В целом согласен, есть проблема связанная с отсутствием достаточного к-ва соперников. На арене она гораздо менее ощутима. Но в солике, катакомбах, шахте, колизее и ТС, на определенных уровнях, присутствует. Это факт. Было дело, просидел целый день в колизее (11 уровень). За весь день было около 10-ка боев, с 4-5 соперниками. За день!
Попасть в ТС на 11-м практически нереально, если предварительно не договориться с соперниками о наборе команд. Но, полагаю, администрация таковые договоренности не приветствует.
В остальных местах ПВП наблюдаются признаки почти полного перемирия, которое прекращается только 1-го числа, когда все игроки ТМ с криком "банзай" летят в ПВП. В остальные дни я захожу в игру, делаю контрольные почетные круги по арене, солику, катакомбам, ТС и колизее, нахожу суммарно 2-3 соперника за час-два "игры". Проверяю будильники, смотрю "а что там на ауке" и иду от безысходности побить серебра.
В чем возможная причина или причины пустоты в ПВП?
Думается, причины различны в зависимости от подготовлености игроков к ПВП.
Кто у нас есть из возможно желающих учавствовать в ПВП:
1. фермеры (все, кто без оглядки на опыт фармит мобов, обмундирование - чем бог послал)
2. бойцы (игроки со среднестатистической прокачкой и бюджетными или хорошим обмундированием)
3. танки (игроки с очень хорошей прокачкой и хорошим обмундированием)
Думаю первые врятли задумываются о ПВП. У них цели другие а приори. Остаются две другие группы.
Демотивация:
1. бойцы - там все-равно пусто, много опыта с равных соперников, а вдруг там танк, большие затраты на бой, премиальные за победу не компенсируют затрат на бой, лучше поискать мелких и низкозранговых, а мне шион (оружие стихий) качать и тут с ним никак...
2. танки - там все-равно пусто, много опыта с равных соперников, большие затраты на бой, премиальные за победу не компенсируют затрат на бой, лучше поискать мелких и низкозранговых, а мне шион (оружие стихий) качать и тут с ним никак...
Большинство демотивационных причин сводится к отсутствию соперников, опыте и отрицательном балансе при победе и тем более при участии или проигрыше. Вот в этой плоскости и надо решать проблему.
Какие варианты решения?
- увеличить премиальные за победу на всех участках ПВП (кроме арены). либо в денежном эквиваленте, либо квестами, дающими очень весомый бонус на персонаж (медальки, достижения)
- предоставить возможность лучшим из лучших фермерам и бойцам противостоять танкам за определенную плату, например некий свиток, выпитый перед боем или в бою уравнивающий характеристики (по примеру того, что есть в ТС, название не помню). пусть стоимость такового будет довольно высока, дабы не халява.
- касательно ТС и колизея, куда надо делать заявки. возможно было бы неплохо информировать в общем чате о "гномами в колизее сделан вызов противоположной расе для соперников 12 уровня", "людьми в темных сводах сделан вызов противоположной расе для соперников 12 уровня". или примерно так. видно всем, кто желает прийдет.
- проблему опыта, фермерства, закрытия достижений и некоторых медалей в настоящий момент регулируют 1 число каждого месяца и малые фляги отрицания. Некоторое "удешевление" последних поможет решить несколько проблем: удешевит ПВП для тех, кто ходит туда преимущественно под флягами; наполнит в большей мере ПВП зоны фермерами под флягой и последним будет уже не так обидно, когда их бьют "под флягой"; несколько сгладит разницу между бойцами и танками.
- зоны ПВП в катакомбах и шахтах необходимо наполнить мотивационными квестами, каковые в настоящий момент не ощущаются.
На истину в первой инстанции не претендую, всего лишь единичное мнение.
Всем удачной игры.