Давайте на пальцах разберём что дают ауры комплектов.
Начнём с ауры точность.
Любая магия сильнее выстрела/скользяки. Это не для кого не секрет.
Но в границу взят бронебойный и яростный выстрел/скользяка. Это примерно в 2,5 раза сильнее.
Далее если гном наносит с поля несколько ударов, пусть 3-4 - и все прошли - бесспорно он до точки дотянется. Если их будет всего 2 и оба белых - уже не факт.
Хум также с поля наносит несколько ударов. Тот же сбор под ВС даст далеко не 1 и 2 ударчика. Доходит до 6-7. Абсолютно логично что до точности он доберётся. А вот здесь уже первый нюанс. с 6-7 уронов наберётся "точности" больше, чем с 3-4.
Теперь у гнома есть оглушка - да, можно ударить второй раз, но точность будет рассчитываться заново.
А у хума есть удача - он продлит ход и дополнительно раздует "точность"
Далее. Как ни крути, но даже будь у гнома и хума одинаковые значения удача/сглаз и оглушка/стойкость, с большего кол-ва уронов вероятность получить допход будет ВЫШЕ!
Продолжаем.
Снова большее кол-во уронов даст большее кол-во сработок рун. С этим спорить бесполезно, это ФАКТ. Да, когда появляются на 12 уровне руны подлости, терпения и т.д., появляется и негативная составляющая от мультикаста. Но на малых уровнях пользы явно от него больше.
Теперь доползаем до аур шмота, конкретнее ИНЖЕНЕР и ОРЕОЛ
Итак, Инжик нам увеличивает базу - это прекрасно и макс урон - а тут бабушка на двое сказала. И не факт что он выскочет.
Ореол - повышает базу, разрушение и ярость. Ну так, даже просто в сравнении - 3 характеристики а не 2.
Но это мелочь. Теперь что же даст нам ярость и разрушение? Ярость увеличит урон в 2 раза. Можно конечно сказать, что не факт что сработает, но тут вспомним про большое кол-во уронов - а значит большая вероятность сработки ярости. Плюс - НЕСОМНЕННО.
Разрушение что даёт? Правильно, вероятность бронебоя, а это увеличение урона на величину поглощённую бронёй - ну там 20-30%. И да, больше уронов - больше вероятность сработки.
Вспомнить аспекты про ПРОБУДКУ и её 35% и тот самый несчастный берсерк и его крохи? Например у 10 уровня базы около 200, а берс добавит ну пусть 10 за уровень противника и пусть 10-15 за счёт черепов - итого 25 от 200 или 12,5%. Да, активируется легче пробудки, но и слабее минимум в 3РАЗА!
Например у меня 360+ базы, а берс мне даст прибавку около 20-25 - это всего-то 7%, а если посмотреть уровни 20+, там берс будет меньше 5%. А несчастная ПРОБУДКА на всех уровнях будет давать стабильные 35%!!!