Перейти к содержимому


Фото

А про башню.


396 ответов в теме

#221 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 17:10

Так я не про 1 бой пишу. куча логов где перевес в первых ходах противников колосальный( логи подряд). Так же как и перевес в ярках и блоках. И 70% из них с представителями одного клана. вот и все. Поймать удачу это когда раз или 2 или 3 раза. а тут постоянный процес. И да, казино не самый лучший пример, там алгоритмы совершенно не на рандоме построены. По крайней мере в онлайн казино.

Куча логов - это ваши 20 штук?

Да в каждой башне от 10 до 20 логов ПВП и ещё около 20 логов боёв с мобами (не считал кол-во мобов, скорее всего больше 20). За то время, сколько вы эти логи выкладывали, реально прошло боёв около 500, а то и под 1000.

 

И ваша "капля в море" вполне может попадать в любой диапазон.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#222 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 17:12

Поясните как вы хотите чтобы всё работало? Вдруг вы действительно знаете тот самый "секрет счастья" для всех.

 

Желательно с примером. Чтобы было понятно.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#223 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 18:28

давайте механику и примеры пропишу. 
Первый бой - противник 1-противник 2, параллельный бой - противник 3 - противник 4. 
Итак. В первом бою первый стол начинает противник 1. У него инициатива минусуется на 200. У противника 2 инициатива плюс 200( прибавляется после боя или при появлении нового противника в бою). 
Бой 2 начинает противник 4( минус 200 инициативы), противнику 3 +200 инициативы. 
Первый бой выиграл противник 1, который начал первым. 
Второй бой выиграл противник 3, который начал вторым. 
Как итог у противника 1 инициатива 500-200 = 300, у противника 3 инициатива 500+200 = 700. 
Шанс пойти первым возростает у того, кто свой первый бой не начал. Допустим что бой начал таки противник 3. После боя у него инициатива будет снова 500(700-200). Если встречаются два противника что начали свои первые бои решает рандом, но
если выиграет тот, кто начал стол(скажем убивает другого БПХ) то у него инициатива уже 100(300-200). Шанс начать три боя подряд критично уменьшается. Не будет залипания первых ходов. И больше справедливости. 

Количество отнимаемой-плюсуемой инициативы можно вариировать - 50,100, 150. 
  

Поясните как вы хотите чтобы всё работало? Вдруг вы действительно знаете тот самый "секрет счастья" для всех.

 

Желательно с примером. Чтобы было понятно.


  • 0

#224 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 18:32

Spoiler


Кетрин, снова таки. 1-1 по первым ходам а дальше все по старому. 0 ярок, 0 бронебоев, 0 блоков. 
С другой стороны при таком же количестве ударов есть и ярка и блок. 
Я вообще у себя в логам свои ярки вижу раз в 3-4 боя. А блоки и того реже. Зато с другой стороны всегда пару ярок, пару блоков, пару бронебоев. Тут по 1 - уже лучше. Но не 0. Согласись.


  • 0

#225 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 18:52

давайте механику и примеры пропишу. 
Первый бой - противник 1-противник 2, параллельный бой - противник 3 - противник 4. 
Итак. В первом бою первый стол начинает противник 1. У него инициатива минусуется на 200. У противника 2 инициатива плюс 200( прибавляется после боя или при появлении нового противника в бою). 
Бой 2 начинает противник 4( минус 200 инициативы), противнику 3 +200 инициативы. 
Первый бой выиграл противник 1, который начал первым. 
Второй бой выиграл противник 3, который начал вторым. 
Как итог у противника 1 инициатива 500-200 = 300, у противника 3 инициатива 500+200 = 700. 
Шанс пойти первым возростает у того, кто свой первый бой не начал. Допустим что бой начал таки противник 3. После боя у него инициатива будет снова 500(700-200). Если встречаются два противника что начали свои первые бои решает рандом, но
если выиграет тот, кто начал стол(скажем убивает другого БПХ) то у него инициатива уже 100(300-200). Шанс начать три боя подряд критично уменьшается. Не будет залипания первых ходов. И больше справедливости. 

Количество отнимаемой-плюсуемой инициативы можно вариировать - 50,100, 150. 
  

Хорошо, берём более широкий пример.

4 гнома и 4 хума.

в 1 бою начал гном1, победил хум1

во 2 бою начал хум2, победил гном2

в 3 бою начал гном3, победил хум3

в 4 бою начал хум4, победил гном4.

 

далее встречаются 

хум1 и гном2  кто должен начать, оба не начинали? Допустим начал хум1, победил гном2, но у него уже 2 боя подряд начинали противники.

 

хум3 и гном4 и начал бой гном и победил хум дальше что?

 

ДАЛЕЕ

встреча хум3 и гном2, которые к этому времени победили в 2 подряд боях и в обоих случаях они поле не начинали - любой сможет тут же предъявить претензию что он 3 раза подряд не начинал бой.

 

При этом реально просто так сложились обстоятельства, кого винить? Вы же подобную систему вообще в расчёт не ставите.

 

 

Расписать 8 игроков, или сами по тому же принципу распишите и придумаете адекватный вариант без ущемления кого-то?


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#226 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:01

Кетрин, снова таки. 1-1 по первым ходам а дальше все по старому. 0 ярок, 0 бронебоев, 0 блоков. 
С другой стороны при таком же количестве ударов есть и ярка и блок. 
Я вообще у себя в логам свои ярки вижу раз в 3-4 боя. А блоки и того реже. Зато с другой стороны всегда пару ярок, пару блоков, пару бронебоев. Тут по 1 - уже лучше. Но не 0. Согласись.

Вот вы привели лог боя - нанесли (могли нанести) всего 6 уронов, при этом отсутствие яростного удара считаете неправильнм. Хотя вероятность ярки 12,5% (грубо).

 

Если каждый 6 урон будет ярка, то верятность как бы 16,6666%

 

А почему в обычной игре не возмущаетесь, когда например с нажатия ВС и сбора поля вешается 2-3 руны с вероятностью сработки 5%?

 

 

С одной стороны в свою пользу хотите идеальности рандома, но с другой стороны молчите, когда это рандом зашкаливает и даёт огромное преимущество.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#227 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:25

Вот вы привели лог боя - нанесли (могли нанести) всего 6 уронов, при этом отсутствие яростного удара считаете неправильнм. Хотя вероятность ярки 12,5% (грубо).

 

Если каждый 6 урон будет ярка, то верятность как бы 16,6666%

 

А почему в обычной игре не возмущаетесь, когда например с нажатия ВС и сбора поля вешается 2-3 руны с вероятностью сработки 5%?

 

 

С одной стороны в свою пользу хотите идеальности рандома, но с другой стороны молчите, когда это рандом зашкаливает и даёт огромное преимущество.

Давайте не будем приплетать ПВП. После того как я бросал игру на длительное время я перестал в пвп ходить - только башня. 
А перестал потому что куча платумов, символов и заточек, фуллеритов и прочей "выравнивающей" всех игроков обнов повнедряли. И чтобы это все нагнать я не собираюсь вваливать 100к кристалов. И то не хватит. 
Так что для меня сейчас рандом определяется пределами башни. 
 


  • 0

#228 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:33

Давайте не будем приплетать ПВП. После того как я бросал игру на длительное время я перестал в пвп ходить - только башня. 
А перестал потому что куча платумов, символов и заточек, фуллеритов и прочей "выравнивающей" всех игроков обнов повнедряли. И чтобы это все нагнать я не собираюсь вваливать 100к кристалов. И то не хватит. 
Так что для меня сейчас рандом определяется пределами башни. 
 

Рандомайзер в игре один.

И ему всё равно, кто мобов пинает, а кто в башню ходит.

 

Но суть не в этом, я вам привел пример  который может случиться для игроков 4 на 4.

Который даже Вашим "изменением" инициативы не получится загнать в придуманные Вами рамки.

При этом игроков в башне 10 на 10. Что может создать ещё больше вопросов.

 

Если вы сможете придумать некий механизм, при котором все будут довольны - я думаю его можно будет или "продать" или даже запатентовать. Но если честно - сильно сомневаюсь что такое возможно.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#229 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:39

Хорошо, берём более широкий пример.

4 гнома и 4 хума.

в 1 бою начал гном1, победил хум1

во 2 бою начал хум2, победил гном2

в 3 бою начал гном3, победил хум3

в 4 бою начал хум4, победил гном4.

 

далее встречаются 

хум1 и гном2  кто должен начать, оба не начинали? Допустим начал хум1, победил гном2, но у него уже 2 боя подряд начинали противники.

 

хум3 и гном4 и начал бой гном и победил хум дальше что?

 

ДАЛЕЕ

встреча хум3 и гном2, которые к этому времени победили в 2 подряд боях и в обоих случаях они поле не начинали - любой сможет тут же предъявить претензию что он 3 раза подряд не начинал бой.

 

При этом реально просто так сложились обстоятельства, кого винить? Вы же подобную систему вообще в расчёт не ставите.

 

 

Расписать 8 игроков, или сами по тому же принципу распишите и придумаете адекватный вариант без ущемления кого-то?

давайте по вашему примеру. Или любому другому примеру. 
Описанная система применима хоть к 100 боям в башне. 
Чем отличается то что мы имеем сейчас ( когда я не начинаю 5-6 столов подряд) с тем что вы описали возможный случай когда встретятся 2 игрока которые не начинали свои столы 2 боя подряд? 
Во первых - сама вероятность их встречи критически мала - 80% побед зачастую у тех, кто начал первое поле. 
Так что вероятность что и гном и хум смогут не начав первые столы убить 2 противников встретиться крайне мала. Но возможна.
Допустим они смогли - убили. Вы забываете что кроме них есть и другие игроки. 
Но встретились они - хорошо. Рандом выбрал кого то 1. В чем отличия от нынешней системы. Два противника не начали свои 2 боя. Взяли по 2 фрага - встретились между собой. У них одинаковое количество инициативы и решает рандом, все равно ущемляя 1 из них. Никакого отличия. Зато если любой из них встретиться с противником, который начинал свои поля у них шанс 1 хода резко возрастет. В нынешней же системе все равно будет 50 на 50. И как вы писали про монетку - она может и 10 и 20 раз выпасть не в его пользу. С предложенными мною изменениями она не сделает этого.
Но вернемся к рассмотрению ситуаций. И гномы и хумы возмущаются когда кто то берет башню с 6,7,8 даже 9 фрагами. При том убивая БПХ половину соперников. Допустим встретились два противника - у одного 4 фрага - все 4 стола он начал. Второй имеет 2 фрага и не начал ни 1 первого поля. Каковы реалии по старой системе? 50 на 50% и противник с легкостью начнет и 5 бой. Уже было и не раз. Мои изменения не полностью но на 99% исправят это. 1% на встречу тех кто не начинал 2 боя между собой оставим. 
Давайте возражения по существу пожалуйста. Те моменты, что вы описали при нынешней системе абсолютно идентичны тому как будет при моем варианте. Но подавляющее большинство боев будет справедливо раздавать первые поля если все по уму закодить. 


  • 0

#230 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:46

Рандомайзер в игре один.

И ему всё равно, кто мобов пинает, а кто в башню ходит.

 

Но суть не в этом, я вам привел пример  который может случиться для игроков 4 на 4.

Который даже Вашим "изменением" инициативы не получится загнать в придуманные Вами рамки.

При этом игроков в башне 10 на 10. Что может создать ещё больше вопросов.

 

Если вы сможете придумать некий механизм, при котором все будут довольны - я думаю его можно будет или "продать" или даже запатентовать. Но если честно - сильно сомневаюсь что такое возможно.

Вы не видите очевидного. то что вы описали происходит и при этой системе что есть сейчас. То есть в таких моментах все остается по старому - нет ухудшения и большего ущемления кого либо. Не больше чем сейчас. Но большинство боев происходят не между теми кто не начинал свои поля. А между теми кто начал и теми кто не начал. Между теми кто начал 2 поля а противник 1, между теми кто начал 2 и кто не начал 2. И когда в таких случаях рандом выбирает того кто начал в два раза больше полей это и есть ущемление. И он выбирает ( вернемся к монетке и большой выборке) в 50% случаев. 
Мои изменениям сведут это к минимуму. Все равно при шансе 80 на 20 рандом будет делать вбросы на начало поля тому у кого 20%, но крайне редко. Не так как сейчас. 


  • 0

#231 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:49

Допустим встретились два противника - у одного 4 фрага - все 4 стола он начал. Второй имеет 2 фрага и не начал ни 1 первого поля. Каковы реалии по старой системе? 50 на 50% и противник с легкостью начнет и 5 бой. Уже было и не раз. Мои изменения не полностью но на 99% исправят это. 1% на встречу тех кто не начинал 2 боя между собой оставим. 
 

Хорошо, но вы забываете, что далеко не все бои идут 1 на 1. 

То есть игрок,победил пару-тройку соперников, оделся в фулл, а дальше прыгнули 4 противника, сидевшие на мобах и не участвовашие во всё предыдущем и потому им нужно дать возможность походить по 1 полю? И что в итоге? Респ игрока, который старался, бился и вроде как заслужил победу только потому, что кто-то посчитал несправедливым ему дальше ходить? (при текущей ситуации - да, возможно просто не повезло, а вот при вашем предложении будет 100% проигрыш)

 

А теперь поставьте себя на место этого игрока)


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#232 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 19:52

Вы не видите очевидного. то что вы описали происходит и при этой системе что есть сейчас. То есть в таких моментах все остается по старому - нет ухудшения и большего ущемления кого либо. Не больше чем сейчас. Но большинство боев происходят не между теми кто не начинал свои поля. А между теми кто начал и теми кто не начал. Между теми кто начал 2 поля а противник 1, между теми кто начал 2 и кто не начал 2. И когда в таких случаях рандом выбирает того кто начал в два раза больше полей это и есть ущемление. И он выбирает ( вернемся к монетке и большой выборке) в 50% случаев. 
Мои изменениям сведут это к минимуму. Все равно при шансе 80 на 20 рандом будет делать вбросы на начало поля тому у кого 20%, но крайне редко. Не так как сейчас. 

У вас есть статистика с огромной выборкой, чтобы так утверждать? Вот не хожу в башню, а в крепость часто и порой победитель крепости тот кто убил 2, от силы 3 противника. Реже бывают большие значения.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#233 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 29 Апрель 2020 - 23:05

я же еще в начале написал что значение можно добавлять/убавлять на персе не только в конце боя но и при переходе на новых соперников.
Ваш вариант с 4 игроками прыгнувшими на 1 убившего перед этим допустим 3. первый бой он начал( инициатива 500-200=300, второй бой начал противник, инициатива у этого игрока 500(300+200), третий бой снова начал он - инициатива 300(500-200)..
Теперь финальный бой 1 против 4. Начало боя - у нашего игрока инициатива 300, у противника 500. Вероятнее всего начнет 1 противник. Итого у нашего игрока инициатива снова 500, это если у него ловки нет. С ловкой 650. и второму противнику ой как сложно будет походить первым. Итого, рандом решает - либо он либо противник - так как и сейчас. 500 на 500 либо 650 на 500 если он с ловкой.
Дальше - Дальше он ходит допустим на втором игроке. инициатива 300 или 450. 
логично что на третьем не ходит и ходит на 4. Но у него фулл, гномы с мобов макс 2 вещи выбивают. панцырь и все карты в руки. в бою 2 на 2 по столам.
рассмртрим  ситуацию когда он не ходит первым 2 стола. у него300 изначально, потом стает 500 на 1 противнике, потом 700 на втором, дальше уже вероятность его хода не 50 на 50 а значительно выше. на 3 он ходит и на 4 у него 50 на 50. То есть по вашим предыдущим постам при вероятности 50 на 50 он легко может не ходить на всех 4. Тут же только 1 стол у него вероятность хода меньше. два стола вероятность все те же 50 на 50 как есть сейчас и 1 вероятность намного выше. 
Но мы берем в рамках 1 башни только. 
Давайте возьмем глобально - на персах башни после окончания башни остаются характеристики инициативы. И тот кто просидел на мобах, не лез в бои и начал последний бой в следующую башню пойдет с 300 инициативы. Уже не сможет так сделать. И не важно выиграет он эту башню или нет. Начал бой - не убил. В следующей с 300 инициативы врядли начнет. 
Убил - ну так равноправие - его противник до этого начал больше столов. Но за фраги он оделся, имеет эли с боев и больше шанса выиграть даже без 1 хода. 
 

Хорошо, но вы забываете, что далеко не все бои идут 1 на 1. 

То есть игрок,победил пару-тройку соперников, оделся в фулл, а дальше прыгнули 4 противника, сидевшие на мобах и не участвовашие во всё предыдущем и потому им нужно дать возможность походить по 1 полю? И что в итоге? Респ игрока, который старался, бился и вроде как заслужил победу только потому, что кто-то посчитал несправедливым ему дальше ходить? (при текущей ситуации - да, возможно просто не повезло, а вот при вашем предложении будет 100% проигрыш)

 

А теперь поставьте себя на место этого игрока)


  • 0

#234 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Апрель 2020 - 00:23

Убитик [25] ходит
Убитик [25] использует "Героический эликсир силы"
Убитик [25] собирает красные камни 5
Убитик [25] собирает зеленые камни 3
Убитик [25] собирает красные камни 7
Убитик [25] собирает синие камни 16
Убитик [25] собирает черепа 3
Убитик [25] наносит 38 урона
Убитик [25] получает доп. ход
Убитик [25] применяет "Отчаянная атака"
Убитик [25] собирает черепа 11
Убитик [25] наносит 111 урона
Убитик [25] применяет "Внезапный удар"
Убитик [25] наносит яростный удар 
Убитик [25] наносит 187 урона
Убитик [25] применяет "Внезапный удар"
Убитик [25] наносит 106 урона
Убитик [25] применяет "Внезапный удар"
Убитик [25] наносит 94 урона
Убитик [25] применяет "Внезапный удар"
Убитик [25] наносит 94 урона
Убит Вахмистр [15]
Бой 94843689 окончен[/spoiler]

Может я конечно глупый до потери пульса но сложение 4 в ряд через 3 обычных сложения просчитать почти моментально на поле где были 2 сложения 4к сразу да еще чтоб потом оа вышло это нужно так уметь.. Очень хорошо уметь, я бы сказал компъютиризровано, или даже боторизировано. 2 сложения 4 в ряд стоят.. Но потом оа не будет правда. Ок не вопрос - за 5 секунд уже готово решение - 3 сложения обычних, сложение 4 синих после них и оа - круто, круто. признаю себя нубом пожалуй. Я то на полях обычные 4 собираю всегда.. а тут во как можно.. 

  • 0

#235 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Апрель 2020 - 10:28

Убил - ну так равноправие - его противник до этого начал больше столов. Но за фраги он оделся, имеет эли с боев и больше шанса выиграть даже без 1 хода. 
 

Какое к чёрту равноправие. У вас через все ваши рассуждения сквозит только одна мысль - игрок что-то получил, давайте его накажем за это.

 

Если игрок перед этим победил, то не факт что в итоге у него остались эли. Может сложиться так, что эликов осталось минимум или вообще нет. Чтобы одеться - нужно время, да, несколько секунд, но порой и их не дают, когда ловят сразу после боя или влазиют в конце боя.

 

При этом вы чуть что - вертаетесь к рандому, Но изначально хотите нагородить чёрте что и сбоку бантик. А в общем один вопрос - ЗАЧЕМ всё это нагромождение, если в части случаев вы всё равно вернётесь к тому самому рандому, с которого начали? Дать дополнительную работу программистам и тестерам?


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#236 -olga-

-olga-

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 17 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Апрель 2020 - 20:35

давайте механику и примеры пропишу. 
Первый бой - противник 1-противник 2, параллельный бой - противник 3 - противник 4. 
Итак. В первом бою первый стол начинает противник 1. У него инициатива минусуется на 200. У противника 2 инициатива плюс 200( прибавляется после боя или при появлении нового противника в бою). 
Бой 2 начинает противник 4( минус 200 инициативы), противнику 3 +200 инициативы. 
Первый бой выиграл противник 1, который начал первым. 
Второй бой выиграл противник 3, который начал вторым. 
Как итог у противника 1 инициатива 500-200 = 300, у противника 3 инициатива 500+200 = 700. 
Шанс пойти первым возростает у того, кто свой первый бой не начал. Допустим что бой начал таки противник 3. После боя у него инициатива будет снова 500(700-200). Если встречаются два противника что начали свои первые бои решает рандом, но
если выиграет тот, кто начал стол(скажем убивает другого БПХ) то у него инициатива уже 100(300-200). Шанс начать три боя подряд критично уменьшается. Не будет залипания первых ходов. И больше справедливости. 

Количество отнимаемой-плюсуемой инициативы можно вариировать - 50,100, 150. 
  

Да чего ты распинаешься тут,и тем более ведешь с КДО диалог,который видит только то,что он  хочет,никому  нет дела до этого однобоко рандома который выстреливает  1 с 10 боев а то и больше,сколько бы ты логов тут не кидал КДО  всегда напишет,что этого мало.Всю игру за последний год подстроили именно под гномов,админы закрывают глаза а   пару человек пытается тебе доказать,что работает все как и нужно.Выводы давно все сделали для себя,по этому  даже за год онл   игроков уменьшилось,а если и игроки играют то сидят на безопаске на фарме.В прошлом году банки башни достигали до 1 к голда  в этом максимум 200.Пока вся расса гномов не закроет все медальки  новые и старые,рейтинги-боссы-башни-крепы,ничего не поменяется.Так,что нет смысла что то тут писать  и пытаться до кого то достучаться и донести.!!!


  • 0

#237 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 01 Май 2020 - 00:12

Какое к чёрту равноправие. У вас через все ваши рассуждения сквозит только одна мысль - игрок что-то получил, давайте его накажем за это.

 

Если игрок перед этим победил, то не факт что в итоге у него остались эли. Может сложиться так, что эликов осталось минимум или вообще нет. Чтобы одеться - нужно время, да, несколько секунд, но порой и их не дают, когда ловят сразу после боя или влазиют в конце боя.

 

При этом вы чуть что - вертаетесь к рандому, Но изначально хотите нагородить чёрте что и сбоку бантик. А в общем один вопрос - ЗАЧЕМ всё это нагромождение, если в части случаев вы всё равно вернётесь к тому самому рандому, с которого начали? Дать дополнительную работу программистам и тестерам?

Башня изначально задумывалась как соревнование равных с равными правами. 
Я это и пытаюсь донести. 
Равный рандом, равное количество начатых полей. Если это соревнование равных - равные статы то почему не сделать правильный рандом? 
Да с ваших слов это и так понятно становиться - те пару человек что побеждают в башнях каждый день или через день станут ущемленными. Рандом то почему то только в их пользу стреляет. День ото дня. 
С чего бы это? А потом игроки бросают игру. И администрация все больше накручивает "денежным мешкам" чтобы не дай бог и от них прибыль не потерять. 
Я вот раньше без эфирок в башню пытался ходить - что то ни о чем было. Начал эфирки брать - три медали крепы не закрыты. 
Так вот - меня теперь с этой иглы не спускают. 17 раз подряд когда у меня заканчиваются эфирки и я не беру новые - мимо. И не важно сколько ставок - 11,12 или 17-20. Нет эфирки - 17 раз мимо. Все - сказка закончилась - хочешь в башню - плати реалом. 
Вот собственно весь рандом так и подстроен. 
Ну что же, сидим ничего не меняем, придумываем больше фич за реал для и так не убиваемых персов и смотрим на отток игроков и падение онлайна. 
Зачем же делать ровный рандом и справедливую игру. Кому это нужно? уж точно не тем кто десятки тысяч вваливает в нее. Им и в башне нужно царьками быть. 


  • 0

#238 Kdo853

Kdo853

    Легенда форума

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 222 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Воронеж
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 01 Май 2020 - 09:30

 И администрация все больше накручивает "денежным мешкам" чтобы не дай бог и от них прибыль не потерять. 
 

Да часть игроков, которые ходят в башню и крепу, уже давно вообще нигде кроме этих 2 инстансов не играют. Заходят по времени, делают ставку, отигрывают раунд, если прошли, и выходят из игры.

 

Про денежность этих игроков можно конечно много говорить, но не думаю, что они так много уж тратят на игру.

 

 

Что вы там за эфирки покупаете - не понял, к башне их нет. Есть эфирки к крепости.


  • 0

Kdo853_2 (Старый перс)

Kdo853_3


#239 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 01 Май 2020 - 15:21

Да часть игроков, которые ходят в башню и крепу, уже давно вообще нигде кроме этих 2 инстансов не играют. Заходят по времени, делают ставку, отигрывают раунд, если прошли, и выходят из игры.

 

Про денежность этих игроков можно конечно много говорить, но не думаю, что они так много уж тратят на игру.

 

 

Что вы там за эфирки покупаете - не понял, к башне их нет. Есть эфирки к крепости.

медали за крепость повышают шанс прохода и в башню. 


  • 0

#240 SomeHumanoid

SomeHumanoid

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 173 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 01 Май 2020 - 15:24

Spoiler


2 с 2 столов начали гномы. Это ли не бред?? ну и ярка без оа на больше чем пол хп - просто изумительно!! И зачем бижа нужна и мобов бить - достаточно первых столов и ярок. Все. Когда я начну по 2 поля на гномах начинать??


  • 0



Ответить



  


0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых