Уважаемый Вестник. я правильно поняла. что скоро появится возможность продажи своих вещей кш и инд. с максимальной прочкой?
Обсуждение изменения цен на ремонт вещей
#21
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 17:33
#22
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 17:58
#23
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 17:59
#24
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 18:00
Надо)зачем вам максимальная прочка?
в жизни не убить шмот в хлам,
Поныть о вселенской несправедливости - самое милое дело))
Изменено: Муроччкаа, 18 Октябрь 2023 - 18:07
Мурррррчащее создание
#25
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 18:40
Уважаемый Вестник. я правильно поняла. что скоро появится возможность продажи своих вещей кш и инд. с максимальной прочкой?
Вроде и раньше когда продавали при передачи прочка востанавливалась автоматом)
#27
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 20:13
Далеко ходить не приходится. Вон, за сутки две жалобы о дисквалах, в одной из которых ответ - прочность не восстанавливаем, для этого есть дни неломайки...
Вот и я об этом. Заранее уже увидела исход этого нововведения. Тут со старым ремонтом многие боятся выходить, аргументируя, что шмот ломается, а теперь вообще днем с огнем и в акцию никого не увидишь. Даже на безопаске, потому что и там с боями проблема)))
#28
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 20:44
Зато теперь все ломанутся профессиональный ремонт делать, пока не подорожало, 800кр на доспех, плюс бюнжетерия, неплохо накапает. А так бы никогда до этого не дошло.
Тут со старым ремонтом многие боятся выходить, аргументируя, что шмот ломается
Ну вот, если всё равно ничего не изменится, в чём проблемы?
Изменено: Шуман, 18 Октябрь 2023 - 20:45
#29
Опубликовано 18 Октябрь 2023 - 21:33
Кроме ХА-ХА-ХА и писать нечего. Это давно уже не улучшение игры, а просто "высасывание" бабла.
#30
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 08:35
Вроде и раньше когда продавали при передачи прочка востанавливалась автоматом)
То было через заказ. а теперь возможно напрямую сделают. 40% гарантированно получат) Автоматом) Ну. не зря же затеяли .много вещей в банках накопилось.
#32
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 09:59
Уважаемый Вестник. я правильно поняла. что скоро появится возможность продажи своих вещей кш и инд. с максимальной прочкой?
Здравствуйте. Совершенно неправильно поняли. Свободной продажи этих вещей между игроками не будет. Можно пользоваться только услугой трансфера таких вещей.
#33
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 11:08
Давайте просто рассуждая, попробуем прикинуть, когда же понадобится ремонт с восстановлением максимальной прочности.
Итак, вначале пусть прочка вещи 300/300.
При обычном ремонте прочность максимальная падает на 1-2 единицы.
Не будем брать один, посчитаем пусть 2
Значит после первого ремонта прочность станет 298/298
Теперь прикинем до какой степень мы можем её чинить. Ну возмём пусть 0/70, после чего восстановление.
Итак сумма "респов" при "-1" прочности составит 21460 штук.
Даже если учитывать потерю прочности "-3" всегда - это всё равно более 7к респов.
Я очень сильно сомневаюсь что в игре есть персонаж, который дисквалифицировался (даже пусть умер) более 7 тысяч раз за своё время существования.
Теперь рассуждаем далее. В обычных условиях, когда шмот сносился бы полностью, пришлось бы покупать новый, то есть платить 100% стоимости.
У вас же есть выбор, купить новую шмотку, либо "восстановить" старую.
Так в чём суть вообще обсуждения? О том что "восстановление" решили сделать дороже чем было? Да если оно дешевле покупки новой вещи - это всё равно выгодно. А если дороже - никто не станет пользоваться.
#34
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 11:26
Давайте просто рассуждая, попробуем прикинуть, когда же понадобится ремонт с восстановлением максимальной прочности.
Итак, вначале пусть прочка вещи 300/300.
При обычном ремонте прочность максимальная падает на 1-2 единицы.
Не будем брать один, посчитаем пусть 2
Значит после первого ремонта прочность станет 298/298
Теперь прикинем до какой степень мы можем её чинить. Ну возмём пусть 0/70, после чего восстановление.
Итак сумма "респов" при "-1" прочности составит 21460 штук.
Даже если учитывать потерю прочности "-3" всегда - это всё равно более 7к респов.
Я очень сильно сомневаюсь что в игре есть персонаж, который дисквалифицировался (даже пусть умер) более 7 тысяч раз за своё время существования.
Теперь рассуждаем далее. В обычных условиях, когда шмот сносился бы полностью, пришлось бы покупать новый, то есть платить 100% стоимости.
У вас же есть выбор, купить новую шмотку, либо "восстановить" старую.
Так в чём суть вообще обсуждения? О том что "восстановление" решили сделать дороже чем было? Да если оно дешевле покупки новой вещи - это всё равно выгодно. А если дороже - никто не станет пользоваться.
Возникает вопрос. Если изменение никак не повлияет на игровой процесс, то зачем вообще было что-то менять
#35
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 12:00
Возникает вопрос. Если изменение никак не повлияет на игровой процесс, то зачем вообще было что-то менять
Возможно почин глейсов и шионов, может дополнительно введут почин масок, может ещё что-то.
Цель какая-то обязательно есть.
Вот например почин Хрустального сердца.
#36
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 12:48
Давайте просто рассуждая, попробуем прикинуть, когда же понадобится ремонт с восстановлением максимальной прочности.
Итак, вначале пусть прочка вещи 300/300.
При обычном ремонте прочность максимальная падает на 1-2 единицы.
Не будем брать один, посчитаем пусть 2
Значит после первого ремонта прочность станет 298/298
Теперь прикинем до какой степень мы можем её чинить. Ну возмём пусть 0/70, после чего восстановление.
Итак сумма "респов" при "-1" прочности составит 21460 штук.
Даже если учитывать потерю прочности "-3" всегда - это всё равно более 7к респов.
Я очень сильно сомневаюсь что в игре есть персонаж, который дисквалифицировался (даже пусть умер) более 7 тысяч раз за своё время существования.
Теперь рассуждаем далее. В обычных условиях, когда шмот сносился бы полностью, пришлось бы покупать новый, то есть платить 100% стоимости.
У вас же есть выбор, купить новую шмотку, либо "восстановить" старую.
Так в чём суть вообще обсуждения? О том что "восстановление" решили сделать дороже чем было? Да если оно дешевле покупки новой вещи - это всё равно выгодно. А если дороже - никто не станет пользоваться.
ну наверное все относительно... это то изменение которое можно было вообще не вносить... ибо оно математически не продумано от слова ни как!!!
Берем изумрудый сон стоит 65 голда востановление прочки выйдет 3к крисов...
Берем кольца из магазина у них у всех гос 5-10 голд да и вообще весь шмот из магазина он не рентабелен в почнике...
Интересно ПВ и другой игровой шмот продается еще за кри/им монеты, вот его то же ремонтировать будет дороже даже чем купить его за ИМ...
Лучший способ что бы это не повлияло просто не играть особо как многие и думали....
ЗЫ единственое что может админы подумали ага востановление прочки дорогое на ПВП шмот, нужно идти его не ремонтировать а выбивать, и как возрадиться ПВП....
ЗЫ Ы когда то когда был еще более фермер чем сейчас мне с трудом хватало денег просто шмот отремонтировать а не то что купить крисы и востновить прочку весь фарм сводился набить не много ресов себе а деьги все на ремонт отдать
#37
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 15:20
Давайте просто рассуждая, попробуем прикинуть, когда же понадобится ремонт с восстановлением максимальной прочности.
Итак, вначале пусть прочка вещи 300/300.
При обычном ремонте прочность максимальная падает на 1-2 единицы.
Не будем брать один, посчитаем пусть 2
Значит после первого ремонта прочность станет 298/298
Теперь прикинем до какой степень мы можем её чинить. Ну возмём пусть 0/70, после чего восстановление.
Итак сумма "респов" при "-1" прочности составит 21460 штук.
Даже если учитывать потерю прочности "-3" всегда - это всё равно более 7к респов.
Я очень сильно сомневаюсь что в игре есть персонаж, который дисквалифицировался (даже пусть умер) более 7 тысяч раз за своё время существования.
Теперь рассуждаем далее. В обычных условиях, когда шмот сносился бы полностью, пришлось бы покупать новый, то есть платить 100% стоимости.
У вас же есть выбор, купить новую шмотку, либо "восстановить" старую.
Так в чём суть вообще обсуждения? О том что "восстановление" решили сделать дороже чем было? Да если оно дешевле покупки новой вещи - это всё равно выгодно. А если дороже - никто не станет пользоваться.
был такой персонаж, курбанбандит
убил свой шмот в хлам
правда хумов убил больше
#38
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 15:38
был такой персонаж, курбанбандит
убил свой шмот в хлам
правда хумов убил больше
Даже если брать игроков, чьи ники стали в какой-то степени легендами ТМ, всё равно мы увидим максимальную прочность около 250-300 единиц.
Так они воевали в те времена, когда БПХ было как здрасти, когда были замесы с многократными входами в один и тот же бой и много чего ещё.
#39
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 16:05
Возникает вопрос. Если изменение никак не повлияет на игровой процесс, то зачем вообще было что-то менять
1) Уверен, многие побежали сейчас чиниться, так бы до этого не дошло. Хотя бы за этим.
2) Далее, о деревьях уже писал в параллельной теме, целевая аудитория тут древние игроки. Простая математика,
E=P+R,
где E - расходы, P - средства, полученные игровым путём, R - средства за реал. У древних игроков P намного больше, так что для поддержания R на заданном уровне, надо увеличить E, что достигается, в том числе, повышением цен. У новых игроков P меньше, но и профессиональный ремонт им не нужен, с этой точки зрения всё справедливо.
3) Ну, справедливости от админов, естественно, не всегда нужно ждать, возможно, это часть плана по повышению цен на разные услуги, см. формулу в пункте (2), возможно следующее изменение коснётся всех, а P берут среднее по больнице.
Изменено: Шуман, 19 Октябрь 2023 - 16:09
#40
Опубликовано 19 Октябрь 2023 - 16:12
Кто встречал новых игроков за последний год, два и какова их судьба?...
5 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 5 гостей, 0 невидимых