Мы планируем ввести новую систему получения скальпов
#21
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:04
#22
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:04
#23
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:08
7-8-9-10 уровни собирают легко скальпы и получают оранж-шмотки, а по подземке лазиют толпы 12-13 уровней которым скальпы уже не светят...
Та же тема с банком, кто-то купил дороже кто-то дешевле. Не думаю,что это создано для тех, кто *не успел*! Многие прокачивали своего перса заново,после ввода медалей за скальпы, А кто-то ленивый (как я) не стал качать заново. я 12 уровень и при желании срубит скальпы я их рублю. Нельзя изменять основы игры из-за людей кто *не успел* или пришел *не вовремя*
Take it easy, tiger ^^
#24
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:09
Ввести какой либо бонус, где младший уровень, убивая сильного врага по уровню, получал адреналин и награду, которую получал бы сам старший лвл по этой системе. Это тоже настоящая отвага для слабого игрока, победившего сильного по лвл. Тогда уж точно будут мелкие бежать за старшими игроками и добиваться более быстрого роста.
Проголосовал против, т.к. это введение по вкусу только тех, кто выше всех уровнем. И будет сильная разнца отваги, чем по полученным скальпам.
Если взять пример двух старших игроков:
1 игрок (ПвП) имеет все медали, а 2 игрок (ПвЕ) имеет малую часть медалей.
То тут 1ый игрок будет рулить и набирать быстрее отваги, нежели 2ой игрок, который не сможет противостоять тем, кто прокачал медали.
#25
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:10
7-8-9-10 уровни собирают легко скальпы и получают оранж-шмотки, а по подземке лазиют толпы 12-13 уровней которым скальпы уже не светят...
Да я на реалии просто смотрю. я киляя 10 левелов(20 штучек в день) за неделю наберу на 1 оранжку. Из них половина такихчто можно сложить без колб. за каждого по 4 скальпа. За неделю 1500. итог таков, что за пару месяцев я буду в фуле. А дальше что? к чему стремиться? Шмот за доблесть? Да там тоже рыжим подолблю 2 месяца синих и все гамовера нехочу.
никому не верь ...
На самом деле я ещё хуже !!!
***************************************************************
Первое - это ИГРА,и я в неё играю
Второе - я не девушка,ваша ЛЮБОВЬ мне не нужна .
***************************************************************
Под каждым знаменем и флагом
Единым стянуты узлом -
Есть зло, одевшееся благом,
И благо, ряженое злом.
***************************************************************
N.E.T.W.O.L.F.: Networked Entity Trained for Worldwide Observation and Logical Fighting
***************************************************************
Один из сотен тысяч
Один на миллион
Способен так же мыслить
Как ты, как я и может он
Есть у тебя свобода
Она не просто так дана
Довольно разговоров
Нас ждут серьёзные дела
#26
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:11
А вот если вы хотите ввести отвагу то как раз нужно ее давать больше мелкил левам, так как хайлева убить сложнее
Если мелкий убил хайлева честь ему и хвала.
Я против Кардинальной перемены и переименовки скальпов в отвагу, но за то чтобы были новые характеристики, условия игры...
#27
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:20
#28
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:31
новая система хороша тем, что чем дальше, тем быстрее можно накопить на оранж, тоесть на высоких уровнях, типа 15+ будет уже реалистично насобирать на оранж-комплект.. если на 15+ одеться в оранж, ничего страшного в этом не вижу...
проголосовал "за"..
ЗЫ кажется многие чуть-чуть не понимают изменение.. скальповые медали даются за убийство так что в случае медалек, думаю, врядли что-то существенно изменится...
#29
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:31
Уровень не должен быть угрозой, он должен быть целью. К сожалению сейчас уровень - зло. В клан-чате постоянно слышу " как жаль что до левела 300 опыта", " ой, до 13го осталось 2к, это очень плохо" и так далее в таком же духе.
С получением левела должны быть плюшки, Должен быть стимул! А не утопия...
Бестиарий - Дроп лист
Профессия Тайнописец - рецепты & их состав
Профессия Алхимик - рецепты & их состав
#30
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:45
Лайт, при всем уважении, ты не прав... Уровень - зло, и это прекрасно...
Многие нубы прокачали себе уровни, назашибали денег в подземке, а теперь хотят и кучу скальпов? А с какого собственно перепугу, за какие такие достижения? За фарм мобов?
Нет уж.. пвп-игрок есть пвп-игрок.. он не убивает ни 1 моба в принципе... И сидит в пвп с детства.. Кто хотел, начали заново. Кто не хочет - их выбор. Так что, на мой взгляд ничего менять не стоит
#31
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:46
А я так прочитал вот это:
Это не есть гуд. Скальповые медали - это тот приз, за который стоит бороться, отдавая всего себя!
Голосовал против.
#32
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:48
Согласен на все сто, но этими плюшками не должна быть халява быстрой прокачки медалей, на которые игрок "забил" в "детстве".
#33
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:54
Просто, если в целях - повысить заинтересованность у хай-лвл, то введение интересно.
Но данная система никак не заинтересовывает персонажей с <9 уровня, а наоборот, полностью лишают смысла продолжать игру.
Нивелировать же разницу в заинтересованности можно лишь введением ограничений на Отвагу 1=n при условии n vs. n, где n - уровень игрока. Соответственно, если у игрока 10лвл, то он получает 1 еденицу отваги за фраг такого же 10го лвл и, если он, допустим победил игрока 9го, то получает n/2х? где х - разница в уровне. При таком раскладе, в случае победы 9го лвл над 10м, 9й получает 2хa.
#34
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 21:55
Так что, гадость ваша заливная рыба...
#35
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 22:03
#36
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 22:11
Хаи проголосовали.
Прокачка медалек на 12+ уровне непосильная..
#37
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 22:17
Я "за" такое введение - НО.
Через несколько месяцев я бы его вообще убрал.
Давайте посмотрим в корень- сейчас это более чем нужно, почему? Потому что статистически мало больших уровней по сравнению с малыми или средними ( например скачок за неделю на 300 игроков ), т.е. сейчас всеми руками "за" и ногами и фелийной, простите, частью. Но пройдет месяц, два. И эту функцию ОБЯЗАТЕЛЬНО надо убрать. Потому что те кто были средним уровнем, и даже некоторые которые были маленьким- поднимутся, более того, если чем то еще затронуть тему "государственного поддержание хай уровней", что бы опыт не казался таким уж страшным дядькой, то события пойдут быстрее. Исходя из этого 12 и выше уровням будет так же ( по кол-ву ) легко набивать скальпы, как тому же 12 и выше уровню. По сложности как таковой-конечно сложнее.А что бы решить вопрос с "маленькими героями" , которые побеждаю больших, надо ввести бонус - т.е. убил на 2 уровеня выше - 2 скальпа и так далее. Подводя итог скажу так, как мне кажется правильным:
1.Ввести эту функцию так, как вы ее описали. В зависимости от роста игроков в нужный момент ее убрать. ( Обратите внимание "большие игроки" будут боятся, что скоро наступит "нужный момент", а значит до этого момента будут довольно часто в игре)
2.Ввести поощрение на "маленьких героев".
Но это только теория, я не прикидывал на сколько все это сложно в коде и на сколько сложнее будет следить за "нелегальной" прокачкой уже "маленьких" на "старших".
С Уважением.
#38
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 22:20
Если ввести такую систему, то после того как ее уберут, я бы ввел более лояльные поощрения "больших", так как общая сложность все равно повысилась, то с 12 уровня поднять до 2 скальпов, а не за каждый более высокий на +1 больше.
#39
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 22:21
#40
Опубликовано 14 Декабрь 2008 - 23:07
Эти люди не должны бросать своих персонажей, в которых они вкладывали силы, время,а кто-то душу. И они должны иметь возможность наверстать на старших уровнях то, что у них было отобрано в силу тех или иных причин на младших.
Это идея должна быть хорошо обдумана и сделана так, чтобы не было суперпрокачки на тех, кто слабже и младше уровнем.
Как вариант могу предложить скальп считать не по одному убиму противнику = 1 скальп,а по базовому ХП для уровня. Т.е. если сейчас для 9-го уровня базовое значение ХП без медалей и одежды 300, а в нем аж целых 900, то его считать не как за 1 скальп,а как за 3. И человек убивающий его получит за него 3 скальпа. А так как у старших уровней (а особенно у 11+) идет большое отклонение от базового уровня, а бои между ними могут длиться и часами, то вполне справедливым будет получение скальпов по такой системе. И она вполне может решить проблему, описанную в начале темы, не уходя далеко в дебри от системы, действующей на данном этапе.
Бои становятся все тяжелее и все длительнее, и вполне справедливо будет получать за это большую награду.
Но тут тоже надо предусмотреть нюанс невозможности прокачивать так скальпы на персах тупо прокачавших медальки, дающие здоровье, но являющиеся слабже и нижестоящими на уровневой лестнице. Т.е. давать по такой системе 12-у уровню скальпы с девятки крайне несправедливо, но вот 9-ке и 9-ки вполне честно.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых