Так с чего всё началось то ? С нытья конечно,то одни то другие начинали ныть, в итоге тут одним там другим порезали ,то аура одних не устраивает,тоже поменяли,вот откуда корни идут,даже если в самом начале небыло мтрелялок,потом люди нашли как отдыхать в игре,почему люди должны подстраиваться под тех кто кидает в немалом количестве реал?это игра,люди приходят играть , а не заходить а игру и кидаться на танков которых не победить
Ну давайте не будем всё сгребать в одну кучу.
1) Не всё, что пишется на форуме является нытьём. Редко и мало, но бывает написано по делу и поднята конкретная тема. Хотя да, большинство флуд.
2) Изначально шмот, статы, ауры и магии вводились в игру, когда максимальный уровень персонажа не дошёл до 14.
Естественно то, что рассчитывалось для малых уровней не могло оставаться таким же и на старших.
Дополнительно все вероятностные статы тогда можно было загнать за 100 единиц, в результате 100% работал блок, или ярка или ещё чего.
От этого нужно было уходить, ибо это был предел развития.
В итоге начались переделки статов и создание возможности бесконечного развития перса.
3) далее после статов нужно было отрегулировать и отредактировать ауры. Была дана аура травма в игровые комплекты.
4) ну и конечно редактирование разных магий в процессе всего этого.
Как пример: ГС била от кол-ва камней. В итоге ввели коэффициенты, чтобы снизить величину урона. (А то слишком сильно било)
Также от кол-ва камней била граната "магзаряд" - тоже ввели коэффициенты.
Но другая магия РУ как била от кол-ва камней - так и бьёт - коэффициентов так и не появилось (небольшой нюанс)))
5) Ну и по поводу трат на персонажа. Если разобраться в тонкостях и определиться сколько раз вы готовы проигрывать,то можно снизить траты. В результате вы будете тратить меньше чем ваши противники, а радоваться больше.
6) ну и по поводу "стрелялок": появились они из-за желания ничего не тратить и всё получить. Не дословно, но именно так говорили первые представители. Которые летели на каторгу со срезкой всего и вся.
Позже начали рассказывать сказки "о неопределённости результата" и "о предрешённости при встрече с сильными".
Это не более чем попытка отмазаться.
А у администрации просто не хватало рук, чтобы наказывать вовремя. Теперь мы имеем то что имеем.
А в реальности раньше даже те кто воевали с мечами и молотами - тратили горы обкаста. И всё элементарно и понятно. Чем дольше ты проживёшь в бою - тем больше сделаешь ходов, тем больше вероятность противника повесить.
Но Жадность заставила одних не тратить обкаст.
Зависть других заставила пойти в те же ряды "стрелков".