Перейти к содержимому


Фото

Обсуждения метаморфозы отборных мультикамней


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
54 ответов в теме

#21 irbiz

irbiz

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 35 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 24 Март 2026 - 20:04

подскажите еще такой вариант у меня в екиперовке 52 слота под уникальние камни древними камнями єто в статах минимум 8000 стат,новие уникальние камни 20 штут которих ви сделаете перекроет такой обьем прибавки к статам?


  • 0

#22 ШИНЖЕ

ШИНЖЕ

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 312 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Март 2026 - 21:41

Здравствуйте. Мы уже отвечали на такой вопрос, смотрите выше. Каждый вид камней будет иметь отдельное ограничение на ношение.

Вот так вы и там отвечавли ) Что это значит ничерта не понятно ) Просто ответьте. Смогу ли я носить свои Древние Зетеризы, но докинуться Новыми Гидиритами?


  • 0

#23 Цап Царапка

Цап Царапка

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 468 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Март 2026 - 22:04

Вот так вы и там отвечавли ) Что это значит ничерта не понятно ) Просто ответьте. Смогу ли я носить свои Древние Зетеризы, но докинуться Новыми Гидиритами?

 Отдельно арЗмермиты, отдельно зетеризы. Смешиваться они не будут...


  • 0

#24 ШИНЖЕ

ШИНЖЕ

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 312 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 24 Март 2026 - 22:53

 Отдельно арЗмермиты, отдельно зетеризы. Смешиваться они не будут...

Где я хоть раз упоминал арЗермиты? При чём тут они?XD


  • 0

#25 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 921 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Март 2026 - 09:23

Вот так вы и там отвечавли ) Что это значит ничерта не понятно ) Просто ответьте. Смогу ли я носить свои Древние Зетеризы, но докинуться Новыми Гидиритами?

Да.

подскажите еще такой вариант у меня в екиперовке 52 слота под уникальние камни древними камнями єто в статах минимум 8000 стат,новие уникальние камни 20 штут которих ви сделаете перекроет такой обьем прибавки к статам?

Здравствуйте. Когда эти камни появятся, вы сами сможете ответить на этот вопрос.
* Серебряные камни будут иметь 22,5 ед. эффективности. 20*22,5 = 450 ед. эффективности. Это меньше заявленной вами цифры, но в остальные 32 слота можно поставить другие камни, например, серебряные улучшенные, каждый из которых дает 11 ед. эфф., а это 32*11 = 352 ед. эфф. В сумме вы получите примерно столько же статов, сколько сейчас. Но решать менять камни или нет только вам.

  • 0

#26 ШИНЖЕ

ШИНЖЕ

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 312 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 25 Март 2026 - 20:12

Да.

Благодарю.


  • 0

#27 дедЪ

дедЪ

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 68 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 26 Март 2026 - 09:04

Вы хоть во время введения изменений повынимайте эти камни из вещей игроков.
  • 4

#28 Айзэк

Айзэк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 615 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 10:21

Здесь вы можете обсудить предстоящую метаморфозу мультикамней.

Добрый день!

Вопрос по названиям камней и их статам.

Если камень называется Гидирит внутри мы видим и понимаем, что основной стат контратака и дополнительный сопротивление.

А вот по камню арАльгид  возникает вопрос. Почему если камень позиционируется как "антистат" брони в первую очередь (цепь на камне), то основной стат не разрушение?.

Хотя тут все напрашивается именно так.

Получается, что у нас 2 мультикамня на основной стат контратаки.

На мой взгляд арАльгид должен иметь основной стат разрушение.


  • 0

#29 Айзэк

Айзэк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 615 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 11:16

И ещё вопрос, может вы рассмотрите вариант обмена гидирита на аральгит и в обратную сторону?


  • 0

#30 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 921 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 12:52

Добрый день!
Вопрос по названиям камней и их статам.
Если камень называется Гидирит внутри мы видим и понимаем, что основной стат контратака и дополнительный сопротивление.
А вот по камню арАльгид возникает вопрос. Почему если камень позиционируется как "антистат" брони в первую очередь (цепь на камне), то основной стат не разрушение?.
Хотя тут все напрашивается именно так.
Получается, что у нас 2 мультикамня на основной стат контратаки.
На мой взгляд арАльгид должен иметь основной стат разрушение.

Здравствуйте. Название мультикамней составляются из названий камней с аналогичными характеристиками. Если в камне антистат, то он имеет приставку "ар", которую в любом случае приходится ставить в начале названия, даже если этот антистат не является основном. Самое главное — благозвучность названия. Если с приставкой "ар" название выглядит не благозвучным, то за основу берется название второго камня.
Например: контратака - камень гидденит, сопротивление - камень арСибирит. Варианты названия камня на параметры контратака+сопротивление могут быть такие: арСиденит, арСигид, арСибигид. Эти названия выглядят не так благозвучны, как гидирит, поэтому было выбрано именно гидирит.
Наличие "цепей" на камне обусловлено наличием хотя бы одного антистата и приставкой "ар" к названию. В случае с гидиритом, т.к. в названии не отражена приставка "ар", цепей на камне нет.
Да, это получилось несколько нелогично.


И ещё вопрос, может вы рассмотрите вариант обмена гидирита на аральгит и в обратную сторону?

Нет, это разные камни.
  • 0

#31 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 921 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 13:01

Дополнение от 27.03.2026

В связи с тем, что уже есть игроки, у которых гидиритов и арАльгидов в надетых вещах больше 4, созданы новые серые камни. Древние камни можно будет обменять необратимо на новые с момента ввода изменений (1 апреля 2026 г.). У древних камней установлена цена 450 золотых (по официальному курсу обмена кристаллов на золото от расчётной цены в кристаллах) и уже есть возможность их сдавать старьевщику. Новые камни сдавать старьевщику будет нельзя. С с.у.н.д.у.к.а они будут выпадать передаваемыми до первого использования, поэтому ненужные вам камни вы сможете продать другим игрокам.

30777.png?rnd=177453123730778.png?rnd=177453123730779.png?rnd=177453123730780.png?rnd=177453123730781.png?rnd=177453123730782.png?rnd=177453123730783.png?rnd=1774531237

30784.png?rnd=177453123730785.png?rnd=177453123730786.png?rnd=177453123730787.png?rnd=177453123730788.png?rnd=177453123730789.png?rnd=177453123730790.png?rnd=1774531237


  • 0

#32 Айзэк

Айзэк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 615 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 13:48

Дополнение от 27.03.2026

В связи с тем, что уже есть игроки, у которых гидиритов и арАльгидов в надетых вещах больше 4, созданы новые серые камни. Древние камни можно будет обменять необратимо на новые с момента ввода изменений (1 апреля 2026 г.). У древних камней установлена цена 450 золотых (по официальному курсу обмена кристаллов на золото от расчётной цены в кристаллах) и уже есть возможность их сдавать старьевщику. Новые камни сдавать старьевщику будет нельзя. С с.у.н.д.у.к.а они будут выпадать передаваемыми до первого использования, поэтому ненужные вам камни вы сможете продать другим игрокам.

30777.png?rnd=177453123730778.png?rnd=177453123730779.png?rnd=177453123730780.png?rnd=177453123730781.png?rnd=177453123730782.png?rnd=177453123730783.png?rnd=1774531237

30784.png?rnd=177453123730785.png?rnd=177453123730786.png?rnd=177453123730787.png?rnd=177453123730788.png?rnd=177453123730789.png?rnd=177453123730790.png?rnd=1774531237

Кроме как сдать старьёвщику (лишних камней) других вариантов не будет? К примеру сделать исключительно древние камни передаваемыми.


  • 0

#33 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 921 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 14:52

Кроме как сдать старьёвщику (лишних камней) других вариантов не будет? К примеру сделать исключительно древние камни передаваемыми.

Камни с с.у.н.д.у.к.а выпадают передаваемыми. Если вы их уже использовали, то передаваемость пропадает. Других вариантов, кроме как выкинуть или сдать старьевщику в случае их использования, не будет.


  • 0

#34 Kopel

Kopel

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 486 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 27 Март 2026 - 16:42

Арзермит и зетериз когда превратятся в древние они будут передаваемыми?
  • 0

#35 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 921 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 27 Март 2026 - 17:33

Арзермит и зетериз когда превратятся в древние они будут передаваемыми?

Здравствуйте. Нет.


  • 0

#36 Дурандос

Дурандос

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 848 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:КНДР
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 28 Март 2026 - 19:43

Добрый день! Если честно, то очень путано все с этими камнями. Я в названиях уже запутался и тоже самое у многих других игроков происходит.

Когда меняли элики и руны, то сделали табличку где было все очень понятно расписано "было-стало". Хорошо бы и с камнями увидеть подобную табличку. 

Ну, типа был такой камень теперь он древний и описание нового камня с припиской " не более ... шт и нельзя использовать одновременно с древним". А так-же "можно улучшить....". Ну, что-то типа того.


Изменено: Дурандос, 28 Март 2026 - 19:44

  • 2

#37 slotoman

slotoman

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 068 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Март 2026 - 01:44

Добрый день! Если честно, то очень путано все с этими камнями. Я в названиях уже запутался и тоже самое у многих других игроков происходит.

Когда меняли элики и руны, то сделали табличку где было все очень понятно расписано "было-стало". Хорошо бы и с камнями увидеть подобную табличку. 

Ну, типа был такой камень теперь он древний и описание нового камня с припиской " не более ... шт и нельзя использовать одновременно с древним". А так-же "можно улучшить....". Ну, что-то типа того.

Согласен.
Собрать, систематизировать, опубликовать в удобном виде (например в виде таблицы) информацию про топовые камни - нормальная идея. 
А то не известно, каких камней появится больше, мульти-отборных или подводных.


  • 1

Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман


#38 slotoman

slotoman

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 068 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 29 Март 2026 - 03:55

Здравствуйте. Название мультикамней составляются из названий камней с аналогичными характеристиками. Если в камне антистат, то он имеет приставку "ар", которую в любом случае приходится ставить в начале названия, даже если этот антистат не является основном. Самое главное — благозвучность названия. Если с приставкой "ар" название выглядит не благозвучным, то за основу берется название второго камня.
Например: контратака - камень гидденит, сопротивление - камень арСибирит. Варианты названия камня на параметры контратака+сопротивление могут быть такие: арСиденит, арСигид, арСибигид. Эти названия выглядят не так благозвучны, как гидирит, поэтому было выбрано именно гидирит.
Наличие "цепей" на камне обусловлено наличием хотя бы одного антистата и приставкой "ар" к названию. В случае с гидиритом, т.к. в названии не отражена приставка "ар", цепей на камне нет.
Да, это получилось несколько нелогично.

1) Сами себе противоречите. 
Сначала говорите, у камня с антистатом приставку "ар" надо использовать в ЛЮБОМ случае. И тут же добавляете, самое главное - благозвучность названия. Получается есть исключения, то есть уже не в любом случае. 

2) Что значит благозвучность названия? Название, которое звучит красиво? Вы это серьёзно? 
Понятие красиво - относительное. Что красиво для одного, не красиво для другого. Кто будет определять благозвучность названия? Администратор, который сегодня работает, а завтра на его место придёт другой? 
Нужна система!! От понятия "красиво" давно пора отказаться. Система - это удобно, и для вас, и для нас. 

Исключения конечно возможны (как в любой системе), если очень потребуется, если на этом будут настаивать игроки (сильно будет резать слух), но такого не произойдёт! Поверьте, в этом вопросе, нам по барабану на благозвучность. Название камня должно быть понятным и удобным:
- чтобы было примерно понятно, какие там статы (к вопросу о системе);
- чтоб было удобно запомнить и написать (чем короче, тем лучше).

3) Статы и антистаты. Даже в этом вопросе нет системы.
Почему ярость - стат, а укрощение - антистат, в то время как разрушение - антистат, а броня - стат? 
Если смотреть на ярость и укрощение, можно сделать вывод: статы - характеристики атакающего плана; антистаты - оборонительного. 

Предлагаю разделить характеристики на два типа по принципу: атака / оборона. 
Атакующие - характеристики, которые помогают завершить бой быстро, в идеале БПХ (не дать походить сопернику). 
Оборонительные - характеристики, которые помогают затянуть бой (чтобы за бой совершить как можно больше ходов). 

Если подойти к вопросу с такой точки зрения тогда:
- базовый урон, ярость, разрушение, меткость, оглушение, удача - статы;
- ослабление, укрощение, броня, блок, стойкость, сглаз - антистаты.
Осталось определить контру и вампиризм (способствуют ли эти характеристики быстрому бою или наоборот затяжному), и простая понятная система готова. Появится чёткое определение, что такое стат, что такое антистат.

4) Чтобы не ломать голову над приставкой "ар" в названии мультикамня, достаточно не объединять в нём стат и антистат. 

5) Приставка "ар" у разных камней написана по-разному. Где-то с большой буквы (АрАльмагр от Яра Марко), где-то с маленькой (арСибирит от Яра Марко). Даже тут нет системы. Ну как, так то? Могу предположить, камни создавались при разных администраторах. Просьба, навести порядок.

6) В библиотеке нет описания характеристики Ослабление https://info.tmgame....cter/behaviour/


 


Изменено: slotoman, 29 Март 2026 - 04:03

  • 0

Ник в игре: Слотоман
Ссылка на профиль: https://w0.tmgame.ru...p?nick=Слотоман


#39 PhonixXx

PhonixXx

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 098 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 30 Март 2026 - 04:16

1) ...
2) ...
3) ...
4) ...
5) ...
6) ...
 

 

Врятли это будет сделано((

 

Я про это еще в начале месяца писал. Ни привета, ни ответа от админов, только сделали отдельные темы (зачем спрашивается? если писал в этой теме). Игрокам тоже все равно, прочли, и никто, ничего. Вывод, никому это не сдалось.

 

Мой сообщение про универсальность в игре (не помню в какой теме недели две-три назад), и что сложности (мозголомки) на текущий момент в мире никто в массовом сегменте не любит (ни в кино, ни в играх и т.д.) и надо делать всё попроще - вообще стерли.

 

Тема 1: https://forum.tmgame...howtopic=101960

Тема 2: https://forum.tmgame...howtopic=101961

 

И сами эти новые камни (их огранка, т.е. слот куда вставляются; кол-во статов в камне; названия) тоже вопросы вызывают, но дождусь уже реализации... хотя даже если и будет реализация, оставлю вопросы при себе, все равно никому это не интересно как показывает практика  :D


Изменено: PhonixXx, 30 Март 2026 - 04:25

  • 0

#40 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 921 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 30 Март 2026 - 10:55

1) Сами себе противоречите. ...

Здравствуйте.
1) Не противоречим. Мы не писали, что приставку "ар" нужно использовать в любом случае. Мы писали, что если есть эта приставка, то ее в любом случае нужно ставить в начале названия. Это точно не одно и тоже.
2) Поскольку на данный момент мы определяем что красиво и хорошо в игре, то и мы определяем благозвучность названия. Будут другие разработчики — они и будут решать тогда что красиво, а что нет.

3) Если вы не понимаете систему, это не значит, что ее нет. Для одного и того же явления существуют разные классификации. Антистат - это параметр, отрицательно действующий на работу другого стата. Укрощение уменьшает шанс срабатывания ярости, разрушение уменьшает эффект брони, меткость уменьшает шанс срабатывания блока и т.д.
Да, есть также деление на защитные и атакующие статы, которые не совпадают с классификацией статов и антистатов. И это нормально.
4) Без комментариев.
5) Да, такая проблема есть. Сложно сказать, чем руководствовались предыдущие геймдизайнеры, впервые вводившие приставку "ар" к названию камня с антистатом. В оправдание можем лишь сказать, что и в геймдизайне, как и в других областях жизни, есть влияние моды. Так, в самом начале развития геймдизайна, было модным все слова в названии предмета писать с большой буквы. Например, Улучшенный Доспех Повелителя Стихий. Хотя это противоречит нормам правописания. Правильно название предмета написать так: Улучшенный доспех Повелителя стихий. Также и с названием камня — любое слово в начале строки пишется с большой буквы, поэтому правильно АрБирмит в названии камня, а если где-то по тексту, то арБирмит. Исправлять названия всех заведенных предметов — бессмысленная работа, поэтому правки идут по мере того, как происходят какие-либо изменения предметов.
6) Этот вопрос, также как и 3 (хотя на него и дали ответ) не имеет отношения к теме обсуждения.


  • 0




3 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 невидимых