ТС
#21
Опубликовано 24 Январь 2011 - 12:11
В игре все нормально. Кто перегибает палку- того учат. временным геноцидом, сливами-расформами, баном и каторгой. А вот эти все предложения по ограничению, в случае их реализации, уж очень тепличные условия создаст для игроков.
#22
Опубликовано 24 Январь 2011 - 12:18
#23
Опубликовано 24 Январь 2011 - 13:08
а ты бочку валерьянки
#24
Опубликовано 24 Январь 2011 - 15:13
Если кто-то пьёт тонну алхимии - так и Вам не запрещают... - пейте так же и даже больше!
Все предложения - в спец.тему! (и чего модеры опять спят)
P.S.: Единственно, что можно было бы убрать из сводов - это великаны...
Прочти тему внимательней. Я для таких как ты, всё уже написал про кто мешает.
Изменено: Добродетель, 24 Январь 2011 - 15:14
#25
Опубликовано 24 Январь 2011 - 15:26
Что касается затяжных боев, то это миф.
Даже с полным обкастом, бой как правило заканчивается через 3-4 стола. Тут дело тактики. Исключение составляют патовые ситуации, когда у обоих противников достаточно камней для победы, а на поле скажем 5 синих камней и поле не поменять.
Бой не заканчивается через 3-4 стола. Вам бы этого не знать. Если обожраться всем(стойкость, ослабление, защита, панцирь и конечно же велик), то очень долго. Видимо, такие бои не попадались. У меня такие бои были. А про патовые ситуации - надо уметь проигрывать. Коли загнали сами себя в такое положение, что след ход для вас последний, то не стоит тянуть кота за подробности, а принять поражение с честью!!!
Никто не говорит о лёгкости медали, но за 3-4 месяца у игроков прибавляется 20-40 декоктов в плюс. Простым математическим вычислением можно представить какое количество времени потребуется.
#26
Опубликовано 25 Январь 2011 - 23:11
и махают внезапным ударом! БПХ 18раз.
может это надо поменять?
18 боёв и ни одного хода!!! делать тут нечего тогда
только зря время терять
#28
Опубликовано 26 Январь 2011 - 01:19
и такое в тс постоянно
даже сражаться не хочется
Молчал бы лучше....
#29
Опубликовано 26 Январь 2011 - 01:21
чего?) всю правду говорю
#30
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:25
http://w0.tmgame.ru/...hp?nick=_стоик_
а по ха не хо?
#31
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:33
Что касается затяжных боев, то это миф.
Даже с полным обкастом, бой как правило заканчивается через 3-4 стола. Тут дело тактики. Исключение составляют патовые ситуации, когда у обоих противников достаточно камней для победы, а на поле скажем 5 синих камней и поле не поменять.
конечно, ведь Вам проще слится!!! если вдруг Вам поле не нравится...
#32
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:36
пусть нубы, как и мы прокачиваються в Соли-доре, а то взяли моду - обкастоваться и тянуть
#33
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:42
1. отмена выпадения знаков отличия до того момента, как программеры починят глюки с разрушем.
Причина: это халява для хумов. После ТС они легко одеваются в Разруша, а как известно, этот комплект читерский именно у хумов. Гномам разруш не нужен (что доказывают цены на разруш у хумов и гномов).
2. отмена отваги за участие. Причина: слишком много халявы. много народу просто расформит.
3. для декотов в ТС сделать отдельное хранилище.
Причина: есть глюк, что если рюкзак заполнен, то декоты пропадают. Глюк, как я понял, не у всех. А возможности переложить все в банк нет...
#34
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:44
и такое в тс постоянно
даже сражаться не хочется
а) там всего лишь оранж.велик - мог бы быть и красный...
б) смотрим состав эликов: сначала красные (!) разруш и ослабление, и только потом мощь и стойкость... (причём стойкость - оранж)... Если не было сбоя в отображении, то сначала ты, именно ты, закидал алхимии на подавление статов, которых ещё не было у противника...
в) а вот свиток замедления тут бы не помешал...
г) конечно побить такого противника сложновато, но есть возможность при примерно равном обкасте (сначала хотел расписать, что именно, а потом подумал... - ну грамотный человек и сам догадается, а кто не догадается - так и не пригодится) вполне удавалось подловить противника на "неудобном" поле и забить (ногами)... даже пребывающего под великаном...
(P.S.: всё это для корректно работающих свитков)
К чему жалоба? К кому жалоба? Подумаешь - великан выпит... При грамотном отношении 50, ну хорошо, 30% вероятность победы...
#35
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:45
и махают внезапным ударом! БПХ 18раз.
может это надо поменять?
18 боёв и ни одного хода!!! делать тут нечего тогда
только зря время терять
Ну так и хумы постоянно так делают. Че не пишешь, как хумы БПХ сносят кучу народу?
Напиши так: надоели бои с БПХ. Не хочу убивать гномов БПХ! Почините, пожалуйста))
#36
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:48
А вот сливы из ТС убрать как класс (это очередной камень в огород админов!) -- пришёл в ТС - и либо победа, либо поражение, никаких сливов, расформов, непрогрузов и прочей лабуды...
#37
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:49
и такое в тс постоянно
даже сражаться не хочется
Это ты зря говоришь)) С такими самое шоколадное воевать, от них один фраг и максимальный урон (велик), что влияет на распределение мест в ТС.
#38
Опубликовано 26 Январь 2011 - 10:59
#39
Опубликовано 26 Январь 2011 - 11:20
1. отмена выпадения знаков отличия до того момента, как программеры починят глюки с разрушем.
Причина: это халява для хумов. После ТС они легко одеваются в Разруша, а как известно, этот комплект читерский именно у хумов. Гномам разруш не нужен (что доказывают цены на разруш у хумов и гномов).
2. отмена отваги за участие. Причина: слишком много халявы. много народу просто расформит.
3. для декотов в ТС сделать отдельное хранилище.
Причина: есть глюк, что если рюкзак заполнен, то декоты пропадают. Глюк, как я понял, не у всех. А возможности переложить все в банк нет...
1 и кто ходить будет в ТС? проходили, я сам просил урезать плющки -результат полная пустота в ТС
2. смотри ответ на пункт 1
3.пропадают если противник слился или расформ или свитков полно они в конце списка:-)) меньше обкаста с собой носи
Изменено: стило135, 26 Январь 2011 - 11:22
#40
Опубликовано 26 Январь 2011 - 11:23
что обидно- упился как хомяк и в 3 удара мозгов не хватило положить... сочувствую
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых