Изменения в клановом функционале
#41
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 20:20
Если по уму сделать заход в клан раз в полгода.
Эт примерно как в шахматах 4 разряд против гросса , но у гросса одни пешки.
Хотели как лучше, вышло как всегда.
#42
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 20:32
4. Пишу редко и соответственно, предубеждение есть, что не флудер толковой мысли не напишет))).
Изменено: Дропник, 17 Декабрь 2009 - 20:34
#43
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 20:38
#44
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 21:33
.Как будет так будет (
#45
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 21:48
#46
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 21:58
а так же конструктивная критика пойдет на пользу
#47
Опубликовано 17 Декабрь 2009 - 22:46
тут две хороших идеи прозвучало:
1. сделать не интервал в две недели, а смену клана раз в месяц (тех кто просто жаждет выучить ресы не будут брать в топ-клан на месяц)
2. сделать быстрый вход в клан платным - это отпугнет тех кто хочет прост рецы выучить, но поможет, если клан хочет принять сильного бойца.
можно даже еще так сделать за голду срок сокращается например до 48 часов, а за кристалы сразу ))
Изменено: Занавеска, 17 Декабрь 2009 - 22:47
#48
Опубликовано 18 Декабрь 2009 - 17:12
переход без отсрочки - раз в месяц - был бы идеальным вариантом. Повторный переход - только через месяц. Вот это дело было бы. А то выходит, что если кому-то не нравится в клане - он не может перейти в другой, не теряя того, что дает клановая жизнь. И - что, должен просто оставаться с людьми, ему неприятными, или сидеть таким неприятным в клане? Позитива это в игру не добавит, а люди идут туда где ХОРОШО. Имхо, об этом - что СТРЕМЯТСЯ туда, где ХОРОШО - давно уже забыли... Вот и редеют наши ряды...
вообще мне немного неясно, зачем правят то, что не напрягает совершенно, когда столько проблем, затрудняющих игровой процесс, и, как следствие, отпугивающих потенциальных клиентов?..
#49
Опубликовано 20 Декабрь 2009 - 13:10
http://forum.tmgame....showtopic=29801
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых