Перейти к содержимому


Фото

Нападение на заведомо слабого противника


  • Закрыто Тема закрыта
334 ответов в теме

Опрос: Штрафы за вредность (602 пользователей проголосовали)

Снижать ли отвагу или доблесть за убийство малышей

  1. Да, давно пора (146 голосов [24.25%])

    Процент голосов: 24.25%

  2. Нет, сами под ноги лезут (102 голосов [16.94%])

    Процент голосов: 16.94%

  3. Нет, начнутся провокации (266 голосов [44.19%])

    Процент голосов: 44.19%

  4. Снижать, но аккуратно (62 голосов [10.30%])

    Процент голосов: 10.30%

  5. Свой вариант (26 голосов [4.32%])

    Процент голосов: 4.32%

Голосовать

#21 mamalun

mamalun

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 88 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:36

у меня глядя на опрос возник сразу вопрос: "маленький" по уровню или по медалям?
  • 0

#22 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:38

Снимать и доблу и отвагу. Вон Кабан даж в одной теме списки выложил, вот и снять в десятикратном размере.

А если серйозно, то можно сделать шанс внезапной смерти при заходе в бой на противника меньшего лвл. При равном и разнице в 1 лвл, такой шанс 0. Далее все возрастает, при разнице более чем в 8-9 - такой шанс около 10%.

Изменено: Vraes, 08 Апрель 2010 - 18:39

  • 0
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#23 Anny

Anny

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 372 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:39

А по мне так вообще нужно ограничения на получение скальпов снять и сделать как это было в самом начале проЭкта: засчитывать скальпы со всех wub.gif rolleyes.gif ph34r.gif
  • 0

#24 Пека

Пека

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 411 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Златоглавая
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:41

На самом деле, самое рациональное предложение - это не снимать прочку малышам.
Надо не расстраивать маленьких, а не наказывать больших.


Бан на форуме за РВС в подписи.

Изменено: ОлиФка, 08 Апрель 2010 - 20:19

  • 0
http://tmgame.ru/use...o.php?nick=Пека
12.01.2009.19:26 Вы получили: Алебарда черного рыцаря x 1
P.S. Первым на форуме поставил на аватар страницу медалек. Все остальные - подражатели.


#25 Anny

Anny

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 372 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:42

Что касается предложения снимать отвагу, то, как мне кажется, тем, у кого полный комплект скальпореза уже имеется, такая мера наказания будет, как бы это сказать, несколько фиолетова
  • 0

#26 Alien Star

Alien Star

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 3 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:52

Вернули бы старую арену (младшая с 6 по 9 уровень. старшая с 9 уровня) и как раньше разницу по уровню для зачёта отваги\долбы. плюс минус 3-4 уровня. сразу народу бы вернулось и пришло в проэкт куча huh.gif..... А так кажется в любом случае провокации будут. имхо

Изменено: ОлиФка, 08 Апрель 2010 - 20:19
Ставьте, пожалуйста, меньше знаков препинания. Не больше 4-х в 1-м сообщении подряд. Устное предупреждение.

  • 0

#27 N@rdin

N@rdin

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 160 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Харьков
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 18:58

Чтобы не было провокаций - просто не снимать прочку.
  • 0

#28 --ShaD--

--ShaD--

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 485 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:06

Таких как кабан вигре много, даже очень-на своем опыте знаю) меня это не пугает и даже веселит когда 15-17 лвл по всем локам за мной гоняеться потому что ему уже НЕФИГ делать.. а вы подумайте о тех кто в игру только пришел-мало того что им ОЧЕНЬ тяжело играть с теми кто успел, так еще и таких товарищей встерчают не редко в обоих расах..
типа "меня убили-пойду вырежу 20 малишей" не раз уже читал в инфо игроков...
за это нада наказывать, отвагой, доблой, прочностью...
только тяжело думаю механизм разработать который бы отделял случайности от систематичности...
но я однозначно ЗА
  • 0

#29 yrasik1

yrasik1

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 175 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:06

Цитата(Alien Star @ 8.4.2010, 18:52) <{POST_SNAPBACK}>
Вернули бы старую арену (младшая с 6 по 9 уровень. старшая с 9 уровня) и как раньше разницу по уровню для зачёта отваги\долбы. плюс минус 3-4 уровня. сразу народу бы вернулось и пришло в проэкт куча huh.gif..... А так кажется в любом случае провокации будут. имхо


Исправлю-младшая 6 по 8 уровень
  • 0
Целую всех в губы

#30 АльдаЛас

АльдаЛас

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 832 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:07

Цитата(Пека @ 8.4.2010, 19:41) <{POST_SNAPBACK}>
На самом деле, самое рациональное предложение - это не снимать прочку малышам.
Надо не расстраивать маленьких, а не наказывать больших.

А почему не наказывать старших?Вот у меня к примеру был случай когда за мной специально гонялся нОРТОВСКИЙ 14-лвл в изюме несколько лок.В итоге я остановилась в совершенно пустой локе по центру.Он же появившись на краю локи - осмотрелся,уточнил,что я "равная" (я сейчас 7-ой лвл,тогда была 6-ой) ему по скальповому соотношению - напал. Задала вопрос после произошедшего главе столь "доблестного" клана - зачем так поступают ваши?
И,что ж ?
В ответ наглая ложь.Оскорбления.
И,как вариант насмешки - "может ты свиданию мешала".

По теме - пока размышляю какой вариант выбрать.

Изменено: АльдаЛас, 09 Апрель 2010 - 18:09

  • 0

#31 Morfey_666

Morfey_666

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 64 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Луцк
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:08

Цитата(Мымренок @ 8.4.2010, 17:55) <{POST_SNAPBACK}>
Собственно, опять опрос.
Насколько актуально, интересно, востребовано реализовать снижение доблести или отваги за убийство противника намного ниже уровнем.
Например, в пропорции 10/1.
Да, понятно, что случайные игроки могут попасть в большой бой, но если убив 100 малышей, можно потерять вполне реальные 10-20 отваги или доблести - поменяется ли ситуация ПВП?


Результаты голосования предсказуемые, то есть малыши кликают "Да, давно пора", а хаи "Нет, сами под ноги лезут" и "Нет, начнутся провокации")))
После разделения арен доблесть врятли кому то будет уходить в минуса)
А по теме, то это бред, вот причины:
1) Будут создаваться массово мульты что бы напакостить, отомстить и сделать прочую гадость своим недругам
2) Будет полно недовольства со стороны хаев из-за выше перечисленного
3) Как теперь помогать сокланам? Скоро от кланов не останется вообще ничего кроме отдельного чата, значка и окошка с составом клана!

А если вообще то я лично не вижу в этом проблемы. Малышей никто сознательно не вырезает(за исключением некоторых не адекватных личностей или в знак какого то протеста). Бои типа Хай vs Мидл/лоу лвл будут потому что будут стыкаться в боях на смене лок или случайно натыкаться например что бы обойти противника. Запрет входа в бой с значительно младшими противниками тоже не выход( Что делать если попал в бой против малышей?? Идея пока очень сырая и практически не нужная!
  • 0

#32 Забыл

Забыл

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 112 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:10

Свой вариант: Нет, оставить все как есть и бросить все силы на максимально скорейшее исправление боевой системы.
  • 0

#33 _Пашка_

_Пашка_

    Писатель

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 738 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:14

Цитата(Забыл @ 9.4.2010, 3:10) <{POST_SNAPBACK}>
Свой вариант: Нет, оставить все как есть и бросить все силы на максимально скорейшее исправление боевой системы.


Солидарен. Есть куда более нужные вещи...
Где Баланс? Где магии новые? Где интерес к игре?
  • 0

#34 Метелица

Метелица

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 401 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:16

Цитата(Пека @ 8.4.2010, 19:41) <{POST_SNAPBACK}>
На самом деле, самое рациональное предложение - это не снимать прочку малышам.
Надо не расстраивать маленьких, а не наказывать больших.


Играя изредка своим маленьким гномиком - удивляюсь - высокоуровневые игроки СПЕЦИАЛЬНО нападают в локации, где я охочусь за скальпиками своего лвл.

На маленьком уровне трудно заработать деньги на ремонт - поэтому такие вот проигрыши очень обидны - предложение о сохранении прочности вещей при убийстве малыша - очень актуально.

  • 0

#35 _Пашка_

_Пашка_

    Писатель

  • Советники
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 738 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:23

Не надо прочку сохранять) Вообще ниче менять не надо)
  • 0

#36 yrasik1

yrasik1

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 175 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:23

На сегодняшний день дела предстоят плоховато. В чем собственно дело? А дело в том что игроков в игре стало очень мало. Эта игра не такая что - не зависит от количества игроков. Техномагия как по мне игра очень зависящая от количества игроков. Чем больше игроков тем интересней играть. А на данный момент чтоб найти мне соперника мне надо пробежаться по солидору круга три, четыре и то на переходах обязательно попадаешь на сильных игроков - теряется много времени, не то что раньше, переместился по свитку в солидор и сразу прыгаешь в бой. Интересно было. Поэтому менять что-то сейчас не надо. Если не засчитывать или вообще снимать что-то из игрока который напал на слабого по прокачке или на 1,2 уровня ниже то играть станет еще хуже. Давайте посчитаем сколько игроков которые имеют скальповые шмотки ушли из игры-- та таких наберется десятка 2 с лишним не меньше, а уходы продолжаются. Давайте наберем игроков как минимум онлайн 2000,тогда и меняйте а так, будет еще хуже.
  • 0
Целую всех в губы

#37 zelenaja vobla

zelenaja vobla

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 835 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:24

Цитата(Метелица @ 8.4.2010, 19:16) <{POST_SNAPBACK}>
Играя изредка своим маленьким гномиком - удивляюсь - высокоуровневые игроки СПЕЦИАЛЬНО нападают в локации, где я охочусь за скальпиками своего лвл.

На маленьком уровне трудно заработать деньги на ремонт - поэтому такие вот проигрыши очень обидны - предложение о сохранении прочности вещей при убийстве малыша - очень актуально.

ето я первыи предложил!
  • 0
4444444

#38 yrasik1

yrasik1

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 175 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:26

Цитата(zelenaja vobla @ 8.4.2010, 19:24) <{POST_SNAPBACK}>
ето я первыи предложил!


Если я бью моба, и меня ждет сильный соперник, а я не хочу умирать - то почему я не могу попросить игрока помощнее, защитить меня?
  • 0
Целую всех в губы

#39 Жека Борисова

Жека Борисова

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 176 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Тула
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:28

Предлагаю в случае столкновения с сильным противником или наоборот слабым(более чем на 2ур.) откидывать их в разные стороны как в случае когда повторно входишь в бой.
  • 0

-%D1%F3%F0%E8%EA-.gif


#40 Гуллипут

Гуллипут

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 257 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Хокайдо
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 08 Апрель 2010 - 19:29

По-моему все просто, не надо малышам за такие бои снимать прочку с доспехов и, пожалуй, даже при сливе.
Т.е надо их сделать практически бессмысленными для обеих сторон (ну, не счиатя потери времени)...

  • 0
Если есть несколько возможных вариантов исхода каждого из событий, и часть вариантов является нежелательной, причём в разной степени, то при возрастании количества испытаний вероятность выпадения наиболее нежелательного варианта стремится к единице.
Закон Мэрфи

А вы говорите - рандом!




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых