То есть тут всемогущий рандом решит сколько я нанесу мегасуперпупер ударов. мне эти цифры нафиг не сдалисись,если я не возьму пробудку РАЗ,не соберу камней ДВА,поля будут без четвёрок ТРИ. мне хватит камней ЧЕТЫРЕ
или ты считаешь,если хум выполнив РАЗ,ДВА,а дальше будет собирать камни по 3шт нанесёт смертельные удары. или же...
гном навешав укрощения или опустошением собьёт камни,тут хоть 1000% накрутки удара ставь,мне ничего не поможет. вот в чём дело.
Снова много буковок, а толку 0.
Рандом - это рандом. К эффективности магии или ауры он не имеет отношения.
Вы затронули 2 конкретные магии и попытались говорить об их эффективности. При этом сами же не можете подтвердить свои слова.
Ну а если уж разбирать ваши "доводы", то всё до банального просто:
1) чтобы активировать пробудку, нужно собрать 12 камней, то есть простейшей "4-ки" 1-1-1-3 вполне достаточно. Даже не трогая вариации с Ритуалом и ББ, полей, на которых есть необходимая 4-ка большинство. Нет, конечно не 100%, но около 60-80% точно будет. Проверить элементарно, тот же фарм под запись, а потом просмотр, какие были поля и на скольких можно активировать пробудку.
3) пункт, про отсутствие "4-рок" в принципе проверяется точно также, как и первый. Но стоит только вспомнить про ритуал, бб, слепую удачу и другие варианты "сломать" поле и уже изначальное отсутствие 4-рок становится не так критично.
2 и 4) я бы сказал одно и то же. Наличие камней на использование магии в свой ход. Здесь сложно сказать, как часто подобное может быть, зависит от ситуации. Но если противник без ока, то сжечь все камни он физически не может быстро. А если он с оком, то его удары будут не очень сильны, значит не смертельно.
Ну а итогом этого всего будет то, что вы все 4 пункта попытались соединить в одной ситуации. Здесь приходит на выручку Теория Вероятности для сложного события.
Так вот вероятность сложного события - это перемножение вероятности частей этого события.
Даже если взять за основу 50% вероятность активации пробудки, а она явно выше этих 50. Предположить 50% вероятность, что на поле нет 4-рок, что снова не так. И даже взять предположительно 50% вероятность вашего безкаменного состояния, то итогом будет 0,5*0,5*0,5=0,125, то есть всего 12,5%. А если впихнуть туда 4-тый пункт с той же вероятностью 50%, то итогом будет вообще 6% на такой исход.
Но в реальности вероятность этого в сложного события будет гораздо НИЖЕ.
Потому говорить о подобном, а уж тем более тыкать этим и кричать, что это постоянно - ну как минимум глупо.
Но всё это к теме топика, а конкретнее к мультикасту рун со стороны расы людей, не имеет отношения.
Мультикаст - это проблема, на разных уровнях немножко отличается, но проблемой быть не перестаёт. И то, что до сих пор эту ситуацию не исправляют, не говорит о том что проблемы нет. А пока есть проблема - будут подниматься и темы о ней.