В игре слишком много стало наворотов. И чем дальше, тем больше. Уже давно перешли ту разумную границу, когда разнообразие не вносит интерес, а наоборот отталкивает. Одно количество медалей приводит в ужас. Почему многим нравятся башня? Четыре элика, никаких медалей, одинаковая амуниция, одинаковые возможности. Почему все вспоминают старые темные своды? Все по той же причине. Просто, интересно.
Устраивает вас сЕЙЧАС ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ ?
#62
Опубликовано 26 Март 2019 - 17:21
полностью согласен с Пашей. от себя добавлю, что каждый новый прибамбас добивает флеш, который просто не может уже обработать столько данных. сколько раз за бой приходится обновляться?
#63
Опубликовано 26 Март 2019 - 18:04
если я правильно понял землянику, то первым шагом должно быть увеличение дропа ресов и игровой валюты. ну допустим. и куда это будет тратиться? мешки покупать? так они и так дорожают постоянно. а в период бочек расти начинают как на дрожжах. любая прибавка голды в дропе нивелируется ростом цен на мешки. тоже и про ресы. так построено, что большинство ресов - мусор, который сливается под придуманные квесты или акции, а малая часть очень востребована, следовательно имеет высокую цену.
вы посмотрите, что происходит - сейчас в чате "куплю мешки" пишут кажется даже 6 уровни, ну 8 то точно. разве такое было возможно раньше? нет, и напиши такое этот перс бы сразу через модеров на проверку улетел на ДВП. игрок до 14лвл испытывал постоянную потребность в голде, не думая о какой то покупке мешков (ну разве что банк сорвал в башне, тогда там суммы были намного приличней). на 14лвл (насколько я помню) давалось 4ляма опыта, можно было позволить себе опытный фарм. вот тут некоторые и одевались вполне прилично. и значимость шмота была намного более весома чем сейчас.
а почему же мешки тогда стоили 15-18з? да потому, что хаям, имевшим запасы голды от опытного фарма нужны были ордена, души, знаки из ТС, да те же серебряная, золотая руда на тьму и все это набивалось мелкими и средними, а чтобы набить эти ордена нужно было тратиться на обкаст, покупать боеприпасы и декокты(тогда еще недешевые). тогда покупался временный шмот и отбивался орденами и еще прилично оставалось. вот такая вот экономика.
но тогда еще админы играли в свою ТМ. и ботофарм ловили лично. и наказывали не по детски.
#64
Опубликовано 26 Март 2019 - 18:13
полностью согласен с Пашей. от себя добавлю, что каждый новый прибамбас добивает флеш, который просто не может уже обработать столько данных. сколько раз за бой приходится обновляться?
не знаю как у вас.. но мне не приходится обновятся в бою, только если по вкладкам переключаюсь бывает игра останавливается
если я правильно понял землянику, то первым шагом должно быть увеличение дропа ресов и игровой валюты. ну допустим. и куда это будет тратиться? мешки покупать? так они и так дорожают постоянно. а в период бочек расти начинают как на дрожжах. любая прибавка голды в дропе нивелируется ростом цен на мешки. тоже и про ресы. так построено, что большинство ресов - мусор, который сливается под придуманные квесты или акции, а малая часть очень востребована, следовательно имеет высокую цену.
вы посмотрите, что происходит - сейчас в чате "куплю мешки" пишут кажется даже 6 уровни, ну 8 то точно. разве такое было возможно раньше? нет, и напиши такое этот перс бы сразу через модеров на проверку улетел на ДВП. игрок до 14лвл испытывал постоянную потребность в голде, не думая о какой то покупке мешков (ну разве что банк сорвал в башне, тогда там суммы были намного приличней). на 14лвл (насколько я помню) давалось 4ляма опыта, можно было позволить себе опытный фарм. вот тут некоторые и одевались вполне прилично. и значимость шмота была намного более весома чем сейчас.
а почему же мешки тогда стоили 15-18з? да потому, что хаям, имевшим запасы голды от опытного фарма нужны были ордена, души, знаки из ТС, да те же серебряная, золотая руда на тьму и все это набивалось мелкими и средними, а чтобы набить эти ордена нужно было тратиться на обкаст, покупать боеприпасы и декокты(тогда еще недешевые). тогда покупался временный шмот и отбивался орденами и еще прилично оставалось. вот такая вот экономика.
но тогда еще админы играли в свою ТМ. и ботофарм ловили лично. и наказывали не по детски.
Не знаю почему тебя удивляет, что младшие уровни покупают мешки. Мелким (до 10го) как раз таки сейчас куда проще заработать голду, с введением варки адалиантов.. они бьют мелких боссов получают мощь (которая стоит дороже мешка) голду с боссов и ресы на камень, сидят на бочках и бьют сиги..
-Дейнерис-
#65
Опубликовано 26 Март 2019 - 18:24
Мощь с боссов так часто падает? Сомневаюсь)
По поводу фарма под бочками - согласен.
А потребность в голде игроки до 14 ур. испытывали по причине дороговизны обкаста. Тогда 1 эль/свиток - это было 2 реса.
А цена на мешки была ниже по причине малого кол-ва всяких "фигулин" за крисы. Был шмот, ну аккаунт и на этом всё.
Сейчас куда не плюнь - крисы: невидимка, акк, временные камни, постоянные камни разных вариантов, михри, и т.д.
#66
Опубликовано 26 Март 2019 - 18:27
Мощь с боссов так часто падает? Сомневаюсь)
По поводу фарма под бочками - согласен.
А потребность в голде игроки до 14 ур. испытывали по причине дороговизны обкаста. Тогда 1 эль/свиток - это было 2 реса.
А цена на мешки была ниже по причине малого кол-ва всяких "фигулин" за крисы. Был шмот, ну аккаунт и на этом всё.
Сейчас куда не плюнь - крисы: невидимка, акк, временные камни, постоянные камни разных вариантов, михри, и т.д.
Я не знаю .. как падает, ввели я уже 10ка была) но то что мелочь ее продает на ауке, и приходится у них покупать - факт)
Изменено: Кэтрин, 26 Март 2019 - 18:28
-Дейнерис-
#67
Опубликовано 26 Март 2019 - 19:06
Я не знаю .. как падает, ввели я уже 10ка была) но то что мелочь ее продает на ауке, и приходится у них покупать - факт)
Мелкие уровни и кто успел и захотел "тормазнуть" в шоколаде тупо даже на сигнумах. Уже писал, что это было большой ошибкой бить сигнумы не в лвл по открытию медалей.
Ресов в игре такая куча, что вывести их проблема даже с акциями в магазине. Да есть типа яда скорпа которые бывают порой востребованы.
Нужны кардинальные меры, чтобы рынок вывести хотя бы на 3-4 года назад, не в вопросе цен, а в вопросе спроса.
Даже если взять обычного игрока моего уровня возможностей, то в "шоколаде" будет игрок до 12 лвл.
Изменено: dvp, 26 Март 2019 - 19:11
#68
Опубликовано 26 Март 2019 - 19:19
Игра переживает возможно не простое время, судя по ответам в теме Проблемы игрового процесса.
Не хотелось бы конечно, чтобы проект вообще загнулся, но пока ничего особо светлого впереди не наблюдаем.
Поменяли рисунки в локах Диких островов в катах, но игра то лучше не стала от этого.
Но это работа художников, тут ничего не поделаешь.
Остается надеяться и ждать, авось что то да поменяется.
#70
Опубликовано 26 Март 2019 - 20:38
Игру убили острова с их мобами и боссами .... и рандом статов ... и перебор БЕЗУМНОГО ОБКАСТА
Ответить
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых