Ну так как алгоритм войны не описан, следовательно это равноценно.
А вы оптимист)))
Жаль только история игры говорит о другом опыте(((
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:11
Правильно.Потому что это бред,возьмём пример.Иные и пеплы.Зачем иным тратить время,ведя борьбу с топ кланами гномов,когда можно качнуть рейтинг на слабых кланах?Тоже самое со стороны гномов.И в чем суть клановых битв?
Соответственный и дроп... У всех кланов будет рейтинг... И понятно дело если сильный по рейту нападет на слабого, то и дроп будет никакушный! Это можно все отрегулировать!
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:12
Вас не смущает, что численность игроков в кланах сильно отличается? Также сильно отличаются уровни,сила и онлайн игроков.
В войне учавствует не весь клан, а определонное число игроков, которых клан сам выдвенет на оборону крепости! Что касается силы игроков... То сделать можно бои как в башне например.
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:22
Рейтинг триумф - это вообще бред и на силу клана он абьсолютно не влияет.. Просто было много тем, что типа хаям (20+ левлам) нечем заняться в игре ... стимула нет и так далее.... И многоуважаемая администрациЯ долго не думая...... придумала этот рейт, где благодаря этим хаям и набивается рейт.... вот типа задача решена))) В итоге все малыши в лес... а хаи в почете... Много кланов разрушилось из-за этого... все перебежали в более топовые кланы!!! Все ради плюх... Вместо того, чтобы наоборот сделать, чтобы кланов было больше, а соответственно больше конкуренции.. Зачем... Это надо думать что-то, придумывать))) А тут ввели рейтинг типа))) Играйте как хотите))) И пофиг что реально осталось немного кланов.. а остальные так как пешки ... или довесок.... При таком раскладе клан войны невозможны конечно!!! Надо пересматривать рейтинг!!!
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:44
В войне учавствует не весь клан, а определонное число игроков, которых клан сам выдвенет на оборону крепости! Что касается силы игроков... То сделать можно бои как в башне например.
Что-бы сколько-то игроков участвовало, они должны хотябы быть.
Есть часть кланов, где игроки бывают даже не каждый день и кол-во одновременно в игре не превышает 3 персов.
Сейчас конкретные кланы не приведу, стоп(
А то получится что клан А пошёл войной на клан Б, а клан Б так и не явился, ибо никого не было)
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:45
Можно сделать турнир с играми на вылет.
В качестве поля боя можно использовать крепость или башню или что-то похожее.
Порядок действий примерно такой.
1. Кланы подают заявки на участие в турнире.
2. Формируется турнирная таблица по системе плей-офф.
3. Игры проходят с определённой периодичностью, например раз в неделю, например каждую субботу или воскресенье.
- одна восьмая
- одна четвёртая
- полуфинал
- финал
4. Подать заявку на игру могут представители определённого клана (согласно расписанию турнирной сетки), в любом количестве. На поле боя попадают только 10.
Получается игра 10 на 10, как в крепости.
Можно попробовать 5 на 5 для начала.
5. Победитель игры получает награду и продвигается выше по турнирной таблице.
- Чем выше команда продвинулась по турниру, тем более ценная награда.
- Самый дорогой приз получает команда, которая побеждает в финале.
- Команды, которые заняли самые высокие места приносят дополнительные бонусы для своих кланов.
Например:
- прибавки к статам на 20-30 дней;
- сущность Хаоса,
- другие бонусы, которые распространяются на весь клан.
Понравилась идея?
Голосуйте лайками
Изменено: slotoman, 25 Март 2020 - 08:47
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:55
Рейтинг триумф - это вообще бред и на силу клана он абьсолютно не влияет.. Просто было много тем, что типа хаям (20+ левлам) нечем заняться в игре ... стимула нет и так далее.... И многоуважаемая администрациЯ долго не думая...... придумала этот рейт, где благодаря этим хаям и набивается рейт.... вот типа задача решена))) В итоге все малыши в лес... а хаи в почете... Много кланов разрушилось из-за этого... все перебежали в более топовые кланы!!! Все ради плюх... Вместо того, чтобы наоборот сделать, чтобы кланов было больше, а соответственно больше конкуренции.. Зачем... Это надо думать что-то, придумывать))) А тут ввели рейтинг типа))) Играйте как хотите))) И пофиг что реально осталось немного кланов.. а остальные так как пешки ... или довесок.... При таком раскладе клан войны невозможны конечно!!! Надо пересматривать рейтинг!!!
вот в этом согласна на все 100%
Опубликовано 25 Март 2020 - 08:56
Да тут можно крутить как хочешь... Куча вариантов... А то , что какая то команда не пришла на бой - так это ее проблема... значит проиграет.... Бой же будет начинаться не сразу. А например подобрались соперники и начинается отчет 24 часа до начала сражения (ну или можно регулировать время). Если за это время клан не соберется или мало игроков - значит они проиграют все просто!)
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:01
5. Победитель игры получает награду и продвигается выше по турнирной таблице.
- Чем выше команда продвинулась по турниру, тем более ценная награда.
- Самый дорогой приз получает команда, которая побеждает в финале.
- Команды, которые заняли самые высокие места приносят дополнительные бонусы для своих кланов.
Например:
- прибавки к статам на 20-30 дней;
- сущность Хаоса,
- другие бонусы, которые распространяются на весь клан.
Понравилась идея?
Голосуйте лайками
Если награда будет в виде статов - это будет дополнительный дисбаланс.
Сущность хаоса интересна Топовым кланам. Мелкие кланы, у которых в день по несколько таури, она практически ничего не даст(
Нужно давать в награду что-то полезное, но не дающее сильного преимущества.
% к голде или к доблести, скорость крафта, вероятность выпадения реса и прочее не сильно влияющее на ПВП.
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:03
А вообще идеальная тема следующая: ограничить в клане определенным числом определенные уровни... тогда сразу будет много кланов с сильными игроками.
Объясняю:
Например в клане может быть не больше 5 человек каждого левла))) что то типа такого. Тогда будет много кланов , например с 25 левлами.. а значит и сила кланов увеличится... И интерес появится и конкуренция)))
Например в клане уже есть 5 человек 25 левла.... значит на 25 левел больше никто не может апнуться)))
И соответсвенно принять в клан 25 левел тоже нельзя (запрет).
Тогда распределится между многими кланами и будет более менее баланс...
И так же с другими уровнями.
Прикольная тема...
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:11
А вообще идеальная тема следующая: ограничить в клане определенным числом определенные уровни... тогда сразу будет много кланов с сильными игроками.
Объясняю:
Например в клане может быть не больше 5 человек каждого левла))) что то типа такого. Тогда будет много кланов , например с 25 левлами.. а значит и сила кланов увеличится... И интерес появится и конкуренция)))
Например в клане уже есть 5 человек 25 левла.... значит на 25 левел больше никто не может апнуться)))
И соответсвенно принять в клан 25 левел тоже нельзя (запрет).
Тогда распределится между многими кланами и будет более менее баланс...
И так же с другими уровнями.
Прикольная тема...
Бред.
Вот допустим вы Жили в клане, вложили в него силы, время, душу.
При этом у клана несколько диких островов, здания 4-ых уровней.
Прожили в клане допустим 10 лет. Но уровень ваш - 24. А 25-ых уже есть 5 человек, Игра заставила "подрости", стали 25 уровнем и получив пинок под зад полетели неизвестно куда.
Сунулись туда, сюда, а везде ограничения - и нашли клан - диких островов нет, здания некоторые 2ур а некоторых и вовсе нет и с нуля вкладываться в клан?
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:11
А вообще идеальная тема следующая: ограничить в клане определенным числом определенные уровни... тогда сразу будет много кланов с сильными игроками.
Объясняю:
Например в клане может быть не больше 5 человек каждого левла))) что то типа такого. Тогда будет много кланов , например с 25 левлами.. а значит и сила кланов увеличится... И интерес появится и конкуренция)))
Например в клане уже есть 5 человек 25 левла.... значит на 25 левел больше никто не может апнуться)))
И соответсвенно принять в клан 25 левел тоже нельзя (запрет).
Тогда распределится между многими кланами и будет более менее баланс...
И так же с другими уровнями.
Прикольная тема...
ну это уже похоже на бред))) что вам мешает проапаться на 25? интересней сидеть на мелко-средних уровнях и давить подрастающих новичков? надо просто пересмотреть рейтинг.. тогда и не будет большое скопище в одном двух кланах топовых игроков. А по сути ничего толкового за таури нет, кроме серег.. если сделают возможность получения сережек другим путем - то и рейтинг этот на фиг никому не нужен будет, и игроки не будут лезть в топ кланы. И будет равномерное распределение сильных игроков между кланами.
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:16
ну это уже похоже на бред))) что вам мешает проапаться на 25? интересней сидеть на мелко-средних уровнях и давить подрастающих новичков? надо просто пересмотреть рейтинг.. тогда и не будет большое скопище в одном двух кланах топовых игроков. А по сути ничего толкового за таури нет, кроме серег.. если сделают возможность получения сережек другим путем - то и рейтинг этот на фиг никому не нужен будет, и игроки не будут лезть в топ кланы. И будет равномерное распределение сильных игроков между кланами.
Алён, там помимо серёжек ещё и инкрустационные камни, которые стоят денег.
Чем "фармить" сутками, проще заходить раз в день брать таури и потом купив камешек за них - продать его кому-то. Затрат почти 0.
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:17
Алён, там помимо серёжек ещё и инкрустационные камни, которые стоят денег.
Чем "фармить" сутками, проще заходить раз в день брать таури и потом купив камешек за них - продать его кому-то. Затрат почти 0.
да вон эти камушки за сердца привезли. Т.е. альтернатива есть.. и таури не надо.
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:24
Ага, за сердца они раз в год и условия каждый раз разные. Не успел в акцию - соси лапу.
а куда лучше дать все одним, а остальных за борт? ты считаешь что на сегодня рейтинг правильный? в ПВП игре рейтинг должен насчитывать баллы за ПВП, а не за боссов. Вернее, основную долю баллов должно начислять полноценное ПВП. Не пострелушки, не боссы, не башни - а именно ПВП при полном обкасте и бафах. А сегодняшний рейт больше подходит для проекта Ферма)
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:28
а куда лучше дать все одним, а остальных за борт? ты считаешь что на сегодня рейтинг правильный? в ПВП игре рейтинг должен насчитывать баллы за ПВП, а не за боссов. Вернее, основную долю баллов должно начислять полноценное ПВП. Не пострелушки, не боссы, не башни - а именно ПВП при полном обкасте и бафах. А сегодняшний рейт больше подходит для проекта Ферма)
Алён, я не считаю, что рейтинг триумф правильный или показательный, но и обсуждать его в этой теме тоже нет смысла.
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:34
Алён, я не считаю, что рейтинг триумф правильный или показательный, но и обсуждать его в этой теме тоже нет смысла.
так тема как раз и завязана на том, что напрямую связано с Рейтингом. Из за этого рейта получилось что все основные игроки сгруппировались в 2 кланах.. так о каких клановых войнах можно тут говорить?
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:35
а куда лучше дать все одним, а остальных за борт? ты считаешь что на сегодня рейтинг правильный? в ПВП игре рейтинг должен насчитывать баллы за ПВП, а не за боссов. Вернее, основную долю баллов должно начислять полноценное ПВП. Не пострелушки, не боссы, не башни - а именно ПВП при полном обкасте и бафах. А сегодняшний рейт больше подходит для проекта Ферма)
Опубликовано 25 Март 2020 - 09:44
Ален, о каком пвп ты говоришь?) Ты хоть видела цены, предлагаемые администрацией?)
Щит гримбольда 100 крисоф на 3 часа, лотошки 10з с которых , если повезет , упадут рунички, с таким ценником скоро все на мобов пересядут, а итог... иди зануда травмат травмами закидает, или повесят, ну или просто убьют)))
Касси, а что, без Гримбольда нельзя выходить в ПВП? Или может без рунического зелья не пускают?
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых