Подходит хай, останавливается и присылает подарок "Не могли бы вы отойти - мне пройти надо". Я бы таким +100 давал в Добродетель )))
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 19:11
Да уж,… не ожидал, что некоторым не понравится мое предложение в том его контексте, где предлагается снижать баллы за бой с неравным соперником, ниже себя на 3 и более уровня. Такое впечатление, что у этих некоторых, большинство боев именно таких. Но НЕ В ЭТОМ БЫЛА идея предложения, не в боях с неравным соперником, а именно о введении НОВОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ персонажу, которая имеет место во многих игровых проектах, и далее предлагались некоторые моменты, за что можно будет добавлять баллы, а за что снижать. Но это только моменты, которые, при реализации предложения, будут требовать корректировки. Спасибо тем, кто понял идею моего предложения, но видать большинству понятие «Добродетель» просто не знакомо.
Изменено: A_V_A, 10 Сентябрь 2016 - 19:12
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 19:43
Да уж,… не ожидал, что некоторым не понравится мое предложение в том его контексте, где предлагается снижать баллы за бой с неравным соперником, ниже себя на 3 и более уровня. Такое впечатление, что у этих некоторых, большинство боев именно таких. Но НЕ В ЭТОМ БЫЛА идея предложения, не в боях с неравным соперником, а именно о введении НОВОЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ персонажу, которая имеет место во многих игровых проектах, и далее предлагались некоторые моменты, за что можно будет добавлять баллы, а за что снижать. Но это только моменты, которые, при реализации предложения, будут требовать корректировки. Спасибо тем, кто понял идею моего предложения, но видать большинству понятие «Добродетель» просто не знакомо.
Лучше пусть свиток создадут, типо если на тебя напали не в лвл, то персонаж малого лвл может использовать свиток который понизит урон у нападавшего не в лвл , тем самым уровняет все статы(включая статы фула и прочего) , но если малвш сам напал на старшего которуму он не в лвл, свиток не будет отображаться в бою
Требуется дороботка или так же полная критика
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 19:55
Лучше пусть свиток создадут, типо если на оебя еапали не в лвл, то персонаж малого лвл может использовать свиток который понизит урон у нападавшего не в лвл , тем самым уровняет все статы(включая статы фула и прочего) , но если малвш сам напал на старшего которуму он не в лвл, свиток не будет отображаться в бою
Требуется дороботка или так же полная критика
осталось понять, кто напал на кого
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 20:00
Ага я ну 15 лвл на меня прыгает перекач 12 что делать?)
Почему я должен перестроить свое общение, да я не против кляпа на 15 минут, но тут просто бредятину предложили
Отдаться малышу) те толку 0, а ему приятно.
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 20:04
Да уж,… не ожидал, что
просто не знакомо.
Вы простите на каком ща лвл находитесь?
Вы вот просто представление не имеете,что творицца на высоких уровнях!!!
а замесы...25ые...ммм...как помягче сказать,например у них в замесах и 17-19ые в помощь приходят...так как хумам ща пофик на кого прыгать\я ща про хаев\
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 20:20
Ага, поэтому и требуется доработка, а так если малыши будут довать отпор хаям , это отобьет желание бить не в лвл
но главное продумать все от и до
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 20:31
Может можно добавить новую функцию в игре, т.е., если идет нападение не в лвл(система видит нападавшего) , то возникает окно (напасть?) и при подтвирждении ответа система сама определяет , кто напал (вызвав это окно). думаю можно так сделатьно главное продумать все от и до
Изменено: Апокалипсис, 10 Сентябрь 2016 - 20:32
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 20:53
Может можно добавить новую функцию в игре, т.е., если идет нападение не в лвл(система видит нападавшего) , то возникает окно (напасть?) и при подтвирждении ответа система сама определяет , кто напал (вызвав это окно). думаю можно так сделать
Но это пока мысли в слух
а как определить то кто на кого напал? в каждый бой такую табличку вешать это будет не правильно... на самом деле очень тяжело определить кто на кого напал. но есть вариант, чтоб нефраговых даже не видно было...
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 21:00
Тот кто нажал подтвердить и есть напавший, окно нужно потому что , бывает налетаешь случайно, а так будет выбор или напасть или отказатьсяа как определить то кто на кого напал? в каждый бой такую табличку вешать это будет не правильно... на самом деле очень тяжело определить кто на кого напал. но есть вариант, чтоб нефраговых даже не видно было...
Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 03:17
а как определить то кто на кого напал? ...
Если один уже стоит на определённой клетке, а второй на эту клетку ступает -- так ли сложно определить кто на кого?..
Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 05:33
Если один уже стоит на определённой клетке, а второй на эту клетку ступает -- так ли сложно определить кто на кого?..
на самом деле сложно, задержка получений данных с сервера... при ходьбе некорректно будут получаться данные в 50%
Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 05:46
а не пойти топикмарателю поиграть в ферму? итак уже полигры сделали безопаской всяким фермерам и барыгам. правильнее было бы за час персонажа без боя вгонять его в любую пвп локу и пусть его там терзают все изощренно, чтобы бесцельно не грузил трафиком сервак
Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 05:55
а не пойти топикмарателю поиграть в ферму? итак уже полигры сделали безопаской всяким фермерам и барыгам. правильнее было бы за час персонажа без боя вгонять его в любую пвп локу и пусть его там терзают все изощренно, чтобы бесцельно не грузил трафиком сервак
каждый играет в свою игру, у меня крестница играет, так она пвп вообще ни в одной игре не любит, а вот развивать персонажа и планировать она любит, да и камушки двигать ей нравится. Так почему бы и нет?
я так же по настроению, могу в пвп не ходить неделями, а потом из него же не вылазить, так что, меня с фарма надо дергать в пвп? я тупо закрою вкладку и не вернусь...
так что не надо под себя всех равнять, играй как нравится, и не мешай играть другим
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых