Перейти к содержимому


Фото

Публикация тестеров

Публикация тестеров

  • Закрыто Тема закрыта
74 ответов в теме

Опрос: Публикация тестеров (79 пользователей проголосовали)

Кто за то , что бы мы знали тех кто тестирует ауры магии и тд , за которые мы платим свои деньги .

  1. За (59 голосов [75.64%])

    Процент голосов: 75.64%

  2. Против (19 голосов [24.36%])

    Процент голосов: 24.36%

Голосовать

#61 Freto4ka

Freto4ka

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 117 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Январь 2017 - 23:30

 

В итоге у нас получилось , статистика показывает что 82.54 % игроков хотят знать тестеров . 
Судя по такому количеству ЗА , доверия нет админам , особенно по ведению баланса .
 
 

Улыбнуло) В ТМ играет 70 человек?)


  • 1

#62 Azrail

Azrail

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 748 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Анталия Турция .
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Январь 2017 - 23:37

Знаешь что такое статистика ? 
 
Говоря русским языком это '' Погиб один человек это трагедия , убито миллион , это статистика ''
Думаю разницу данной характерстики , в ТМ и в жизни объяснять не нужно и приводить примеры тоже . 
Ну если даже так не думаю , то по крайней мере надеюсь . 

 

Улыбнуло) В ТМ играет 70 человек?)

 


Изменено: Azrail, 11 Январь 2017 - 23:38

  • 0

#63 Freto4ka

Freto4ka

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 117 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Январь 2017 - 23:42

 

Знаешь что такое статистика ? 
 
Говоря русским языком это '' Погиб один человек это трагедия , убито миллион , это статистика ''
Думаю разницу данной характерстики , в ТМ и в жизни объяснять не нужно и приводить примеры тоже . 
Ну если даже так не думаю , то по крайней мере надеюсь . 

 

 

 

Тогда формулируйте свои мысли точнее. Например "х% ОПРОШЕННЫХ игроков " и т.д 


  • 0

#64 Azrail

Azrail

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 748 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Анталия Турция .
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 11 Январь 2017 - 23:53

Тогда формулируйте свои мысли точнее. Например "х% ОПРОШЕННЫХ игроков " и т.д 

http://prntscr.com/duflum

Вот вам объяснения , что мне еще сказать стоит ? 


  • 0

#65 Unicum

Unicum

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 566 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 11 Январь 2017 - 23:54

Уважаемый Azrail, Ваши познания в математике меня снова поразили до самых пят.

На этот раз Вы отличились аурами.

 

 

Чтобы Вам было более понятно приведу грубый пример:

- Вы создали систему магий, которая сбалансирована до 14 уровня.

После 14 уровня одна из рас начинает выходить  "за рамки баланса" из-за формул заклинаний.

 

У вас появляется выбор:

- Перестраивать всю линейку магий

- Ввести новые усиления комплектов, которые помогут выравнять баланс на высоких уровнях.

 

Предполагаю, что был выбран 2 вариант.

Отсюда и неравенство аур.

 

Сравнивать надо не ауры, а как минимум средние уроны за ход гнома и хума.

Ну или на худой конец - победы/поражения.


Изменено: Unicum, 11 Январь 2017 - 23:57

  • 1

#66 Azrail

Azrail

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 748 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Анталия Турция .
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 12 Январь 2017 - 00:34

Уважаемый Azrail, Ваши познания в математике меня снова поразили до самых пят.

На этот раз Вы отличились аурами.

 

 

Чтобы Вам было более понятно приведу грубый пример:

- Вы создали систему магий, которая сбалансирована до 14 уровня.

После 14 уровня одна из рас начинает выходить  "за рамки баланса" из-за формул заклинаний.

 

Систему я не создавал , её создали умные люди (умные в своей професии ) 

Выходить стали за рамки баланса хумы  
Но этого ни кто из хумов признать не хочет 

 

 

У вас появляется выбор:

- Перестраивать всю линейку магий

- Ввести новые усиления комплектов, которые помогут выравнять баланс на высоких уровнях.

Какую вы мне линейку магии посоветуете ? на моем 22-ом уровне ? 
после 20-го уровня на сколько я помню , доступны уже все магии абсолютно , а если есть то чего я не знаю , и нам добавили новые магии , то покажите где они и как их поставить .
Зачем придумывать велосипед ? Его давно придумали уже , не нужно что то вводить , НУЖНО много чего вывести из игры это раз . 
А касательно аур , сделать их одинаковыми , так же как и все ауры бюжетерии и одна аура шмота Травма . 

 

Предполагаю, что был выбран 2 вариант.

Отсюда и неравенство аур.

 

Сравнивать надо не ауры, а как минимум средние уроны за ход гнома и хума.

Ну или на худой конец - победы/поражения.

 

Средние уроны среднего гнома УЖЕ давно меньше чем средние уроны среднего хума с поля !!! Это все знают как хумы так и гномы !!! Особенно это чувствуется на уровнях 19+ .
А статистика убийств , я уже говорил Сове про их статистику , их статистика считает все подряд , башни , крепости и договорняки , так как на 19+ зачастую честных боев просто нет . 
Я своим персом до сегодняшнего дня сделал около 60 убийств , из них порядка 20 , были сделанны в неломайку и это были нубы 19-го лвла которые стрелялись на арене , остальные это тоже нубы которых ловлю по инфе персонажа ради шиона , те кто на фарме и так далее , вот их статистика . 
Но стоит провести бой с противником равным мне по силам , перс трещит по швам , да даже с персами которые уступают мне в прокачке . 
Надеюсь выразил свою мысль доступно Уважаемый Уникум . 
Если я правильно понял это тот уникум который иной 25-й уникум ? 
Не поймите меня превратно , а когда вы сами в последнй раз были в пвп ? 

Изменено: Azrail, 12 Январь 2017 - 00:35

  • 0

#67 Главконь

Главконь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 739 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 12 Январь 2017 - 07:21

Списка тестеров мало! Нужно обязательно, чтобы были выложены их адреса, номера телефонов, а также декларации о доходах!


  • 2

#68 Обеспокоенный

Обеспокоенный

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 363 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 12 Январь 2017 - 09:40

 

Средние уроны среднего гнома УЖЕ давно меньше чем средние уроны среднего хума с поля !!! Это все знают как хумы так и гномы !!! Особенно это чувствуется на уровнях 19+ .

А статистика убийств , я уже говорил Сове про их статистику , их статистика считает все подряд , башни , крепости и договорняки , так как на 19+ зачастую честных боев просто нет . 

На сколько я помню ответ Совы, вам предложили написать кол-во ваших убийств договорняком, чтобы исключить их из общего списка побед)


  • 2

#69 Unicum

Unicum

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 566 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 12 Январь 2017 - 10:02

 

 

Средние уроны среднего гнома УЖЕ давно меньше чем средние уроны среднего хума с поля !!! Это все знают как хумы так и гномы !!! Особенно это чувствуется на уровнях 19+ .

 

Факты будут? Или только форумные сопли? Предоставьте логи по 100 боям с расчетом среднего урона в каждом.

 

 

 

 

 

Какую вы мне линейку магии посоветуете ? на моем 22-ом уровне ? 

 

 

Не линейку магий Вам надо менять. А статы в вещах и тактику боя.

 

 

 

 

Не поймите меня превратно , а когда вы сами в последнй раз были в пвп ? 

 

Вчера.


  • 0

#70 Azrail

Azrail

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 748 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Анталия Турция .
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 12 Январь 2017 - 10:03

На сколько я помню ответ Совы, вам предложили написать кол-во ваших убийств договорняком, чтобы исключить их из общего списка побед)


Значит ты плохо помнишь ответы совы , касательно ответов по поводу статистики убийств .
  • 0

#71 Azrail

Azrail

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 748 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Анталия Турция .
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 12 Январь 2017 - 10:06

Факты будут? Или только форумные сопли? Предоставьте логи по 100 боям с расчетом среднего урона в каждом.
 
 
 Посмотри почитай форум , тут этих фактов столько что куры не клюют , просто вы их не замечаете и не хотите видеть .


  • 0

#72 Azrail

Azrail

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 748 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Анталия Турция .
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 12 Январь 2017 - 10:09

Стоит посмотреть на голосование за и против , все становится понятным .
Жалко что я и все мы не видим форумные ники голосующих , более чем уверен на миллион процентов , что из 18 проголосовавших против , минимум 15 это хумы , а остальные просто форумные мульты тех же хумов .
  • 0

#73 Unicum

Unicum

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 566 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 12 Январь 2017 - 10:13

 


 
 Посмотри почитай форум , тут этих фактов столько что куры не клюют , просто вы их не замечаете и не хотите видеть .

 

Это не факты, а сопли.

 

Выборка, которая ничего не дает. Если Вы этого не понимаете, мне с Вами разговаривать не о чем.


  • 0

#74 Зайка85

Зайка85

    Не посылайте меня к чертям-они ни в чем не виноваты.

  • Стражи порядка
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 665 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Омск
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 12 Январь 2017 - 10:14

Ответ на Вашу просьбу Вы можете прочитать тут. Решение не изменится, поэтому тему закрываю


  • 0

#75 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 473 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 12 Январь 2017 - 16:22

Принимая во внимание все, что вы пишите по поводу предполагаемых тестеров, Администрация лишь только убеждается в правильности решения о том, чтобы никогда не раскрывать список игроков, которые состоят в отделе тестирования.

 

Печально видеть, что многие из вас делают громкие выводы, не обладая для этого достаточной информацией. Рассуждения строятся только на слухах и домыслах, которые настолько далеки от реальности, что опровергать конкретные высказывания просто невозможно — настолько серьезные в них противоречия.

 

Мы уже неоднократно писали в различных темах о том, как работает команда, как устроен отдел тестирования, но искать эту информацию, чтобы разобраться в деле, увы, мало кому приходит в голову. Но мы еще раз напишем о том, как проходит работа, со слабой надеждой на то, что кому-то это поможет сформировать правильное представление о том, как все устроено.

 

Итак. Есть команда разработчиков. Эту команду составляют:

— геймдизайнеры — это непосредственные разработчики игрового содержимого, они пишут концепт-документы, дизайн-документы об игровых улучшениях и новшествах, прототипируют интерфейсы, пишут сценарии и тексты, ведут статистические документы и анализируют данные,  ведут все расчеты, заводят все игровые элементы непосредственно в игре, чтобы вы увидели результат.

— программисты. Чтобы воплотить любую игровую идею, нужно создать алгоритм и запрограммировать его. Программисты создают функционал для реализации контента геймдизайнерами и занимаются оптимизацией и улучшением ранее написанного кода (а за 8 лет игры его накопилось гигантское количество, многие участки устарели, и требуется применять новые технологии для старых функций).

— художники, которые реализуют всю визуальную составляющую в соответствии с утвержденной концепцией и поставленными задачами.

Это основа команды, которая занимается непосредственно разработкой игры, но есть и другие люди, которые так или иначе участвуют в процессе: это системные администраторы, которые занимаются оборудованием и связью, маркетолог для ведения рекламных кампаний, гейм-мастеры, которые ведут работу с игроками. И, конечно, есть лидер команды, который определяет направления для работы, проводит совещания, расставляет задачи, контролирует выполнение, решает спорные вопросы, и занимается прочей административной текучкой.

Никто из команды не может работать и принимать решения обособленно от других. Например, один программист не может взять и без ведома от других участников команды придумать и ввести некую “фишку”. Он может ее предложить, и после положительного результата совместного обсуждения, ставится соответствующая задача и ей присваивается свой приоритет. Так и лидер команды не может приказать остальным сделать что-то исключительно по своему вкусу — все проходит через совместное обсуждение и оценивание.
Такой порядок работы лично нам кажется эффективным и настолько очевидным, что предположения о том, что только Сова или Яга или Тарнум в одиночку может по своему усмотрению что-то менять в игре, а все подчиняются, выглядят нелепо. Но раз такие умозаключения имеются, поэтому мы с вами делимся информацией о том, как у нас все устроено.

 

Теперь когда вы понимаете, как строится работа, расскажем еще раз о тестировщиках. Но прежде надо пояснить, как готовится обновление. Обновления бывают разные: новые квесты, обновление программного кода, правка аур, например. Каждое обновление нужно тщательно проверить, и в каждом случае нужны свои методы. Обратимся к примерам. Если готовятся к выпуску новые квесты, то задача тестировщиков — внимательно пройти, прочитать все тексты и доложить об ошибках по установленной форме. Если речь идет о новом коде, то нужно проверить, что функционал соответствует заявленному (например, если это фильтр в рюкзаке, то нужно проверить, что он фильтрует так, как описано, и никак иначе). Если речь об оптимизации старого кода, то нужно выполнить ряд установленных разработчиками действий в игре и убедиться, что ничего не изменилось.

Цель любого тестирования — минимизация рисков, а не, как многие думают, устранение всех ошибок до единой. Это, конечно идеальный, но, увы, недостижимый результат. Все недочеты разом найти нереально, какой бы внимательный и сообразительный человек не брался за проверку и сколько бы времени он не просидел над этим. Для перечисленных выше видов проверок не нужно быть гением складывания камней и играть 8 лет без перерыва. Достаточно базовых знаний по игре и хороших личных качеств, таких как усидчивость, внимательность, кропотливость. Именно благодаря этим качествам игроки и стали тестировщиками. Так что те игроки, которые вроде бы отлично знают игру, но не отвечают каким-то личным параметрами, могут не попасть в команду, потому что пользы от их пребывания не будет, а то и будет один вред. Например, были такие, кто, попадая в тестеры, преследовал собственные интересы: вместо четкого выполнения плана устраивали долгие рассуждения, почему все плохо. Этого нам и на форуме хватает, а в отделе тестирования нужно работать, а не болтать.

Теперь что касается тестирования боевых корректировок. Например, магии, аур и прочего. В этом случае перед тестерами также стоит конкретная задача: например, провести на таких-то персонажах не менее 10 боев с использованием таких-то заклинаний, боеприпасов или всего сразу. Тестеры проводят эти бои и представляют результат в виде видео, логов боя и других данных, которые анализируют геймдизайнеры. Конечные выводы сами тестеры НЕ делают, они по факту генерируют массив данных для дальнейшей обработки. Да, тестеры могут высказать свое мнение и это приветствуется, но выводы на основе мнений и анализа данных делают геймдизайнеры. Причем, как уже было сказано, не единолично, а после совместного обсуждения.

 

И в завершение подведем итог сегодняшнего рассказа.

1. Команда работает над проектом сообща путем проведения совещаний.

2. Ни один член команды не может менять никакие параметры игры единолично. Эти решения принимаются совместно на основе обработки всей имеющейся информации.

3. Тестировщики являются конечными исполнителями задач, поставленных непосредственно администрацией в максимально четкой форме. Они не принимают никаких самостоятельных решений.

4. Основная работа тестировщиков связана с проверкой текущих обновлений и оптимизаций, следовательно не завязана напрямую на их уровнях или опыте игры.

5. Тестирование боевой системы составляют не самую большую долю во всех тестированиях, и оно выполняется также по четкому плану с целью собрать массив данных для анализа.

6. Мнение отдельного тестировщика как игрока по проведенному тестированию важно, но не может быть конечным ориентиром при принятии финального решения.

 

Таким образом, в публикации имен совершенно нет никакой необходимости, поскольку вся ответственность лежит на команде разработчиков, а не на тестировщиках, которые ей помогают, и делать их козлами отпущения совершенно не стоит.


  • 15




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых