Перейти к содержимому


Фото

Голосование: судьба кускодеров


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
32 ответов в теме

Опрос: Голосование: судьба кускодеров (175 пользователей проголосовали)

Выберите свое отношение к предлагаемому в теме изменению:

  1. Хочу, чтобы система изменилась по аналогии со сверлами инкрустации и новые кускодеры продавались в магазине (26 голосов [14.86%] - Смотреть)

    Процент голосов: 14.86%

  2. Хочу, чтобы система изменилась по аналогии со сверлами инкрустации, но новые кускодеры также производились по рецептам (38 голосов [21.71%] - Смотреть)

    Процент голосов: 21.71%

  3. Текущая система кускодеров и кольцерезов устраивает, пусть остается как есть (111 голосов [63.43%] - Смотреть)

    Процент голосов: 63.43%

Голосовать Гости не могут голосовать

#21 Kovox

Kovox

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 357 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Май 2019 - 00:13

В опросе не хватает 4-го пункта - вообще убрать кускодёры и кольцерезы, а опцию "разобрать" поместить на сам предмет. Меньше заморочек, да и при разборе через инструмент есть риск ошибиться и разобрать совсем не ту вещь, которую хотел.


  • 14

#22 MDMAniac

MDMAniac

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 825 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Май 2019 - 12:46

Так же как не хватает пункта 5-ого - убрать 100500 видов не только кускодёров и кольцерезов, но и всей кучи обкаста и усилений. Опции "ужраться" и "совсем ужраться" поместить, например, на статую Хероманта или какой там следующий любитель воздвигнуть себе виртуальный памятник на острове вечного 2008 г. выищется.


  • 6

mockery > hypocrisy


#23 Главконь

Главконь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Май 2019 - 08:38

Существующие рецепты кускоредеров и кольцерезов при их разработке и введении учитывали ресурсы из которых состоят разбираемые ими вещи и как правило делались с таким расчетом, чтобы разбор был выгоден. То, что вы планируете ввести врядли будет учитывать это, в диапазоне вещей одного цвета есть вещи с крайне малым количеством компонентов (например, сумки) и с довольно большим (например, оружие), подозреваю что цена (в случае вывода их в магазин) или стоимость новых рецептов при варке их по обновленным рецептам не учтет такого разброса и часть вещей разбирать станет просто не выгодно.

Кроме того, многие из существующих рецептов кольцерезов и кускодеров в настоящее время вписываются в схему прокачки уровня профессии, замена их одним рецептом приведет к тому, что некоторые этапы прокачки профессии станут гораздо более труднодоступны.

Одним словом я против этого изменения, о чем и проголосовал.


  • 2

#24 Главконь

Главконь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Май 2019 - 08:39

В опросе не хватает 4-го пункта - вообще убрать кускодёры и кольцерезы, а опцию "разобрать" поместить на сам предмет. Меньше заморочек, да и при разборе через инструмент есть риск ошибиться и разобрать совсем не ту вещь, которую хотел.

 

Вот за такой вариант я бы проголосовал, при условии внесения корректировок в прокачку профессии другими рецептами.


Изменено: Главконь, 29 Май 2019 - 08:39

  • 0

#25 slotoman

slotoman

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 805 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 03 Июнь 2019 - 20:44

Если смотреть на ситуацию в целом, то конечно надо улучшать. Для начинающих игроков история с разбором шмоток - полная неразбериха, лишняя трата времени, скука смертная, и прочие негативные эпитеты.  Да, улучшать надо, но...

Почему вы хотите рубить с плеча? Попробуйте сначала принять незначительные меры, может этого будет вполне достаточно.

Момент 1. 
Ни в коем случае не добавлять в игру новые виды кускодёров и кольцерезов. Можно добавить новые предметы, но пусть они будут неразбираемые. 

Момент 2. 
Некоторые предметы, которые сейчас можно разобрать перевести в категорию "Неразбираемые", и выплатить компенсации игрокам, у которых остались рецепты (выученные / не выученные) и готовые инструменты. 
Таким образом НЕМНОГО УМЕНЬШИТЬ количество кускодёров и кольцерезов в игре.

Момент 3.
Посмотреть, к чему приведут незначительные изменения в этой сфере, затем действовать (или не действовать) дальше.

Ситуацию улучшать надо!, но не так резко!! 
Моё мнение не укладывается ни в один из предложенных вариантов, поэтому от голосования воздержался.


Изменено: slotoman, 03 Июнь 2019 - 20:46

  • 0

Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман


#26 март

март

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 324 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 04 Июнь 2019 - 14:33

Момент 1. 
Ни в коем случае не добавлять в игру новые виды кускодёров и кольцерезов. Можно добавить новые предметы, но пусть они будут неразбираемые.

 

Для чего хлам лишний да еще и неразбираемый? Еще скажи и чтобы старому нельзя было сдать.

 

Момент 2. 
Некоторые предметы, которые сейчас можно разобрать перевести в категорию "Неразбираемые", и выплатить компенсации игрокам, у которых остались рецепты (выученные / не выученные) и готовые инструменты. 
Таким образом НЕМНОГО УМЕНЬШИТЬ количество кускодёров и кольцерезов в игре

 

Ты харош уже нести ахинею с умным видом. Ты думаешь проблема в переизбытке изготовленных кускодеров и кольцерезов? 

 И как апогей глупости-Ситуацию улучшать надо!, но не так резко!! 


  • 0

#27 Нед0разумение

Нед0разумение

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 51 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 11 Июнь 2019 - 17:57

Пусь остаются как есть иначе и это испортите...


  • 1

#28 человек2000

человек2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 113 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 18 Июнь 2019 - 08:39

очень правильно придумано  убрать кучу кускодёров и сделать по цветам  конешно многие  будут говорить оставить неподумав!


  • 0

#29 Arkad

Arkad

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Апрель 2022 - 04:29

Администрация, что решили с судьбой кускодеров?


  • 0

#30 4нарь

4нарь

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 192 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Апрель 2022 - 08:30

определенно надо сократить количество кускодеров и кольцерезов. чтоб было 2 вида для каждого цвета - Доблестные и НЕ доблестные.


  • 0

#31 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 11 237 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 28 Апрель 2022 - 09:46

Здравствуйте. Учитывая, что большинство проголосовали за оставить все как есть, мы оставили текущую систему.
Голосование остается открытым, и если в какой-то момент мнения игроков изменятся, мы будем готовы пойти на встречу и изменить систему кускодеров и кольцерецов.


  • 0

#32 Шуман

Шуман

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 462 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Апрель 2022 - 10:55

Лучше оставить как есть, потому что лучше точно не будет, а хуже вполне может быть. Обычно любое изменение здесь только в общем описании выглядит как улучшение игрового процесса, а на практике только хуже. Тем более, никаких особых причин для изменения не вижу, разве что упростить и удешевить некоторые рецепты, но этого точно не сделают, скорее наоборот. Например, заговорённые кускодёры, которыми разбирают черепаху и разбойника, стоят дороже, чем получаемый при разборе рес. Не так уж и много их видов, практически так и есть, на разбор ПВП и ПВЕ комплектов, может чуть больше видов, но не критично, кто часто пользуется, уже все выучил, кто нет, всегда можно посмотреть в описании.


  • 0

#33 Arkad

Arkad

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 469 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 01 Май 2022 - 07:12

3 года тема висит, голосуйте


  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых