Это показатель результативности побед клана,в рейте за прошлый месяц в топ 5 1 хумский клан,а в топ 10 3 всего,это показывает что гномы убивают больше людей чем хумы
Хорошо, а при каких обстоятельствах это происходит?
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 17:40
Это показатель результативности побед клана,в рейте за прошлый месяц в топ 5 1 хумский клан,а в топ 10 3 всего,это показывает что гномы убивают больше людей чем хумы
Хорошо, а при каких обстоятельствах это происходит?
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 17:40
Ой делов то хуму, дотерпеть до 20 лв и все, сказка
Да понятное дело каждый одеяло будет тянуть в свою сторону...
Мне вот интересно а тестеры в игре вообще есть ?) Чуток сарказма)
Я не говорю резко усиливать гномов или резать хумов, может просто начать что та упрощать в игре а не ..
Раньше все было просто :
Хумы ставят кучу щитов (магии противостояния) и контрят
Гномы лупят только под кристалл крови
Тут минимум напрягов и максимум позитива, либо от контры загнешься, либо заглушишь в усмерть...
К старому не вижу смысла возвращаться, но к примеру усилить всем В РАЗЫ УДАРЫ и все, пусть пару полей решают исход боя, а не часовые затяжные бои.. Сейчас виденье полей, удача нафиг никаму не нужна. У слабых игроков вообще нет шансов поиграть в ПВП с позитивными мыслями, респ 100% и это считаю неправильным..
100000 раз говорил и сейчас повторю : МЕДАЛИ, ШМОТ, ОБКАСТ должны давать преимущество в бою, но не господство над миром...
Для меня было сразу понятно отношения админов к реалам, когда в их сэты дали защиту от повеса, гляди ко нубасы завешают РЕАЛОВ массово.
Один раз игру сломали, полностью поменяв статы и сейчас надо ломать.
Дайте нубам нормальное ПВП, сравняйте силы всех и будет счастье.
Тогда и +- 2 уровня нападения нафиг не нужен будет..
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 18:06
Хорошо, а при каких обстоятельствах это происходит?
1) наличие активных игроков клана
2)наличие лидера в клане
3)стимул игрокам
4)мелкие на арене
5)средние на арене
6)большие на арене
7)башня
8)мультоводство
Вот прям сейчас выйди на арену,повелителей 10 человек,правда на безопаске,но тем не мение
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 18:11
1) наличие активных игроков клана
2)наличие лидера в клане
3)стимул игрокам
4)мелкие на арене
5)средние на арене
6)большие на арене
7)башня
8)мультоводство
Вот прям сейчас выйди на арену,повелителей 10 человек,правда на безопаске,но тем не мение
Я имел ввиду, при каких обстоятельствах гномы, в топе по рейту, получают очки?
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 18:23
Вот прям сейчас выйди на арену,повелителей 10 человек,правда на безопаске,но тем не мение
И что тебя смущает ? И Хранителей Небес не меньше. Стоят на безопаске 22 лвл, 20 лвл (в КШ) и на бой не вытянешь ) Ну и ты гиперактивный бегаешь. Сними КШ и в игровом побегай, сразу активность испарится )
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 18:26
И что тебя смущает ? И Хранителей Небес не меньше. Стоят на безопаске 22 лвл, 20 лвл (в КШ) и на бой не вытянешь ) Ну и ты гиперактивный бегаешь. Сними КШ и в игровом побегай, сразу активность испарится )
Уважаемый,так то я с посохом бегаю,можешь инфу смотреть,а когда Адлотс одевает фул накоп все дела и прыгает,я не всегда могу убить его с посохом,и тоже одеваю фул,
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 18:33
Уважаемый,так то я с посохом бегаю,можешь инфу смотреть,а когда Адлотс одевает фул накоп все дела и прыгает,я не всегда могу убить его с посохом,и тоже одеваю фул,
Да воюйте друг с другом и убивайте чем хотите, хоть кочергой. Стоят 10 чел на безопаске или не стоят - мне фиолетово до ваших уровней. У вас своя свадьба, а у нас своя. Хоть сожрите друг друга )
Изменено: Orel Mike, 07 Февраль 2018 - 18:35
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 20:01
стрелялки на арене
Тааак, ещё варианты?
Опубликовано 07 Февраль 2018 - 20:52
Тааак, ещё варианты?
Душа не в теме, не то написала)
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 02:27
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 09:42
Поддержу автора темы! Все заинтересованы чтобы проект жил и развивался.
Немного истории для тех кто не в курсе: Ещё во времена руководства Еленой Мориной намечался кризис, ведь выводы о балансе они черпали по статистике боёв в колизее (больше года гоняли ауры Огга и Аргха туда сюда, были ещё свитки уменьшающие урон но всё это было полным бредом от которого им пришлось в конце концов отказаться). Её преемник Дмитрий тоже ничего нового не сделал да были обсуждения в специальной группе в скайпе куда вошли опытные игроки обеих рас, но некоторые игроки за расу хумов так яростно тянули ''одеяло'' что конструктивных диалогов не получилось, далее был переход на новые формулы и порезка ауры Огга что сильно сказалось на хай уровне и лично я бросил игру на 2.5 года... Сейчас поменяли и пвп ауры и некоторые магии, ввели кучу медалек чтоб как обычно срубить бабла, но от баланса отошли ещ дальше и видимо точка не возврата уже пройдена.
Что делать теперь? Необходимо позаимствовать идею других проектов, а именно :
1)Частичный отказ от фракционной системы,
- ввести режим пвп все против всех, с возможностью создавать альянсы и коалиции (сейчас уже многие кланы объединены дикими островами что позволит реализовать эту идею)
- ввести режим поднятия флага войны для пвп зон
- открыть доступ в города что позволит расширить пве контент и усилить конкуренцию за боссов
- убрать из игры пробойники и телепорты
- убрать такие статы как Удача, Оглушение и Вампиризм( для особо упоротых: хотите пить кровь идите сами знаете куда)
- возможно создать ещё 1 или 2 дополнительных рас
2)Добавить стратегические эффекты в групповых боях (тем кому интересно подробней ищите мою тему на форуме)
3)Переход на частично или полностью общую магию (у меня также есть тема на форуме на этот счёт)
4)Навести порядок в линейке шмота!!! Сделать доступным для использования любой ауры и комплекта а также убрать всякий мусорный шмот
5)Добавить массовый пвп контент который проводился бы каждую неделю(месяц) - (сейчас есть только десант) (у меня также есть тема на форуме на этот счёт)
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 10:46
2 оДиМыЧо
1. Глобальная переделка игры требует немалых инвестиций. Не думаю что владельцы игры рассматривают ТМ в качестве перспективного проекта, в который целесообразно вкладывать средства.
2. Администрация никогда не решится на глобальные изменения - исходя из предшествующего опыта. Любые, даже самые незначительные, изменения в игре всегда вызывают негативную реакцию игроков - от криков "Не смейте трогать, я за это заплатила! Если тронете - больше ни копейки от меня не получите!" до рассуждений "Я эту медальку пять лет качал, а вы хотите чтобы новички ее за месяц вкачать могли?".
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 10:51
Ну в истории вы слегка наошибались. Но это не самая суть вашего поста.
1) Ну нравится вам какая-то игрушка. Зачем из ТМ делать подобие?
- допустим режим все против всех. Наступил 25 на 5-ку. нажал выстрел - 5-ка умерла. Что дальше?
Ну даже прибежала толпа 10-ок. на каждом новом поле против нового врага нажал он ДА (ГВ) и каждый новый противник полетел на респ. Что это дало? Официально накормить старшего скальпами и дропом? В чём суть предложения?
- война у нас по умолчанию постоянно, толку от режима?
- открыли доступ на безопаски и что? Ну часть слабых игроков забилась в самые дальние углы, часть просто покинула проект, ибо менять респ на 2-3 убитых моба никому не интересно.
- убрали телепорты - ура. Бежим допустим ежедневный квест с замерами атмосферы. Где-то вошли в игру, добежали до старосты, потом добежали до алхимика, потом до спуска в шахту, потом по шахте до провала, потом обратно по шахте до выхода, потом до алхимика. Ура, квест выполнен, получили радостно 1 единичку репутации потратив час. А если при этом ещё и безопасных локаций нет, то возможно за это время вы попали в бои 20+ и умерли по дороге раз так -цать*. В итоге на выполнение простого квеста потратили несколько часов, несколько раз умерли и на следующий день вы скажите "да пропади оно пропадом"
- допустим убрали удачу, оглушение и вампиризм.
Удача и оглушение давали возможность продлить атаку. Но так вы её закончите быстрее. В результате урон за ход будет меньше, значит кол-во ходов до победы больше.
Вампиризм на старших уровнях малозаметен, там отхил часто или равен или близок к тому, что летит от руны противостояния. Убрали вампиризм - бои стали быстрее. Но и более непредсказуемы. Сработала контра или несколько отрав/подлостей и в итоге сам себя убиваешь. Может этот пункт и пойдёт в плюс, но это нужно смотреть.
- создание дополнительных рас не решит проблемы. Ибо на текущий момент достаточно большое кол-во гномов и людей. А новые расы по факту начнут с 0. Принципиально ничего не поменяется.
2) Допустим вы добавите стратегические эффекты. Но на текущий момент уже всяких временных эффектов предостаточно. Ну будет некое разнообразие дополнительное, а толку? Тему я вашу читал. Ну будет какой-нибудь неубивашка вешать на себя и 2-3 игроков этот эффект. (По принципу похода в лес: 1-2 игрока именно бойцы, а остальные хвостом просто чтобы цена похода была дешевле). Ему этот стратегический эффект необходим, остальным - ни холодно ни жарко.
3) Переход на 1 магию - да возможно вариант, не будет спора у кого магия сильнее. Будут другие споры - о том как кому-то с полем больше повезло и как треуголка чаще горит)
4) Ну есть куча разного шмота в игре. Ну в силу развития некоторые комплекты стали не востребованы. Они вам очень сильно мешают? Если уж и тратить на это время, то только когда другие проблемы будут решены. Ибо на "чистку" всегда уходит много времени.
5) Массовый контент - да, наверное хорошо бы. Только для начала нужно игрокам попробовать понять "без труда не вынешь рыбку из пруда". А то большинство игроков только и ждёт неломайки чтобы постреляться. И даже острова стихий с равными для всех возможностями оказываются не сильно востребованы, когда награда за победу мала.
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 11:08
- допустим режим все против всех. Наступил 25 на 5-ку. нажал выстрел - 5-ка умерла. Что дальше?
Ну даже прибежала толпа 10-ок. на каждом новом поле против нового врага нажал он ДА (ГВ) и каждый новый противник полетел на респ. Что это дало? Официально накормить старшего скальпами и дропом? В чём суть предложения?
лабых игроков забилась в самые дальние углы, часть просто покинула проект, ибо менять респ на 2-3 убитых моба никому не интересно.
Под режимом "все против всех" понимается возможность сражаться не только с игроками противоположной расы, но и с игроками своей расы. Например на арене. Любой может напасть на любого, подходящего ему по лвлу. Так что примеры с 25 и 5 лвлами тут не в тему.
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 11:20
Под режимом "все против всех" понимается возможность сражаться не только с игроками противоположной расы, но и с игроками своей расы. Например на арене. Любой может напасть на любого, подходящего ему по лвлу. Так что примеры с 25 и 5 лвлами тут не в тему.
Хорошо, возможно я не правильно понял суть этой фразы. Но что это даст? В каждой расе есть несколько игроков, которые сильнейшие среди своих уровней.
Ну допустим сейчас: кучка хумов скучает, гномы прячутся.
Будет: несколько хумов скучает, гномы прячутся, хумы послабже прячутся.
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 11:23
Сколько можно бить избитую тему.
Автор, может стоить поглубже вникнуть и осознать из чего и скольких параметров складывается персонаж...? И как бы в последствии решают реально мелочи, пара закрытых достяг например, которые под действием переменных (эликов итд) становятся далеко не мелочами.
Я не подлиза итд, но бедные админы и модеры которые из года в год все это читают и ведь ещё озеро наноют. (Никого не хочу обидеть, но со своей колокольни многие увы... Видят лишь однобокий пейзаж).
Одна индивид печать или шкатулка перекроет годы ваших стараний/страданий по прокачке.
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 11:53
5) Массовый контент - да, наверное хорошо бы. Только для начала нужно игрокам попробовать понять "без труда не вынешь рыбку из пруда". А то большинство игроков только и ждёт неломайки чтобы постреляться. И даже острова стихий с равными для всех возможностями оказываются не сильно востребованы, когда награда за победу мала.
А для тебя секрет, почему ждут неломайку для пострелушек? Потому что в обычных боях, во первых, у многих нет даже малейшего шанса победить, когда вокруг бегают упакованные "танки". Во вторых, потому что основная масса игроков просто не в силах потянуть все нововведения, которые вводятся за кристы, и отравляют игру долгое время после акции. В третьих, ПВП - очень дорогое удовольствие, один обкаст чего стоит. В четвертых, в неломайку можно хоть как то подкачать скальповые медальки, так как магия для этих медалек находится внизу веток, и ставить ее в нормальное ПВП нет возможности. Ну и напоследок, в неломайку игроки как раз получают от игры хоть какие-то положительные эмоции (что и является основным фактором любого развлечения).
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 11:53
- Система уровней себя не исчерпала. Просто с ростом уровней слишком сильно растут характеристики и возможности.
Самый простой и яркий пример - это когда 5-ка пусть даже самая вкачанная попытается выйти против свежеставшей 7-ки. Результат даже не нужно угадывать.
А от того, что вы уберёте уровни, чем станет легче? На текущий момент у игроков отрыв по характеристикам огромен.
Например 1000 ХП у 6-ки и под 20000 у текущих 25-ых.
Как сгладить такую разницу? Всем дать равное кол-во ХП и других характеристик? Тогда будет вопрос, а ради чего кто-то качался и старался, а другой ничего не делал.
- Превращение безопасных локаций в опасные абсолютно не добавит положительных эмоций. Во всяком случае тем, кто там находится. А сиюминутная выгода от свежепринесённых ресурсов не покроет последующего разочарования.
- телепорты для более быстрого попадания с одной стороны карты на другу. Мир ТМ можно сказать ОГРОМЕН. И когда вы за день потеряете в пеших походах кучу времени, вы поймёте. Пройти шахту с одного входа до другого- это уже около 20 минут. А если там пусто и идти обратно?
- с стратегическими эффектами описал выше. Кому-то они нужны, кому-то от них мало толку. А дополнительное усложнение боевого процесса никак не способствует его увеличению.
Опубликовано 08 Февраль 2018 - 12:05
А для тебя секрет, почему ждут неломайку для пострелушек? Потому что в обычных боях, во первых, у многих нет даже малейшего шанса победить, когда вокруг бегают упакованные "танки". Во вторых, потому что основная масса игроков просто не в силах потянуть все нововведения, которые вводятся за кристы, и отравляют игру долгое время после акции. В третьих, ПВП - очень дорогое удовольствие, один обкаст чего стоит. В четвертых, в неломайку можно хоть как то подкачать скальповые медальки, так как магия для этих медалек находится внизу веток, и ставить ее в нормальное ПВП нет возможности. Ну и напоследок, в неломайку игроки как раз получают от игры хоть какие-то положительные эмоции (что и является основным фактором любого развлечения).
Алён, а я в пострелушках вижу другие причины:
1) не нужно вообще тратить обкаст, жми нужную кнопку и ВУАЛЯ - зачёт в медальку.
2) дополнительно падают элики, монетки, ордена, тотемы - в переводе "ДЕНЬГИ"
3) не ломается шмот, не нужно тратиться на починку, а собрать несчастный молот или меч - нужно всего 1 раз.
Как итог:
затраты: несколько минут на сбор молота/меча (собрать можно заранее)
прибыль: зависит только от желания и времени. (вполне и сотня золотых а может и больше)
p.s.: у каждого своя правда и каждый видит ситуацию по своему.
p.p.s.: честно - не вижу никаких положительных эмоций от нажатия 1 кнопки до повеса.
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых