По идее, каждый следующий ранг должен зарабатываться труднее предыдущего, даже с учётом количества необходимой на ранг доблести. На деле же после 4-го ранга (здесь я говорю о "честном" ранге - когда при получении доблести игрок и скальповые нехило качнул, и алхимию, и боеприпасы, и шмот) это не наблюдается - добла косится пачками, долгих боёв избегают, предпочитая нападать на безранговых фармеров, которые даже аренное оружие не нацепили.
Если доблесть будет выдаваться с учётом ранга противников - тогда хотя бы частично игрокам на арене станет посвободнее - те, кто послабее, будут биться друг с другом, зарабатывая доблесть (а не просто надеясь на вешалку, понимая, что всерьёз биться смысла нет), те, кто попрокачаннее - будут бить друг-друга, опять-таки, зарабатывая доблесть, а не фармя её. А на аргументы "зачем мне дорогие бои" ответ один - бей мобов, бои бесплатные и даже с прибылью в виде ресов.
Изменено: Paul, 07 Июль 2010 - 14:07