фигня в игре ток одна, попытка вводить новые медали в диапазон уровней 9-25. И с каждым годом пару линеек прибавляется, бывает и дорогих, в итоге на выхлопе выходит. приходит новый игрок, видит кол-во чего надо качнуть, и думает, а нахрена мне это надо? сидеть 2 года это вкачивать? чтоб получит удовольствие на 2-6 месяцев активного ПвП?а потом опять 2 года качать ит.д. Вот он и уходит. Вот корень всех бед
+ куча химии в боях. Когда был 15, бегал в синей гаде, из обкаста ток красная химия была и без грены, без всяких могучек и т.д. И норм было, ПвП у мну процветало. А щас без вымпелов, могучек, грен, акков, уник.свитков руны поглощения и т.д. даже носа ща не высунешь впринципе.
Половину медалей можно было бы за 19+ засунуть, кол-во уровней не 25 сделать, а 50 хотя бы (!), мобов не таких толстопопых по статам и нежадных на дроп сделать
Со шмотками разнести их на все уровни, как и ранги, чтоб до 20л все в синьке ходили (до 30 в рыжем, до 40 вкрасном, и до 50 в фиолетовом). Кол-во опыта можн таким оставить как и щас. ток добавлять далее по левлам, но разумно.
В дополнение напишу:
Думаю все люди (которые за компом сидят) любят стабильность! сделать игру 1-25л (ну или до 20л) полностью завершенной, т.е. конкретные медали. достяги, шмот, свитки и магияи. И не менять ничего абсолютно! А все новенькое пхать выше.
Магию, сделать не 2-3 уровневую, а больше, в зависимости от левла. к примеру до 20 вся магия как щас, а дальше будут увеличиватся уровни магии, к пример дитка 3, дитка 4, ВС 4, ВС5 и т.д. Т.е. на уровня 20-30 добавляется 1-2 уровня к магии. % там будет уровнять не сложно (конкретно сделать под уровневую группу, а не под всех и сразу). Причем 15л, не сможет себе поставить дитку3 или ВС4, т.к. уровнем еще не дорос до нее.
Вещи упоминал уже выше, серый 1-10л, зел 11-20, синий 21-30, рыжий 31-40, фиолетовый 41-50 (дальше уже можно комбинировать с желтым цветом (на подобии как с редкой химией)) Плюс уровнять реал и игровой, чтоб игровым путем можно в лесу к примеру достать шмот, бижу, поставить свои статы и играть. Т.к. реал должен уменьшать время прокача, а не давать кнопку убить всех.
Химия - пока не придумал, но и обычной линейки наших элей, типа велика, силы, энергии т.д. хватать на бои должно, до 20л точно, а дальше можно уникальную пхать. Смысла нету, бои дорогие, процветают договрняки в итоге или поиска нуба. Зароботок канешн есть для админов, но игроков из-за этого бросают в крайность.
А то вчера на форуме читал, что на 25л, чтоб 1 ПвП бой провести на полную - надо 2 часа фармить, он прав. Могучка пару голдов, дары, вымпелы, весь фиолетовый набор элей и свитков, уник свитки, вот голдов 15-20 на 1 бой и идет, а от боя в лучшем случае 2з получишь, где логика?! ПвП и боссы должно давать кучу голды, а не фарм.
Медали и достяги, как и говорил выше растянуть на 50 уровней, причем дары, могучки, тьму и т.д сдвинуть на 20+, как мне кажется лучше.
Аур шмоток и биж желательно побольше, и в каждой уровневой группе своя аура (-ы), а не одна на все имеющиеся левлы.
P.S. поправьте меня в смысловой точке зрения, если я не прав, в том что написал.
Еще чутка напишу плюсов моего предложения, до думал с утра
1) если есть стабильность. каждый игрок будет знать, че да как на уровнях 1-20л, сколько донатить на каком этапе или придется потратить времени, чтоб качнутся.
Небольшая аналогия, не очень удачная (в реале есть похожесть, но не такая бешенная), но похожая: строят многоэтажку, но архитекторы вечно чет добавляют, какие то стоянки, какие то доп.метры в хатах, бани, сауны, , ну не важно, мечутся, и не могут определится че делать, и вечно что то новое выдумывают. В итоге, покупателю квартир ждут свою квартиру (в данном случаи игроки ПвП, как качнутся) очень много времени, и тратят кучу денег.
Так и у нас тут, мечемся, без явной цели, приоритетов. Я понимаю что ежемесячно проекту надо 20-30к зелени (а то и больше), чтоб всем дать з/п, заплатить за аренду, комун.услуги, сервера, инет, и главной фирме прибыль дать.
Но с такими темпами, через 5 лет от проекта ток рожки да ножки останутся, если вектор развития не сменится.
2) новеньких удастся подсадить на игру, вот постановка: пришел новенький, нашел себе учителя, и он пошел играть, трошки поиграл на мобах, в колизе на игроках, понравилось, пошел дальше, начинает интересоваться игрой, и видит следующее, я могу вложить стока то, или потратить некое кол-во времени, или то и другое, и одевшись и с запасами химии в бой, впереди у него ЦЕЛЫХ 5-9ур для фарма и ПвП, на опыт даже можно и не смотреть, его много и хватит с головой.
1-5л, как щас оставить потом на 6л будет качатся, и дальше 4л ПвП и фарма
дошел до 11л, качнулся или задонатил, и после ЦЕЛЫХ 9 уровней для ПвП и фарма. И т.д
Этим пунктом я отвечаю на вопрос, как заставить новеньких остатся в игре. Эт достаточно интересное решение на мой взгляд
3) шмотки и бижи. В принципе после Демика и Мораны, да и нашей новой админки, есть куча невостребованного шмота с кучей аур.
Разбив их по уровням так (см. ниже)
...серый 1-10л, зел 11-20, синий 21-30, рыжий 31-40, фиолетовый 41-50 (дальше уже можно комбинировать с желтым цветом (на подобии как с редкой химией)) Плюс уровнять реал и игровой, чтоб игровым путем можно в лесу к примеру достать шмот, бижу, поставить свои статы и играть. Т.к. реал должен уменьшать время прокача, а не давать кнопку убить всех.
И весь шмот станет востребован по сути, а любители ностальгии вспомнят былые времена 08-10 годов.
По аурам и текущим комплектам клан. и индивид
- цвет изменится
- аура изменится под уровни шмота, да и не грех будет в реал.вещи закидывать ауры игровых комплектов, гади, стража и т.д.
- статы можно оставить такие же как и щас, так все привыкли, пускай лучше и остается.
4) химию обычную (велик, сила и т.д.) по цветам можнео сделать всю как и есть, а после 20л добавлять редкую (с желтым оттенком), т.е. на 20-30 будет серо-желтая и зелено-желтая, на других - другие цвета. Могучки, дары лучше на 20+.
Так сэкономится траты на бои, и их будет куча. Естесно. за счет среднего класса донатов, влив будет нормальный, многие ток на ПвП сидеть и будут, даже не фармя.
5) многие медали дорогие поставить на 20+ (дары, могучка, тьму, лес, уник руны, стихийки и многое другое), где и заработок в игре будет побольше. Достиги на мобов так и оставить, ток надо будет добавлять новые виды (благо мифологии разных стран и фантазия позволяют размахнутся в их кол-ве). Ну или оставить их, но чтоб на 1-10 были серые, на 11-20 были зеленые, на 21-30 синие.
Тут упростится кач и время игрока.
6) Лес.
Сделать возможным сборки лесного комплекта, и как в индивид, можно было менять себе статы под свою тактику (даже чтоб был сильнее индивида или клана). Кто то скажет, а смысл, если есть тож самое, мешки скупаешь и покупаешь что интересно.
Раньше, чтоб собрать ОзГ,ЧР, Огга и Аргха, требовалось 7-10к ГОЛДЫ, и кучи времени. Эт Цена грубо говоря клан.сета на данный момент. И народ же собирал. причем с явным удовольствием, особенно когда собрали наконец то.
Вывод: игроки если видят слова мешки с кристаллами, срабатывает мысля, нужен донат немалый, игра заточена под донат, у меня его нету. нафик мне тогда оставатся в проекте. А если он видит надо то и это в инстансе, но падает крайне редко, он его будет собирать, и когда соберет, будет радоватся больше, и ценить.
Этот пункт я плохо продумал, т.к. ток шо придумал.
Вообщем суть моего предложения таково, не стоит все время пхать новые медали в группу 9-25, ПвП из-за этого дохнет, фарм процветает. Не думаю что от фарма, проект много прибыли получит.
А ВООБЩЕ
Чтоб хоть какие то шаги предпринялись и игроков услышали, надо:
1) назначить админам конференцию по обсуждению будущего проекта
2) создать группу, которая соберет данные из таких тем, проанализирует и профильтрует, и расширит интересные решения.
3) найти грамотных менеджера и юриста, с опытом (мне покрайней мере кажется такие профессии лучше подходят, может ошибаюсь). Менеджер сможет просчитать тот или иной вектор развития игры в эконом.плане реальном и игровом.
Юрист же, может аргументированно преподнести информацию о тех или иных предложений, быстро сориентировавшись в форс-мажорной ситуации. Админы со своей стороны должны дать секретную инфу о проекте, финансовую (реал и игровую), их будущие идеи, (ясен пень участники все этого из игроков, должны подписать договор о не разглашении).
В итоге будут дебаты, где друг друга все услышат, админы точку зрения игроков, игроки точку зрения админов, и сойдутся в тех или иных предложениях. Итоги будут вывешены на форуме к примеру (но не все итоги естесно, эффект сюрприза должен быть)
Вот только тогда, данная тема и другие похожие, будут читаться админами и прислушиватся к игрокам. А в нынешнем варианте - это просто мусоление одного и того же, на протяжении нескольких лет, и админы если и читают, то во внимание не берут.
Это как в пословице одной из моих любимых: "Сложно убедить человека в чем либо, если он делает неверные выводы или остается на своих, категорически не принимая новую информацию"
С Уважением Ваш Темный Феникс.
P.S. тема наверняка через пару дней заглохнет, через недельку две, создаться новая, и все по кругу пойдет
P.S.2. вообщем я затыкаюсь (кажись много лишнего написал), да и кучу времени потратил впустую. Лучше бы часик пофармил, на своем нубном персе
Изменено: PhonixXx, 28 Март 2017 - 20:51