←  Предложения по игре

ТехноМагия

»

Оживить игру не трудно!

Фото пользователя Допелька Допелька 27 мар 2017

оживить игру легко. вернуть дроп. после ввода новых островов дроп от тех крох что был - снова срезался. люди годами фармят на обкаст. например; серый поборник тьмы и плащ требуют в руде ни много ни мало 35 292 руды. при том что игроки чаще всего могут играть (основной пласт игроков) в свободное от семьи и работы время (а это допустим пара часов в день) то и получаем 35292/250руды в час/2 часа= 70,5 дней должен игрок фармить чтобы обеспечить себя ТОЛЬКО серой репой тьмы. 

тот пласт игроков который покупает все для себя - тоже на чем то так же задротно зарабатывает деньги, например на золотой руде, которая тоже в час по чайной ложке падает (ну то есть 13 руды в час с водного это НОРМАЛЬНО!). 

К слову хочется отметить что хоть и говорят что ресов стало больше падать-так и количество часов фарма увеличилось.

 

оживить игру легко- люди боятся аппаться без всей возможной портянки достигов: надо вернуть старую линейку опыта. ибо с ней было в удовольствие и противников попинать, и достиги прокачать. 

оживить игру легко, но отмена фляг ничего не даст. фляги побочный продукт срезанной линейки опыта. ни более чем. но бить противника под флягой дорого, вот и сидят - и пвп нет - ибо дорого, и фляги берегут как зеницу ока. кстати кто помнит? раньше фляга отрицания стоила 16-18 голда (как и щас) но она ОКУПАЛАСЬ на фарме 100% а сейчас под свитком удачи и зимним акком-хрен ты наберешь десяток голда.  

оживить игру легко. но захотят ли сделать так чтоб руда падала не по 13 в час а хотя бы пусть по 1шт но с каждого моба. пусть без множителей (которые кстати сломались после введения "дополнительного" дропа с островов) но зато СТАБИЛЬНО! 

а еще: количество медалей растет, семимильными шагами растет, но линейка опыта как была так и осталась. мне кажется что даже один только возврат к старой линейке - и мы увидим позитив. 

а еще.... люди разучились проигрывать. совсем разучились, раньше как? проиграл - летишь обратно -волосы назад- РЕВАНШ. сейчас- а ну в баню. проиграл, не буду разбираться почему и как , посижу мобов попинаю. благо ввели еще медальки. 

с любовью  к вам и ТМ


Изменено: Допелька, 27 Март 2017 - 22:36
Ответить

Фото пользователя PhonixXx PhonixXx 28 мар 2017

фигня в игре ток одна, попытка вводить новые медали в диапазон уровней 9-25. И с каждым годом пару линеек прибавляется, бывает и дорогих, в итоге на выхлопе выходит. приходит новый игрок, видит кол-во чего надо качнуть, и думает, а нахрена мне это надо? сидеть 2 года это вкачивать? чтоб получит удовольствие на 2-6 месяцев активного ПвП?а потом опять 2 года качать ит.д. Вот он и уходит.  Вот корень всех бед

 

+ куча химии в боях. Когда был 15, бегал в синей гаде, из обкаста ток красная химия была и без грены, без всяких могучек и т.д. И норм было, ПвП у мну процветало. А щас без вымпелов, могучек, грен, акков, уник.свитков руны поглощения и т.д. даже носа ща не высунешь впринципе.

 

Половину медалей можно было бы за 19+ засунуть, кол-во уровней не 25 сделать, а 50 хотя бы (!), мобов не таких толстопопых по статам и нежадных на дроп сделать

 

Со шмотками разнести их на все уровни, как и ранги, чтоб до 20л все в синьке ходили (до 30 в рыжем, до 40 вкрасном, и до 50 в фиолетовом). Кол-во опыта можн таким оставить как и щас. ток добавлять далее по левлам, но разумно.


Изменено: PhonixXx, 28 Март 2017 - 00:22
Ответить

Фото пользователя PhonixXx PhonixXx 28 мар 2017

фигня в игре ток одна, попытка вводить новые медали в диапазон уровней 9-25. И с каждым годом пару линеек прибавляется, бывает и дорогих, в итоге на выхлопе выходит. приходит новый игрок, видит кол-во чего надо качнуть, и думает, а нахрена мне это надо? сидеть 2 года это вкачивать? чтоб получит удовольствие на 2-6 месяцев активного ПвП?а потом опять 2 года качать ит.д. Вот он и уходит.  Вот корень всех бед

 

+ куча химии в боях. Когда был 15, бегал в синей гаде, из обкаста ток красная химия была и без грены, без всяких могучек и т.д. И норм было, ПвП у мну процветало. А щас без вымпелов, могучек, грен, акков, уник.свитков руны поглощения и т.д. даже носа ща не высунешь впринципе.

 

Половину медалей можно было бы за 19+ засунуть, кол-во уровней не 25 сделать, а 50 хотя бы (!), мобов не таких толстопопых по статам и нежадных на дроп сделать

 

Со шмотками разнести их на все уровни, как и ранги, чтоб до 20л все в синьке ходили (до 30 в рыжем, до 40 вкрасном, и до 50 в фиолетовом). Кол-во опыта можн таким оставить как и щас. ток добавлять далее по левлам, но разумно.

 

В дополнение напишу:

 

Думаю все люди (которые за компом сидят) любят стабильность! сделать игру 1-25л (ну или до 20л) полностью завершенной, т.е. конкретные медали. достяги, шмот, свитки и магияи. И не менять ничего абсолютно! А все новенькое пхать выше.

 

Магию, сделать не 2-3 уровневую, а больше, в зависимости от левла. к примеру до 20 вся магия как щас, а дальше будут увеличиватся уровни магии, к пример дитка 3, дитка 4, ВС 4, ВС5 и т.д.  Т.е. на уровня 20-30 добавляется 1-2 уровня к магии. % там будет уровнять не сложно (конкретно сделать под уровневую группу, а не под всех и сразу). Причем 15л, не сможет себе поставить дитку3 или ВС4, т.к. уровнем еще не дорос до нее.

 

Вещи упоминал уже выше, серый 1-10л, зел 11-20, синий 21-30, рыжий 31-40, фиолетовый 41-50 (дальше уже можно комбинировать с желтым цветом (на подобии как с редкой химией))  Плюс уровнять реал и игровой, чтоб игровым путем можно в лесу к примеру достать шмот, бижу, поставить свои статы и играть. Т.к. реал должен уменьшать время прокача, а не давать кнопку убить всех.

 

Химия - пока не придумал, но и обычной линейки наших элей, типа велика, силы, энергии т.д. хватать на бои должно, до 20л точно, а дальше можно уникальную пхать. Смысла нету, бои дорогие, процветают договрняки в итоге или поиска нуба. Зароботок канешн есть для админов, но игроков из-за  этого бросают в крайность.

А то вчера на форуме читал, что на 25л, чтоб 1 ПвП бой провести на полную - надо 2 часа фармить, он прав. Могучка пару голдов, дары, вымпелы, весь фиолетовый набор элей и свитков, уник свитки, вот голдов 15-20 на 1 бой и идет, а от боя в лучшем случае 2з получишь, где логика?! ПвП и боссы должно давать кучу голды, а не фарм.

 

Медали и достяги, как и говорил выше растянуть на 50 уровней, причем дары, могучки, тьму и т.д сдвинуть на 20+, как мне кажется лучше.

 

Аур шмоток и биж желательно побольше, и в каждой уровневой группе своя аура (-ы), а не одна на все имеющиеся левлы.

 

P.S. поправьте меня в смысловой точке зрения, если я не прав, в том что написал.


Изменено: PhonixXx, 28 Март 2017 - 00:58
Ответить

Фото пользователя Nard Nard 28 мар 2017

Как по мне изначально было ошибкой делать такую систему, при которой оказалось опыт=зло. Это вообще нонсенс для игр, как так, ты качаешься, бьёшь мобов, набираешь опыт и при этом это в ущерб идёт тебе? о_О Нелогично совершенно. Это всё привело к тому, что появились годами играющие суперпрокачанные "зондер сольдатэн", у которых при этом был низкий уровень, и которые выносили всё что движется (включая игроков на 2-3 уровня выше себя). Не должно быть такого, опытные игроки, проводящие много времени в боях, должны брать опыт и уходить выше и выше по линейке уровней.

Была попытка выправить концепцию "опыт=зло", но в итоге и от неё отказались, вышло еще хуже от всех этих метаний туда-сюда. В итоге остановились на том, что ввели новую линейку опыта и вообще зафиксировали хаев. Теперь чтобы взять новый 22й, 23й (я уж не говорю выше) уровень надо просто годами в игре зависать постоянно...и это всё для того, чтобы взять 25й когда-нибудь и упереться в потолок, т.к. дальше всё, жизни нет.

В общем мне думается надо исправлять ситуацию с опытом (как с системой "опыт=зло", так и с тем огромным количеством мобов, которых надо нафармить чтобы уровень взять). Ну, и дальше развивать игру для 25+ хоть как-то, хоть символически для начала.

 

Ну, и еще серьёзная ошибка - введение неубиваемых реал-фуллов. Когда один раз заливали на фулл игроки и после этого чувствовали себя хозяинами игры. Это абсолютно отбивало желание играть у тех, у кого не было фуллов, ну а тем, у кого они были в итоге приходилось сталкиваться с постоянными расформами, тянучками и прочим (вполне логичный результат на ПВП без шансов), да и просто скучно по-моему в ПВП идти как на фарм, с одной кнопкой "убить всех".

Опять-таки позже решили от этого отойти - ввели более-менее нормальные игровые фуллы, сместили приоритет от "один раз залил много" до "регулярных заливаний по чуть-чуть", но тоже не до конца справились с этой задачей, плюс, как говорится, "неприятный осадок остался".

 

Недавно на форуме проскакивало сообщение о том, что Морина консультировалась на форуме программеров о том, как ботов отловить. И лучший ответ там был - не надо делать игру, которая стимулирует ботов использовать. Вот прям и не скажешь лучше по-моему. Вначале целой серией ошибок игроков такое впечатление, что просто выдавливают из игры, а потом еще вдогонку отстреливается себе же нога путём блоков/каторги оставшихся игроков, которые хоть как-то пытаются выжить в этом непростом мире %)

 

Ну, и отдельно конечно стоит упомянуть лаги и глюки игры. Постоянная и непроходящая болезнь ТМ.

 

В общем как-то так мысли вслух) Пардон за критику, она была с благой целью еще раз указать на ошибки ...  с надеждой на то, что с этих ошибок будут сделаны выводы :)


Изменено: Nard, 28 Март 2017 - 02:02
Ответить

Фото пользователя PhonixXx PhonixXx 28 мар 2017

фигня в игре ток одна, попытка вводить новые медали в диапазон уровней 9-25. И с каждым годом пару линеек прибавляется, бывает и дорогих, в итоге на выхлопе выходит. приходит новый игрок, видит кол-во чего надо качнуть, и думает, а нахрена мне это надо? сидеть 2 года это вкачивать? чтоб получит удовольствие на 2-6 месяцев активного ПвП?а потом опять 2 года качать ит.д. Вот он и уходит.  Вот корень всех бед

 

+ куча химии в боях. Когда был 15, бегал в синей гаде, из обкаста ток красная химия была и без грены, без всяких могучек и т.д. И норм было, ПвП у мну процветало. А щас без вымпелов, могучек, грен, акков, уник.свитков руны поглощения и т.д. даже носа ща не высунешь впринципе.

 

Половину медалей можно было бы за 19+ засунуть, кол-во уровней не 25 сделать, а 50 хотя бы (!), мобов не таких толстопопых по статам и нежадных на дроп сделать

 

Со шмотками разнести их на все уровни, как и ранги, чтоб до 20л все в синьке ходили (до 30 в рыжем, до 40 вкрасном, и до 50 в фиолетовом). Кол-во опыта можн таким оставить как и щас. ток добавлять далее по левлам, но разумно.

 

 

В дополнение напишу:

 

Думаю все люди (которые за компом сидят) любят стабильность! сделать игру 1-25л (ну или до 20л) полностью завершенной, т.е. конкретные медали. достяги, шмот, свитки и магияи. И не менять ничего абсолютно! А все новенькое пхать выше.

 

Магию, сделать не 2-3 уровневую, а больше, в зависимости от левла. к примеру до 20 вся магия как щас, а дальше будут увеличиватся уровни магии, к пример дитка 3, дитка 4, ВС 4, ВС5 и т.д.  Т.е. на уровня 20-30 добавляется 1-2 уровня к магии. % там будет уровнять не сложно (конкретно сделать под уровневую группу, а не под всех и сразу). Причем 15л, не сможет себе поставить дитку3 или ВС4, т.к. уровнем еще не дорос до нее.

 

Вещи упоминал уже выше, серый 1-10л, зел 11-20, синий 21-30, рыжий 31-40, фиолетовый 41-50 (дальше уже можно комбинировать с желтым цветом (на подобии как с редкой химией))  Плюс уровнять реал и игровой, чтоб игровым путем можно в лесу к примеру достать шмот, бижу, поставить свои статы и играть. Т.к. реал должен уменьшать время прокача, а не давать кнопку убить всех.

 

Химия - пока не придумал, но и обычной линейки наших элей, типа велика, силы, энергии т.д. хватать на бои должно, до 20л точно, а дальше можно уникальную пхать. Смысла нету, бои дорогие, процветают договрняки в итоге или поиска нуба. Зароботок канешн есть для админов, но игроков из-за  этого бросают в крайность.

А то вчера на форуме читал, что на 25л, чтоб 1 ПвП бой провести на полную - надо 2 часа фармить, он прав. Могучка пару голдов, дары, вымпелы, весь фиолетовый набор элей и свитков, уник свитки, вот голдов 15-20 на 1 бой и идет, а от боя в лучшем случае 2з получишь, где логика?! ПвП и боссы должно давать кучу голды, а не фарм.

 

Медали и достяги, как и говорил выше растянуть на 50 уровней, причем дары, могучки, тьму и т.д сдвинуть на 20+, как мне кажется лучше.

 

Аур шмоток и биж желательно побольше, и в каждой уровневой группе своя аура (-ы), а не одна на все имеющиеся левлы.

 

P.S. поправьте меня в смысловой точке зрения, если я не прав, в том что написал.

 

Еще чутка напишу плюсов моего предложения, до думал с утра :)

 

1) если есть стабильность. каждый игрок будет знать, че да как на уровнях 1-20л, сколько донатить на каком этапе или придется потратить времени, чтоб качнутся.

 

Небольшая аналогия, не очень удачная (в реале есть похожесть, но не такая бешенная), но похожая: строят многоэтажку, но архитекторы вечно чет добавляют, какие то стоянки, какие то доп.метры в хатах, бани, сауны, , ну не важно, мечутся, и не могут определится че делать, и вечно что то новое выдумывают. В итоге, покупателю квартир ждут свою квартиру (в данном случаи игроки ПвП, как качнутся) очень много времени, и тратят кучу денег.

Так и у нас тут, мечемся, без явной цели, приоритетов. Я понимаю что ежемесячно проекту надо 20-30к зелени (а то и больше), чтоб всем дать з/п, заплатить за аренду, комун.услуги, сервера, инет, и главной фирме прибыль дать.

 

Но с такими темпами, через 5 лет от проекта ток рожки да ножки останутся, если вектор развития не сменится.

 

2) новеньких удастся подсадить на игру, вот постановка: пришел новенький, нашел себе учителя, и он пошел играть, трошки поиграл на мобах, в колизе на игроках, понравилось, пошел дальше, начинает интересоваться игрой, и видит следующее, я могу вложить стока то, или потратить некое кол-во времени, или то и другое, и одевшись и с запасами химии в бой, впереди у него ЦЕЛЫХ 5-9ур для фарма и ПвП, на опыт даже можно и не смотреть, его много и хватит с головой.

1-5л, как щас оставить потом на 6л будет качатся, и дальше 4л ПвП и фарма

дошел до 11л, качнулся или задонатил, и после ЦЕЛЫХ 9 уровней для ПвП и фарма. И т.д

 

Этим пунктом я отвечаю на вопрос, как заставить новеньких остатся в игре. Эт достаточно интересное решение на мой взгляд

 

3) шмотки и бижи. В принципе после Демика и Мораны, да и нашей новой админки, есть куча невостребованного шмота с кучей аур.

 

Разбив их по уровням так (см. ниже)

 

...серый 1-10л, зел 11-20, синий 21-30, рыжий 31-40, фиолетовый 41-50 (дальше уже можно комбинировать с желтым цветом (на подобии как с редкой химией))  Плюс уровнять реал и игровой, чтоб игровым путем можно в лесу к примеру достать шмот, бижу, поставить свои статы и играть. Т.к. реал должен уменьшать время прокача, а не давать кнопку убить всех.

 

И весь шмот станет востребован по сути, а любители ностальгии вспомнят былые времена 08-10 годов.

 

По аурам и текущим комплектам клан. и индивид

 - цвет изменится

 - аура изменится под уровни шмота, да и не грех будет в реал.вещи закидывать ауры игровых комплектов, гади, стража и т.д.

 - статы можно оставить такие же как и щас, так все привыкли, пускай лучше и остается.

 

4) химию обычную (велик, сила и т.д.) по цветам можнео сделать всю как и есть, а после 20л добавлять редкую (с желтым оттенком), т.е. на 20-30 будет серо-желтая и зелено-желтая, на других - другие цвета. Могучки, дары лучше на 20+.

 

Так сэкономится траты на бои, и их будет куча. Естесно. за счет среднего класса донатов, влив будет нормальный, многие ток на ПвП сидеть и будут, даже не фармя.

 

5) многие медали дорогие поставить на 20+ (дары, могучка, тьму, лес, уник руны, стихийки и многое другое), где и заработок в игре будет побольше. Достиги на мобов так и оставить, ток надо будет добавлять новые виды (благо мифологии разных стран и фантазия позволяют размахнутся в их кол-ве). Ну или оставить их, но чтоб на 1-10 были серые, на 11-20 были зеленые, на 21-30 синие.

 

Тут упростится кач и время игрока.

 

6) Лес.

 

Сделать возможным сборки лесного комплекта, и как в индивид, можно было менять себе статы под свою тактику (даже чтоб был сильнее индивида или клана). Кто то скажет, а смысл, если есть тож самое, мешки скупаешь и покупаешь что интересно.

 

Раньше, чтоб собрать ОзГ,ЧР, Огга и Аргха, требовалось 7-10к ГОЛДЫ, и кучи времени. Эт Цена грубо говоря клан.сета на данный момент. И народ же собирал. причем с явным удовольствием, особенно когда собрали наконец то.

 

Вывод: игроки если видят слова мешки с кристаллами, срабатывает мысля, нужен донат немалый, игра заточена под донат, у меня его нету. нафик мне тогда оставатся в проекте. А если он видит надо то и это в инстансе, но падает крайне редко, он его будет собирать, и когда соберет, будет радоватся больше, и ценить.

Этот пункт я плохо продумал, т.к. ток шо придумал.

 

 

Вообщем суть моего предложения таково, не стоит все время пхать новые медали в группу 9-25, ПвП из-за этого дохнет, фарм процветает. Не думаю что от фарма, проект много прибыли получит.

 

А ВООБЩЕ

Чтоб хоть какие то шаги предпринялись и игроков услышали, надо:

1) назначить админам конференцию по обсуждению будущего проекта

2) создать группу, которая соберет данные из таких тем, проанализирует и профильтрует, и расширит интересные решения.

3) найти грамотных менеджера и юриста, с опытом (мне покрайней мере кажется такие профессии лучше подходят, может ошибаюсь). Менеджер сможет просчитать тот или иной вектор развития игры в эконом.плане реальном и игровом.

Юрист же, может аргументированно преподнести информацию о тех или иных предложений, быстро сориентировавшись в форс-мажорной ситуации. Админы со своей стороны должны дать секретную инфу о проекте, финансовую (реал и игровую), их будущие идеи, (ясен пень участники все этого из игроков, должны подписать договор о не разглашении).

В итоге будут дебаты, где друг друга все услышат, админы точку зрения игроков, игроки точку зрения админов, и сойдутся в тех или иных предложениях. Итоги будут вывешены на форуме к примеру (но не все итоги естесно, эффект сюрприза должен быть)

 

Вот только тогда, данная тема и другие похожие, будут читаться админами и прислушиватся к игрокам. А в нынешнем варианте - это просто мусоление одного и того же, на протяжении нескольких лет, и админы если и читают, то во внимание не берут.

 

Это как в пословице одной из моих любимых: "Сложно убедить человека в чем либо, если он делает неверные выводы или остается на своих, категорически не принимая новую информацию"

 

С Уважением Ваш Темный Феникс.

 

P.S. тема наверняка через пару дней заглохнет, через недельку две, создаться новая, и все по кругу пойдет :)

 

P.S.2. вообщем я затыкаюсь (кажись много лишнего написал), да и кучу времени потратил впустую. Лучше бы часик пофармил, на своем нубном персе :)


Изменено: PhonixXx, 28 Март 2017 - 20:51
Ответить

Фото пользователя Freto4ka Freto4ka 28 мар 2017

 

Кардинальные изменения уже невозможны! 
 
А отмена фляг отрицания вполне небольшое изменение, которое явно повысит посещаемость. Финансовые потери владельцев Игры перекроются вливаниями от игроков. Мелкими, но частыми. 
 
Пример: самый выгодный фарм (на сегодня) - это бомбить рыжих мобов в подземельях. Чем выше левел, тем дешевле расходы на фарм. Понятно, что и ПВП повысится (там же), от этого никуда не деться. И нечего бесконечно сидеть на богомолах, коли опыт станет нужен. 
 
 

 Я уже пару месяцев хожу только в башню. И отмена фляг отрицания мне не вернет интереса к игре. Так же как и большинству игроков. Если говорить не о привлечении новых игроков и возврате старых, а хотя бы об удержании "балансирующих", то фляги вопрос не решат


Изменено: Freto4ka, 28 Март 2017 - 20:38
Ответить

Фото пользователя PhonixXx PhonixXx 28 мар 2017

да и вообще, чет я расписался, слушать 23-летнего пацана, жизни не повидавшего...тьфу млин, сую нос куда не надо.


Изменено: PhonixXx, 28 Март 2017 - 21:00
Ответить

Фото пользователя Ирианнннннна Ирианнннннна 29 мар 2017

PhonixXx, очень здравые предложения. Практически полностью тебя поддерживаю, за исключением одного момента - продления линейки уровней до 50. Может это и реально будет сделать, если количество игроков вырастет в разы... Но размазывать сегодняшний он-лайн по 50 лвлам? Получим по несколько игроков на каждом лвле. И что они там делать тогда будут?

 

Я бы наоборот сократила линейку лвлов. Ведь как интересно было в Солике во времена, когда самые старшие игроки были 5-6 лвлами... Тогда не существовало проблемы найти себе подходящего по лвлу соперника. К сожалению, это сделать нереально - рост игроков по уровням и сопутствующие этому расходы дают основной доход игре. 

Ответить

Фото пользователя СанСаныч СанСаныч 29 мар 2017

Это все хорошо что мы тут пишем, но боюсь в пустую. 

Ребят абсолютно с вами согласен в ПВП народу вообще нету.

На арене 1-2 гнома кто стреляется и выходит против тех же, если я со стихией в индивиде стою толькол на меня нападают старше уровня равные по уровню не выходят вот и мне  15лвл приходится драться с 16-17лвл.

 

 

Ввели бы уже хотя бы развите островов хоть интерес был бы какойто в ингре.... На малых уровнях еще есть бои на арене ...

Кто перешел на 11ур и попал на старшую арену там им делать уже не чего либо стрелятся либо что...

Ответить

Фото пользователя tmfans tmfans 29 мар 2017

PhonixXx, очень здравые предложения. Практически полностью тебя поддерживаю, за исключением одного момента - продления линейки уровней до 50. Может это и реально будет сделать, если количество игроков вырастет в разы... Но размазывать сегодняшний он-лайн по 50 лвлам? Получим по несколько игроков на каждом лвле. И что они там делать тогда будут?

 

Я бы наоборот сократила линейку лвлов. Ведь как интересно было в Солике во времена, когда самые старшие игроки были 5-6 лвлами... Тогда не существовало проблемы найти себе подходящего по лвлу соперника. К сожалению, это сделать нереально - рост игроков по уровням и сопутствующие этому расходы дают основной доход игре. 

количество медалей на существующие 25 уровней многовато, поэтому предложение добавить уровней вполне логично. Если при этом увеличить уровень скальпируемых противников с ±2 до ±4, то с поиском противников по сути ничего не изменится.
Хотя я бы предпочел вообще изменить систему скальпируемости, т.к. сила персонажей в тм определяется количеством медалей, а не уровней. В тоже время подбор противников происходит по уровню. Например, вроде того, что я предлагал для колизея - рейтинговые бои в колизее.

Ответить

Фото пользователя Minotawr Minotawr 29 мар 2017

Может ещё не дошло, но как может убор фляг с игры повлиять на оживление в игре?

В игру просто не приходят новые игроки.

Если убрать сейчас фляги, то это нечего не изменит. 

Все кто прокачал достиги и медали. Будут только в ПВП сидеть. Кто не прокачал останутса на мобах.

И получитса что Персы берут Уровни, но разделятса на фронта. Сейчас хоть достигами можно подкачать перса.

Ответить

Фото пользователя graff_suvoroff graff_suvoroff 29 мар 2017

Еще чутка напишу плюсов моего предложения, до думал с утра :)

 

1) если есть стабильность. каждый игрок будет знать, че да как на уровнях 1-20л, сколько донатить на каком этапе или придется потратить времени, чтоб качнутся.

 

Небольшая аналогия, не очень удачная (в реале есть похожесть, но не такая бешенная), но похожая: строят многоэтажку, но архитекторы вечно чет добавляют, какие то стоянки, какие то доп.метры в хатах, бани, сауны, , ну не важно, мечутся, и не могут определится че делать, и вечно что то новое выдумывают. В итоге, покупателю квартир ждут свою квартиру (в данном случаи игроки ПвП, как качнутся) очень много времени, и тратят кучу денег.

Так и у нас тут, мечемся, без явной цели, приоритетов. Я понимаю что ежемесячно проекту надо 20-30к зелени (а то и больше), чтоб всем дать з/п, заплатить за аренду, комун.услуги, сервера, инет, и главной фирме прибыль дать.

 

Но с такими темпами, через 5 лет от проекта ток рожки да ножки останутся, если вектор развития не сменится.

 

2) новеньких удастся подсадить на игру, вот постановка: пришел новенький, нашел себе учителя, и он пошел играть, трошки поиграл на мобах, в колизе на игроках, понравилось, пошел дальше, начинает интересоваться игрой, и видит следующее, я могу вложить стока то, или потратить некое кол-во времени, или то и другое, и одевшись и с запасами химии в бой, впереди у него ЦЕЛЫХ 5-9ур для фарма и ПвП, на опыт даже можно и не смотреть, его много и хватит с головой.

1-5л, как щас оставить потом на 6л будет качатся, и дальше 4л ПвП и фарма

дошел до 11л, качнулся или задонатил, и после ЦЕЛЫХ 9 уровней для ПвП и фарма. И т.д

 

Этим пунктом я отвечаю на вопрос, как заставить новеньких остатся в игре. Эт достаточно интересное решение на мой взгляд

 

3) шмотки и бижи. В принципе после Демика и Мораны, да и нашей новой админки, есть куча невостребованного шмота с кучей аур.

 

Разбив их по уровням так (см. ниже)

 

 

И весь шмот станет востребован по сути, а любители ностальгии вспомнят былые времена 08-10 годов.

 

По аурам и текущим комплектам клан. и индивид

 - цвет изменится

 - аура изменится под уровни шмота, да и не грех будет в реал.вещи закидывать ауры игровых комплектов, гади, стража и т.д.

 - статы можно оставить такие же как и щас, так все привыкли, пускай лучше и остается.

 

4) химию обычную (велик, сила и т.д.) по цветам можнео сделать всю как и есть, а после 20л добавлять редкую (с желтым оттенком), т.е. на 20-30 будет серо-желтая и зелено-желтая, на других - другие цвета. Могучки, дары лучше на 20+.

 

Так сэкономится траты на бои, и их будет куча. Естесно. за счет среднего класса донатов, влив будет нормальный, многие ток на ПвП сидеть и будут, даже не фармя.

 

5) многие медали дорогие поставить на 20+ (дары, могучка, тьму, лес, уник руны, стихийки и многое другое), где и заработок в игре будет побольше. Достиги на мобов так и оставить, ток надо будет добавлять новые виды (благо мифологии разных стран и фантазия позволяют размахнутся в их кол-ве). Ну или оставить их, но чтоб на 1-10 были серые, на 11-20 были зеленые, на 21-30 синие.

 

Тут упростится кач и время игрока.

 

6) Лес.

 

Сделать возможным сборки лесного комплекта, и как в индивид, можно было менять себе статы под свою тактику (даже чтоб был сильнее индивида или клана). Кто то скажет, а смысл, если есть тож самое, мешки скупаешь и покупаешь что интересно.

 

Раньше, чтоб собрать ОзГ,ЧР, Огга и Аргха, требовалось 7-10к ГОЛДЫ, и кучи времени. Эт Цена грубо говоря клан.сета на данный момент. И народ же собирал. причем с явным удовольствием, особенно когда собрали наконец то.

 

Вывод: игроки если видят слова мешки с кристаллами, срабатывает мысля, нужен донат немалый, игра заточена под донат, у меня его нету. нафик мне тогда оставатся в проекте. А если он видит надо то и это в инстансе, но падает крайне редко, он его будет собирать, и когда соберет, будет радоватся больше, и ценить.

Этот пункт я плохо продумал, т.к. ток шо придумал.

 

 

Вообщем суть моего предложения таково, не стоит все время пхать новые медали в группу 9-25, ПвП из-за этого дохнет, фарм процветает. Не думаю что от фарма, проект много прибыли получит.

 

А ВООБЩЕ

Чтоб хоть какие то шаги предпринялись и игроков услышали, надо:

1) назначить админам конференцию по обсуждению будущего проекта

2) создать группу, которая соберет данные из таких тем, проанализирует и профильтрует, и расширит интересные решения.

3) найти грамотных менеджера и юриста, с опытом (мне покрайней мере кажется такие профессии лучше подходят, может ошибаюсь). Менеджер сможет просчитать тот или иной вектор развития игры в эконом.плане реальном и игровом.

Юрист же, может аргументированно преподнести информацию о тех или иных предложений, быстро сориентировавшись в форс-мажорной ситуации. Админы со своей стороны должны дать секретную инфу о проекте, финансовую (реал и игровую), их будущие идеи, (ясен пень участники все этого из игроков, должны подписать договор о не разглашении).

В итоге будут дебаты, где друг друга все услышат, админы точку зрения игроков, игроки точку зрения админов, и сойдутся в тех или иных предложениях. Итоги будут вывешены на форуме к примеру (но не все итоги естесно, эффект сюрприза должен быть)

 

Вот только тогда, данная тема и другие похожие, будут читаться админами и прислушиватся к игрокам. А в нынешнем варианте - это просто мусоление одного и того же, на протяжении нескольких лет, и админы если и читают, то во внимание не берут.

 

Это как в пословице одной из моих любимых: "Сложно убедить человека в чем либо, если он делает неверные выводы или остается на своих, категорически не принимая новую информацию"

 

С Уважением Ваш Темный Феникс.

 

P.S. тема наверняка через пару дней заглохнет, через недельку две, создаться новая, и все по кругу пойдет :)

 

P.S.2. вообщем я затыкаюсь (кажись много лишнего написал), да и кучу времени потратил впустую. Лучше бы часик пофармил, на своем нубном персе :)

 

Всё правильно написал! Поддерживаю, +1.  :drinks:

Ответить

Фото пользователя Kdo853 Kdo853 29 мар 2017

Когда открыли 2 сервер, то туда ушли игроки именно не желающие ходить в ПвП против реальщиков, игроки, которые были против реала в игре. И как со временем они сами же стали вливать деньги и превратились в реальщиков ? Что их так изменило, кто расскажет ? Админы же не заставляли их кидать реал, там все были равны. Выходит, сами, своими же руками разрушили социальное равенство. С чего взяли, что если тут всё обнулить, то по новой не начнется соревнование между игроками кто круче упакован ? Это натура такая человеческая. Если я богатый, то почему меня должен бить бедный ? ))

Наиглубочайшее заблуждение)))

Проблема немножечко в другом.

Первостепенно вся проблема в пороках Людей (хозяев персонажей)

Простой пример личного опыта. Играться я начал на втором сервере после очередного момента "бросания" игры. Стало интересно, а смогу ли я заново прокачать персонажа. Идя туда я по слухам уже знал что там сложнее и дороже.

 

Начал играть, начал развивать персонажа, и увидел следующее: Есть 2 пути, бесплатно и долго, или платно и чутка быстрее. 

Но изменились жизненные условия, в итоге у меня уже не было по 8 часов на игру в день. Решил по чуть тратить реал.

Купил убика, прокачал гранаты. Игра интересна, бои почти стандартны с моей победой, но есть игроки с которыми тяжело, даже проигрываю. Но азарт остаётся.

Далее дорос до 9-го, и выяснил, что есть или вариант ПГ, где зависит от умения раскладки поля. Или есть Разруш, который в принципе даёт 1-2 травмы, а дальше тупо пинаешь мясо. Выбрал ПГ. Играл с молотом, или с шионом и стихийкой.

 

Сложилась жизнь так, что снова пришлось бросить. Почти год я в игру заходил поздороваться, порой фляги Марко сгорали, ибо за неделю не находил 2 часа на игру.

А за это время произошли и дополнительные изменения, ПГ стал вообще тряпкой. Мрачнолесье дало игрокам возможность надеть плащи. игроки понабрали сумок улья. И моё преимущество стало 0.

 

А дополнительно я увидел как раз самую большую проблему - пороки игроков в их основном проявлении. Те, что до этого "боялись" близхко подойти, начали прыгать по нескольку раз и показывать, какие они сильные стали за время моего отсутствия. Только сила выражалась не в умении играть, а в том, что они тупо "нафармили" под флягами достяг, насобирали НР и бижу леса, сумки улья, и лесные плащи.

Попытался просто написать, объяснить, что так как-бы некрасиво себя вести, ведь очень легко вас "догнать" и "перегнать" и будете вы потом сами прятаться. Как ни странно, оказалось что тех, кто понимает это были единицы, а все остальные только посмеялись и продолжали издеваться)

 

Посчитал, прикинул. Чтобы собрать НР, бижу, плащ, докачать достяги - нужно или год-полтора сидеть безвылазно, или просто потратить чутка рубликов. Времени столько нет, а денежка есть. Как бы с возраста студента уже вырос, в состоянии заработать)

 

Элементарно закинул рублики, акции чутка помогли. И спокойно одел фулл индивид. 

 

И что бы вы думали? А всё элементарно, эти "великие" игроки, которые буквально несколько месяцев назад доказывали что они просто гении игры, сдулись мгновенно и сейчас прячутся там, где их нельзя поймать.

 

И возникает вопрос, если  сами люди, такие трусливые, подлые и жидкие на расправу, то чего они хотят? Да всё просто, им не нужны бои с равными или сильными. Им подавай тех, кто не может сопротивляться, и они будут рады. Это натура  такая. 

 

Отсюда простой вывод: Пока количество игроков будет мало, преобладание "отрицательных" героев будет слишком явным, не будет у нормальных, средних игроков, желания тут находиться.

 

Что можно сделать?

- больше рекламы, чтобы игроки пришли в игру.

- меньше сложностей на младших уровнях и меньше разрыв между уровнями, чтобы был интерес именно в игре как времяпрепровождению.

Игрок не должен выбирать, пахать 8 часов в день в течении нескольких месяцев или тратить несколько тысяч рублей. Он должен развлекаясь проскочить хотябы до 9-10 уровня и получить от игры удовольствие.

А вот дальше можно игроку предложить, или пусть тратит усилия, но опять же не заоблачные, или деньги, но опять же небольшие. И самое главное, поддерживать его желание играть, чтобы удовольствие ему подсказывало, что он хочет играть. И здесь вот в таком ключе дать ему ещё около 5 уровней и порядка полугода-года на их преодоление.

Тогда игроки будут плавно рости, азарт, фан, удовольствие, сарафанное радио)

Ответить

Фото пользователя Ирианнннннна Ирианнннннна 29 мар 2017

Kdo853, да Вы юморист однако ))

У всех вокруг пороки, а Вы - белый и пушистый? )))

 

То-есть когда Вы вырвались вперед по прокачке и всех бьете - это проявление чести и благородства. И никакого проявления Ваших пороков здесь нет - "Игра интересна, бои почти стандартны с моей победой" (с).

А вот когда другие прокачались и стали Вас бить - то они все вдруг стали "трусливые, подлые и жидкие на расправу".

 

Мой Вам совет (если позволите) - бросайте эти двойные стандарты. Ставьте себя на один уровень со всеми и меряйте одной линейкой и свои моральные качества, и моральные качества других игроков.

Ответить

Фото пользователя Kdo853 Kdo853 29 мар 2017

Kdo853, да Вы юморист однако ))

У всех вокруг пороки, а Вы - белый и пушистый? )))

 

То-есть когда Вы вырвались вперед по прокачке и всех бьете - это проявление чести и благородства. И никакого проявления Ваших пороков здесь нет - "Игра интересна, бои почти стандартны с моей победой" (с).

А вот когда другие прокачались и стали Вас бить - то они все вдруг стали "трусливые, подлые и жидкие на расправу".

 

Мой Вам совет (если позволите) - бросайте эти двойные стандарты. Ставьте себя на один уровень со всеми и меряйте одной линейкой и свои моральные качества, и моральные качества других игроков.

Ириночка, вы видели как я играю? Вы со мной пересекались в игре? Вы знаете как я себя веду, как общаюсь?

Но главное же обвинить в чём-то человека, не важно кто он и каков)))

 

Мой вам совет, прежде чем в чём-то кого-то обвинять, может стоит сначала уточнить, узнать побольше о человеке, особенно если вы с ним не знакомы)))

Ответить

Фото пользователя Kdo853 Kdo853 29 мар 2017

Я Вас абсолютно ни в чем не обвиняла. Не знаю даже где там можно было обвинение усмотреть...

Я просто указала на некорректность Ваших рассуждений, когда одно и то же событие Вы характеризуете либо положительным, либо отрицательным образом - в зависимости от того, с какой стороны Вы участвуете в данном событии.

 

ЗЫ. Для админов. Это сообщение - флуд. Удаляйте безжалостно. Дайте только немного времени чтобы адресат прочел ))

Одно дело, когда побеждаешь противника, но при этом не портишь ему игру - скальп раз в день, или там раз неделю или может вообще его видишь раз в месяц. Да, победа будет. Это безоговорочно, но при этом ты противника не преследуешь и не мешаешь ему играть.

Другое дело, когда ты убиваешь одного и того же по 5 раз подряд, мешая ему фармить, отбивать флягу, получать заслуженный скальп, влезая во все его бои. 

Если для вас это одно и тоже - это ваш выбор и ваше мнение. 

 

"Одно и то же" это не "Тоже самое" , объяснил бы, да модерация не пропустит)

Ответить

Фото пользователя Чемоданище Чемоданище 29 мар 2017

Фляги отрицания.Так вот в чём было дело всё это время!ФЛЯГИ!

Ответить

Фото пользователя Trigger Trigger 29 мар 2017

Достаточно пока Зеленому хотя бы не приезжать каждую ярмарку. Убрать на фиг мобов с островов, оставив только боссов. Увеличить значительно денежный дроп, для всей линейки уровней. Разнообразить квестовую составляющую. Пересажать оставшихся ботоводов-гипердонаторов.

Ответить

Фото пользователя пупкин вася пупкин вася 29 мар 2017

Фляги отрицания.Так вот в чём было дело всё это время!ФЛЯГИ!

 и помогли им фляги опыта.   загнав кучу народа на 25.  и забыв сказать что им там нечего будет делать.  после того как они сделают апгрейд шмота. )))  вот какие эти банки нехорошие. 

Ответить

Фото пользователя пупкин вася пупкин вася 29 мар 2017

Достаточно пока Зеленому хотя бы не приезжать каждую ярмарку. Убрать на фиг мобов с островов, оставив только боссов. Увеличить значительно денежный дроп, для всей линейки уровней. Разнообразить квестовую составляющую. Пересажать оставшихся ботоводов-гипердонаторов.

 если уберут зеленого  ( чего не будет ) то введутся дополнительные скажем так сборы еще за что нибудь.    наверняка

Ответить

Быстрый ответ