Перейти к содержимому


Фото

Новая характеристика персонажа


49 ответов в теме

#41 AUTOMYX

AUTOMYX

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 195 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 08:55

Предлагаю ввести в игру новую характеристику персонажу – например Добродетель. Суть предложения такова. За каждый час фактического нахождения персонажа в игре начисляется +1 балл. Если в процессе игры персонаж имел неосторожность вступить в бой с другим персонажем, за который не получил опыта (на 3 и более уровня ниже своего), то за каждый такой бой он получит -1 балл. Если персонаж нарушил общение в чате игры или отправил некорректный подарок и был наказан модератором, то за каждую минуту молчания персонаж получит -1 балл (без учета времени нахождения в игре). Также можно начислять или снимать такие баллы и за другие действия персонажа. Раз в месяц, или в другой срок, счетчик можно обнулять или приводить к определенному значению, например к +20, или без этого.  Самое интересное в этом предложении должно быть следующее. Количество баллов будет влиять на остальные характеристики персонажа. При достижении персонажем определенного значения его характеристики, или определенная характеристика, увеличатся или уменьшатся, в зависимости от знака Добродетели, например на 1%. Так же возможно, в будущем, разработать новые локации, в которые без определенного, высокого, значения Добродетели проход персонажу будет закрыт. На этих локациях определить интересные квесты, за которые персонажу будут открываться новые медали и возможности, а также населить их новыми мобами с интересными ресурсами. Считаю, что такое предложение, после его реализации, должно способствовать улучшению игровой атмосферы в целом. 

Прежде всего надо решить кому полезно это будет. Разобьем всех по порядку:

-Новичкам и малышам. Ну может быть-им любые плюхи и заманухи нужны, пока не разобрались что к чему.

-Среднячки 7-9 лвл, кто уже понял что опыт зло и не торопится расти.Так себе замануха 50на 50.Непонятно что из этого выйдет и страх за лишний опыт на новой локе, ведь там они отгребать будут по самое нихачу.(см.ниже)

-Танки 9-12лвл,за любой кипиш,лишь бы мяско подошло на шион или стихийку

-Фермеры всех лвл .В гробу видали лишние локи где фарма стопудово не будет, а сам стат добродетели и подавно не нужен.

-Остальная масса игроков. Шататься в пустых локах? Бояться наступить на меньших противников, а может они этого заслуживают? А если соклан позвал? А если в бою 2 противника, 1 в дроп, а другой нет?

Для кого эти характеристики? Кому они нужны?

А локаций с интересными квестами можно придумать и без этих нововведений. Моё мнение.


  • 0

#42 AUTOMYX

AUTOMYX

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 195 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 09:22

http://c2n.me/3CupThR

Думаете они ждут когда введут новую характеристику чтобы вернуться в игру?


  • 0

#43 Orel

Orel

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 804 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 09:43

http://c2n.me/3CupThR

Думаете они ждут когда введут новую характеристику чтобы вернуться в игру?

Большинство вернуться когда участие в ПвП будет копеечным, а пока это дорогое удовольствие и оно не всем по карману, тем более для богатых игроков вводятся всякие защитные средства, такие как аура листочка, всякие блины, сердечки, антиповесы в шмот и всякий прочий хлам. На данный момент политика направлена на изгнание игроков из проекта и это видно по ПвП. Ну и плюс ко всему умышленное и целенаправленное ослабление гномов.


Изменено: Orel, 22 Сентябрь 2016 - 09:48

  • 2

#44 AUTOMYX

AUTOMYX

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 195 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 10:33

Большинство вернуться когда участие в ПвП будет копеечным, а пока это дорогое удовольствие и оно не всем по карману, тем более для богатых игроков вводятся всякие защитные средства, такие как аура листочка, всякие блины, сердечки, антиповесы в шмот и всякий прочий хлам. На данный момент политика направлена на изгнание игроков из проекта и это видно по ПвП. Ну и плюс ко всему умышленное и целенаправленное ослабление гномов.

Не совсем с тобой согласен, допустим по ауре листа, а ты помнишь квест на приворотное зелье? Там тоже типа ауры на уменьшение урона когда проходит убийственный удар. Ведь никто не жаловался. А сейчас что? Да и листы падают даже с безопытных мобов. А почему лично ты не хочешь собрать себе эту ауру? Дело в 1к крисов? это так к слову, не в упрек.

А в остальном согласен с тобой. только еще пару уточнений:

Большинство вернуться когда участие в ПвП будет копеечным, а пока это дорогое удовольствие

Ты забыл про такой нужный класс игроков как фермеры, именно они составляли костяк игры, на них все и строилось. Поясню.

Почему сейчас так много разговоров про ответку, лечилку и тд? Да потому что игроки столкнулись с бою с равными себе противниками. и стали бои дорогие  и громогласные и противоречивые.А что разве раньше ответка по другому работала? Или лечилку только вчера ввели в игру?Это не фермеров бить с выстрела, без затрат и хлопот. Стало некого бить на халяву. приходится самому бить руду и ресы  или покупать у зеленого, опять же затраты на время и лишние крисы. А ведь с ферм падали и квестове ресы и шмотки и акки тд. и тп. С них рос и клан и остров. Понимаешь о чем я ? Надо возрождать фермеров как класс работяг. Именно они и заселят пустующие локи, но надо чтобы там падал рес,заинтересовать их. И придут те кто их будет бить, а с ними и те кто будет бить тех, кто бьет фермеров.А следовательно и замесы и войны кланов. Раньше игра так

и строилась.


  • 0

#45 КрошЪ_

КрошЪ_

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 839 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 13:06

на самом деле сложно, задержка получений данных с сервера... при ходьбе некорректно будут получаться данные в 50%

Это теория или практика?..

Так ли уж велика задержка данных?.. (Во всяком случае в отношении влезающих в бой, идущий несколько минут, или к подмобникам?.. :) )

 

И если лично у кого-то такая большая "задержка" -- то нет ничего проще придерживаться практики при любой видимой опасности "замирать" на месте, избегая опасных манёвров в непосредственной близости от бегущих за/от, просто мимо пробегающих... Тогда уж точно ты стоишь, на тебя нападают. Независимо от того, что видят другие, ты стоишь, сервер считает тебя стоящим, а всех "наступающих" на тебя именно что нападающими...


  • 0

Не будите во мне зверя - он и так не высыпается!

 

 

КрошкаЕнот-2


#46 JOE

JOE

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 227 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 13:39

Это теория или практика?..

Так ли уж велика задержка данных?.. (Во всяком случае в отношении влезающих в бой, идущий несколько минут, или к подмобникам?.. :) )

 

И если лично у кого-то такая большая "задержка" -- то нет ничего проще придерживаться практики при любой видимой опасности "замирать" на месте, избегая опасных манёвров в непосредственной близости от бегущих за/от, просто мимо пробегающих... Тогда уж точно ты стоишь, на тебя нападают. Независимо от того, что видят другие, ты стоишь, сервер считает тебя стоящим, а всех "наступающих" на тебя именно что нападающими...

практика, по другим проектам, в которых я участвовал

а по второй части - теряется смысл, если я бегу по пустому полю и оказываюсь в в бою непонятно как, почему я минус в карму должен получать?


  • 1

#47 КрошЪ_

КрошЪ_

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 839 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Сентябрь 2016 - 20:12

практика, по другим проектам, в которых я участвовал

а по второй части - теряется смысл, если я бегу по пустому полю и оказываюсь в в бою непонятно как, почему я минус в карму должен получать?

1) Большой вопрос. И судить, что где-то там, в других проектах, то значит тут... Ну в общем то не стоит как бы...

2) А если по пустому полю... То тут клинический случай. Тут в кого только не врежешься --  и в моба, и в танка, и в мелочь, в стену, в дверь, в портал... В данном случае это уже не игра, а рэндом... Да, в таком случае "играть" не рекомендуется вообще. Просто потому что...

3) Ровно с вероятностью "минуса в карму" с той же вероятностью и "плюс" можно заработать (всё ж вслепую :)).


  • 0

Не будите во мне зверя - он и так не высыпается!

 

 

КрошкаЕнот-2


#48 JOE

JOE

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 227 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 05:48

1) Большой вопрос. И судить, что где-то там, в других проектах, то значит тут... Ну в общем то не стоит как бы...

2) А если по пустому полю... То тут клинический случай. Тут в кого только не врежешься --  и в моба, и в танка, и в мелочь, в стену, в дверь, в портал... В данном случае это уже не игра, а рэндом... Да, в таком случае "играть" не рекомендуется вообще. Просто потому что...

3) Ровно с вероятностью "минуса в карму" с той же вероятностью и "плюс" можно заработать (всё ж вслепую :)).

1. Принцип клиент-серверного  программирования одинаков) он не меняется уже много лет)

2. так и делаю) если начинают такие глюки, то закрываю игру или иду на дикий остров, где никого нет)

3. Согласен, всякое может быть, но идею доработать до приемлемой все таи надо)))

 

Проще сделать что при наступлении на клетку перед боем делать проверку, если нет противника в бою ли на клетке +-2 то бой не начинать, это реализовать не проблема

Правда крику будет от любителей помощи...

Ну а лесенкой добавляться в бой это нормально, помню какие замесы были одно время, по 20-30 противников с каждой стороны) сам помню на 8м уровне случайно добил 18й)))


  • 2

#49 -SunShine

-SunShine

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 116 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 20:39

Давать плюшки за количество часов онлайн? (у кого перс больше простоит на острове)

А как это положительно повлияет на игру?

 

Не репутации нужно придумывать, а Пвп локи для всех игроков.

Скукотища в игре.. Пвп умерло. Правда ведь?


  • 0


14_small.png -SunShine

 

 


#50 JOE

JOE

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 227 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 21:25

Давать плюшки за количество часов онлайн? (у кого перс больше простоит на острове)

А как это положительно повлияет на игру?

 

Не репутации нужно придумывать, а Пвп локи для всех игроков.

Скукотища в игре.. Пвп умерло. Правда ведь?

 

 

не, за количество перемещений между локами разными) чтоб за вход всю игру оббегали

А пвп тут уже давно нет, я всех своих соперников по именам знаю)) не то что по никам))) (щучу, конечно, но эффект уже тот, прям обниматься лезешь, коггда хоть кого то встретил)


  • 0



Ответить



  


1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых