надо заходить 10 на 10 (две равные толпы), тогда будет нормальная игра
если 25 кр дорого, значит надо сделать скидку
в заявке должно быть 10/10, иначе одна из рас может перестать делать ставки
Как воскресить Крепость
#21
Опубликовано 24 Апрель 2024 - 20:46
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#22
Опубликовано 25 Апрель 2024 - 10:36
Согласен у нас разные понятие (танки) -проги для склада и читы на урон. И толпа давит одного потом другого и не говори мне что это тактика
Проги в Крепе почти бесполезны, там очень простая магия (трансформ и квадрат 5х5), читов на урон не существует, тактику отжимания одного толпой больше использовали хумы, когда ходили, у гномов такого не получалось, обычно кто-то убегал вперед и так его ловили. Еще претензии?
#24
Опубликовано 09 Сентябрь 2024 - 14:59
Сорян за некропостинг, не хочу дублировать тему, поэтому продолжаю тут.
Проблема с крепой остаётся не решённой!
Какое-то время хумы ходили нормально, видимо решили показать, что умеют играть, была у них небольшая волна подъёма. Была, да прошла, теперь снова ноль соперников с их стороны.
Почему не хотите снизить цену на билет? Много потеряете?
С ценой 25 кр. народ ходит не стабильно, в небольшом количестве.
В качестве эксперимента сделайте цену, например 10 кр., желающих станет больше. Может вам так станет выгоднее, замерьте статистику, в течение месяца или двух. Если нет, всегда сможете вернуть старую цену.
Главная фишка крепы - сражение в равных условиях, где можно не париться о прокачке перса, шмотках, камнях, рунах, символах, талисманах, образах, артефактах и т.п.
Для этого должно быть одинаковое количество игроков с каждой стороны. Иначе условия становятся не равные, основная фишка пропадает, в итоге крепа перестаёт быть интересной.
Или уменьшите макс. количество игроков с 10, например до 5. Может у нас получится ходить стабильно 5 на 5.
Сделайте, пожалуйста, что-нибудь в этом направлении, хотя бы в качестве эксперимента!
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#25
Опубликовано 09 Сентябрь 2024 - 19:16
Предлагаю закрыть крепость. Вместо неё добавить... башню, но с входом за кристаллы. Оставить всё как есть: карту, мобов, магию, вещи, эли и жуткий рандом.
Текущая магия крепости и карта - ?&№@*$ полная! Неиграбельна. Зачем нужно было выдавливать из себя... "что-то новое", когда уже есть очень хороший вариант. Допилить его чуть-чуть и вперед.
#27
Опубликовано 09 Сентябрь 2024 - 22:11
Предлагаю закрыть крепость. Вместо неё добавить... башню, но с входом за кристаллы. Оставить всё как есть: карту, мобов, магию, вещи, эли и жуткий рандом.
Текущая магия крепости и карта - ?&№@*$ полная! Неиграбельна. Зачем нужно было выдавливать из себя... "что-то новое", когда уже есть очень хороший вариант. Допилить его чуть-чуть и вперед.
можно сделать будни за золото, выходные за кр
#28
Опубликовано 09 Сентябрь 2024 - 23:37
можно сделать будни за золото, выходные за кр
Праздники за именные. А всё ночное время за зубы...
Предлагаю лучше сделать специальную валюту для прохода. Которую нельзя купить, а можно только выбить в любых боях основной игры. С маленьким шансом конечно))
#29
Опубликовано 10 Сентябрь 2024 - 08:16
Праздники за именные. А всё ночное время за зубы...
Предлагаю лучше сделать специальную валюту для прохода. Которую нельзя купить, а можно только выбить в любых боях основной игры. С маленьким шансом конечно))
Я конечно понимаю, что ты очень хочешь отрезать от игры тех, кт о сюда приходит только из-за башни и в других локах вообще не появляется. Народ выкрутится. Будет больше мультить или аккуратнее это делать. Ну или бить пустынников. И как итог, умрет и башня. Крепость то уже сдохла...
#31
Опубликовано 30 Сентябрь 2024 - 23:25
Уважаемые представители администрации, сократите пожалуйста максимальное кол-во игроков в крепости с 10-ти до 5-ти!
Прошу не просто так!
Дело в том, что 10 на 10 мы не можем собраться, и уже давно!! Онлайн падает, сами понимаете. Собраться 5 на 5 гораздо легче.
Вам от этого ни горячо ни холодно (попросить программиста нажать несколько кнопок), а нам будет приятно.
Дайте поиграть тем, кто остаётся в проекте!
Если что-то пойдёт не так, вернёте всё обратно (ещё раз нажать несколько кнопок).
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#32
Опубликовано 01 Октябрь 2024 - 09:30
Уважаемые представители администрации, сократите пожалуйста максимальное кол-во игроков в крепости с 10-ти до 5-ти!
Прошу не просто так!
Дело в том, что 10 на 10 мы не можем собраться, и уже давно!! Онлайн падает, сами понимаете. Собраться 5 на 5 гораздо легче.
Вам от этого ни горячо ни холодно (попросить программиста нажать несколько кнопок), а нам будет приятно.
Дайте поиграть тем, кто остаётся в проекте!
Если что-то пойдёт не так, вернёте всё обратно (ещё раз нажать несколько кнопок).
Здравствуйте. Сделали 5, посмотрим на результат.
#33
Опубликовано 03 Октябрь 2024 - 02:13
первый день 5 на 5
второй день уже 5 на 2
неужели так быстро сдулись?
хумики, в чём дело?
если хотите, могу взять паузу на неделю (до следующей среды)
меня вы там не увидите
вспоминайте, как играть командой
раньше у вас получалось
подсказываю: сейчас лучше заходить впятером с одного клана
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#34
Опубликовано 03 Октябрь 2024 - 22:10
третий день 3 на 0
совсем печально (
я, как обещал, ставку не делал (жду следующей среды)
хумы, соберитесь в конце концов! можем потерять инстант
хотя бы скажите, что вам надо, а то вас хрен поймёшь
(денег не дам, говорю сразу, у меня их нету : )
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#36
Опубликовано 04 Октябрь 2024 - 12:07
Полноценный раунд в обсерватории выходит больше, чем на 25 крисов, зато точно знаешь, что пройдёшь внутрь и целый час свобода действий. Можно сделать медали обсерватории и включить в них сработки старых медалей за крепость пропорционально прогрессу, а сами медали убрать вместе с крепостью. По-моему, логичная преемственность, аналогично как с декоктами делали.
#37
Опубликовано 05 Октябрь 2024 - 00:03
четвёртый день 5 на 2
ставку не делал, мониторю
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#38
Опубликовано 05 Октябрь 2024 - 19:23
...даже если пройдёшь, то до первого проигрыша...
Твои слова напомнили мне старую игруху Diablo 2.
Там есть режим игры, когда даётся одна жизнь, улетел на респ - значит всё, game over.
Эта игра - один из самых значимых источников жанра RPG (а может самый).
Что такое РПГ для ТМ? Фундамент, база, основа!
Очень хорошо, что в ТМ тоже есть такой режим игры: башня/крепа, когда даётся одна попытка. Это не просто интерес, это уже азарт.
Конечно, такой режим нравится не всем, но есть те, кому нравится.
Дань прошлому, почитание жанра!
Изменено: slotoman, 05 Октябрь 2024 - 19:25
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
#39
Опубликовано 05 Октябрь 2024 - 20:10
Твои слова напомнили мне старую игруху Diablo 2.
Там есть режим игры, когда даётся одна жизнь, улетел на респ - значит всё, game over.
Эта игра - один из самых значимых источников жанра RPG (а может самый).
Что такое РПГ для ТМ? Фундамент, база, основа!
Очень хорошо, что в ТМ тоже есть такой режим игры: башня/крепа, когда даётся одна попытка. Это не просто интерес, это уже азарт.
Конечно, такой режим нравится не всем, но есть те, кому нравится.
Дань прошлому, почитание жанра!
неверное сравнение, башня и крепа это режим "королевской битвы" только командный. в башне он реализован гораздо лучше.
#40
Опубликовано 07 Октябрь 2024 - 20:11
выходные выдались бурные, в игру почти не заходил, теперь статистика не полная (
в воскресенье утром видел, зашли 5 на 5, вышли 0/3
хумы взяли крепу, впервые за долгое время
не хочу сглазить, но вроде бы полёт нормальный! играем дальше
Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман
Ответить
3 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых