
стратегия
#41
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 11:14
#42
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 11:22
Ну и зря. Кто помнит старую арену все изначально были ЗА объединение. Это игра и арена - это основное место кача, набора ранга, а не фарма троллей и 3-х часового высматривания фармера на безопаске, и потом ругань в чате кому же достанется тот 1 единственный скальп который наконец-то притопал на арену. На арене есть меч/молот, есть амулет, который очень даже замечательно увеличивает наносимый урон. Меня вчера 11 за 2 поля убила без проблем (средненькая). И народ на арене есть кто хочет играть. А остальные вечно чем-то недовольны... Для всех угодить нереально.
Изменено: Афидимиза, 08 Декабрь 2010 - 11:52
#43
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 11:29
Приходи-приходи на арену ) там Вельз тя и встретит с распростёртыми ) . ему 21й лвл пофиг на ком брать.
А в давние времена общей арены максимальный лвл был 14 , затем 15 , но их было крайне мало и рыжий фулл был мало у кого.
#44
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 11:46
Нет, я в шахты пока не ходок
#45
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 12:27
Ну как же я тебя понимаю!
Когда я доросла до 6го лвла, вкачала синие руны на скелетиках (оранжевые покусывались, а эпика стоила заоблачные 5з за штучку) - так закрыли младшую арену 6-8 лвла. Я пошла в солик качать скальповые. Благодаря квестам Торадора и соликовским самовыпадающим квестам чудом удалось закрыть 1ый ранг еще на 8м. Гранату качала на пауках. В итоге только я перешла на 9ый лвл - опаньки! Снова открыли младшую арену. Я - мимо кассы. На 9м на общей арене взяла легионера - и ушла в солик докачивать скальповые. Потом арену разделили. Я оказалась на 9-10, где фермеров не было. Все стояли на безопасках и смотрели друг на друга. Все фермеры оказались на 11-12. Там и ранги росли как на дрожжах у всех и ордена резко подешевели до 6с - т.к. предложение сильно превышало спрос. Перешла на 11ый на новую арену - арена пустая. И теперь вот объединение... Я считала свою прокачку неплохой для 11го лвла, и даже с некоторыми 12ми я могу побороться, но 12м танкам мне противопоставить нечего - сносят БПХ. 13-е качки тем более. А о количестве бесссмысленных поломок шмота от 14+ я вообще молчу.
И все эти разговоры - а как же было раньше... как-то не канают. Тогда самым крутым на арене был 14 лвл. И он бил все, что шевелится. Сейчас точно так же будут вести себя 20е лвлы - от скуки или по какой другой причине. Это игровой момент. Но тогда 9-ка могла противопоставить любому нападающему полный иконостас медалей за элики и руны. В конце концов позволить себе эпическую алхимию, руны подлости и благородства - и шансов у нее было гораздо больше. Чем у нынешних даже прокачанных 11, но без уникальных рун. Потому как количество качков на всех уровнях резко возросло именно за счет тех, кто успел - кто успел прокачать клики и руны без опыта. Кто успел набить ранги на фермерах. Кто успел прокачаться на клановом ДВП, когда его за ДВП не считали. Все как в жизни - кто успел, тот и дальше будет в выигрыше.
#46
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 12:42
Народу на разделённых аренах было полно. Другое дело, что в основном нападения шли только на игроков 1-3 ранга. Прокачавшиеся игроки не хотят париться в бое с равными - а как же, они же тогда вынуждены будут терять много времени, тратить алхимию, а то и (о ужас!) проиграть. А для непрокачанных бой с равным или слегка превосходящим соперником остаётся чуть ли ни единственным способом заработать доблесть в бою. При этом, кстати, в основном фермеры достаются именно танкам: пока развивающийся игрок ждёт фермера из боя, существует довольно большой шанс, что за это время на него наедет очередной каток, а фермер достанется сораснику, на которого нападать побоялись. Если же ждать на безопаске, то прокачанный сорасник просто встанет к фермеру, резонно отвергая претензии тем, что там никто не стоял.
Итак, повторяюсь: народу полно, просто в основном не хотят нападать на противников, способных дать серьёзный отпор. А сколько раз бывало что-то вроде: "Я с ххх знаком / договорился, биться против него не буду"? Это в игре, где, по легенде, война между расами - основа основ! Бред, мягко выражаясь.
Сейчас проблему малого количества боёв решили объединением арен. Что это означает? То, что продолжится та же самая стратегия: нападать только на тех, кто не даст отпор. Только теперь увеличилось количество целей: если раньше их надо было искать в пределах 2 уровней, то теперь границы расширяются (10 может напасть на 8, который, может, на своём уровне и танк, но 10-ку не одолеет, а за 10-кой будет бегать 12-й). Ну, выходит, так оно и должно быть и админы не видят в практически полном отсутствии равных боёв между прокачанными соперниками ничего плохого. Если развить мысль, то получается, что кач есть самоцель в игре: прокачался - появились новые возможности для кача, прокачался ещё сильнее - ещё больше возможностей. А играть-то когда? Если б не было боёв на переходах, наверное, красивых боёв между равными танками вообще бы не было. Да и ради чего им это, если все плюшки можно получить с любого противника, подходящего по уровню?
Вот! Вот оно! Дайте игрокам что-то, что будет зависеть не только от уровня, но и от ранга противника (экстремальный и простейший вариант - ограничить получение доблести 1-2 рангами вниз) - и тогда всем придётся хоть иногда, но воевать с равными соперниками!
А все ваши разговоры о том, что на арене фермеров мало, оставьте в пользу бедных. Перестаньте воспринимать арену как место для заработка "доблы" и начните к ней относиться как к полю боя, где вы повышаете своё боевое искусство, где вы проявляете отвагу и мужество, где доблестные воины сходятся в смертельной схватке не на жизнь а на смерть!
Изменено: Paul, 08 Декабрь 2010 - 12:44
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#47
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 13:14
Вот! Вот оно! Дайте игрокам что-то, что будет зависеть не только от уровня, но и от ранга противника (экстремальный и простейший вариант - ограничить получение доблести 1-2 рангами вниз) - и тогда всем придётся хоть иногда, но воевать с равными соперниками!
Перестаньте воспринимать арену как место для заработка "доблы" и начните к ней относиться как к полю боя, где вы повышаете своё боевое искусство, где вы проявляете отвагу и мужество, где доблестные воины сходятся в смертельной схватке не на жизнь а на смерть!
Это означает (для младшей арены) что она для 10-х уровней, а ТС для 6,7,8,9 уровней.
а насчет рангов- бесполезно. Только если снять все ограничения по свиткам элям и рунам может и будут относиться к арене как к полю боя. и то врядли. Слишком большая разница между зеленым разбойником и синим разрушителем.. и не знаю какие там шмотки носят на большой 11-20 уровни, но там тоже небо и земля.
арены для определенных уровней, доступность шмота по уровню и порог доступа к серым-зеленым-синим-рыжим-красным элям и рунам должны соответствовать. ИМХО
Изменено: Халцедон, 08 Декабрь 2010 - 13:30
#48
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 14:04
в опщем, беда в том, что нам никто и ничего не должен... нравится - играем на тех условиях, которые нам поставлены. не нравится - нас никто не держит, и никому мы, не-реальщики, не интересны

— Марк Твен
#49
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 14:14
ИМХО сложный и нелепый способ . Нуб он и с рангами нуб и без рангов нуб , Суперпуперранг без вкачаных медалей ничто, кроме того нубы должны быть мясом , если лень торчать на лвл и качаться и неча им нубосоперников подбирать .. ХАЛЯВЫ НЕ ...
#50
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 15:03
Ну, а 10-й уровень для 12-го всегда будет 10-м уровнем (экстремальные ситуации вроде мультофермера 12-го с непрокачанными кликами не берём в расчёт). И что с того? Ну да, есть ТС-ники с 3 рангом и без медалей - ну так поймут, что с такой прокачкой они даже с ополченцев не возьмут ничего и пойдут в солик качать скальпы. А потом пойдут за орденами и доблесстью, которые будут добывать в напряжённых боях, а не в выносах за два удара.
О какой халяве речь? О том, что подавляющее большинство скальпов, доблести, орденов сняты с тех, кто даже теоретически не способен оказать сопротивление? О том, что чем лучше прокачка, тем проще качаться?
P.S. Скатываемся в оффтоп, тут либо просить модераторов тему разделать, либо остаться при своих (что всё равно в итоге будет) и забить.
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#51
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 15:21
Это очень дорого и ни разу себя не оправдывает.
Вот все и стараются "долбить" мелочь. Исключения только принципиальные бои имхо.
#52
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 15:47
Единственное с чем я согласна из всей этой кучи букв... Остальную браваду по поводу хочу равных честных боев, прошу вас не надо - не верю!
Равные бои? Всегда умиляют такие фразы от игроков, особенно с 1-2 к боев в pvp и выше. Так и хочется спросить, а вы всегда бьетесь исключительно с поуровневыми, равными по силам противниками? А придет к вам на арену игрок с хп в 2 раза меньше вы мимо проходите? Сделали наконец-то активную боевую зону, по моим данным довольны многие,а остальные вместо того чтобы идти пробовать (подбирать разные игровые стратегии) говорят как сложно жить, создавая одну тему за другой.

#53
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 16:11
Сам на арене радуюсь, когда находится единомышленник с противоположной стороны (без договоров, просто встаёшь рядом с более-менее равным противником на боевой клетке, если он хочет того же - нападает), тогда три-четыре интересных боя гарантировано, а с учётом аренного оружия результат непредсказуем. Это гораздо лучше, чем смотреть, как тебе сносят 80% жизни одним ударом или же пытаться не дать фермеру слиться. Это действительно интересно и удовольствие идёт именно от боя, а не от добытой доблести и прочих плюх.
Изменено: Paul, 08 Декабрь 2010 - 16:16
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#54
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 17:38
- что она о вас думает?
- что это какая то живая курочка-коровка- хрюшка которую убили чтобы вы были сыты?
ответ не оспорим - НЕТ
Вы останетесь голодным из жалости к этой котлетке (зверюшке)?
ответ однозначный - НЕТ
Так какого же извините фига вы хотите все от игры и по какому поводу все эти слезы?
Соррь, если грубо но устала объяснять)) Если бы отвага - добла скальповые медали было возможно получить убивая допустим сколопендр все бы фармили именно их а не ловили - ждали- били именно вас.
#55
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 17:39
Равные бои? Всегда умиляют такие фразы от игроков, особенно с 1-2 к боев в pvp и выше. Так и хочется спросить, а вы всегда бьетесь исключительно с поуровневыми, равными по силам противниками? А придет к вам на арену игрок с хп в 2 раза меньше вы мимо проходите? Сделали наконец-то активную боевую зону, по моим данным довольны многие,а остальные вместо того чтобы идти пробовать (подбирать разные игровые стратегии) говорят как сложно жить, создавая одну тему за другой.

А вы не чувствуете разницу между целенаправленным выносом слабых игроков с избеганием равных боев и боями со всеми противниками в пределах скальпирумости, когда нападают и на равных, и на слабых? Или кроме первого варианта другой уже невозможен.
#56
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 17:43
ответ однозначный - НЕТ
А я вот люблю животных

Да и вообще, вдруг тут половина вегетарианцев?

#57
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 17:47
О какой халяве речь? О том, что подавляющее большинство скальпов, доблести, орденов сняты с тех, кто даже теоретически не способен оказать сопротивление? О том, что чем лучше прокачка, тем проще качаться?
P.S. Скатываемся в оффтоп, тут либо просить модераторов тему разделать, либо остаться при своих (что всё равно в итоге будет) и забить.
Канешна чем круче кач тем легче качаться. Токо большинству лень. А спецназ он и в Солике спецназ ). И супер 8 /Альдалас/выносит 10ку среднюю, а Супер 9 выносит ваще всех, кто по здоровью не больше в 1,5 раза. А танку любой противник на 1 дажэ лвл меньше необязателен к разглядыванию - всё равно раздавит, ты хоть оказывай сопротивление , хоть не оказывай , проживёшь не 2-3 удара а 4-5 и все попытки потренироваться в таких боях нелепы.
сacharellе
Про хавчик. ! 100% соглашусь. Мяско оно и в ТМ мяско.

МА больше нет. Суровыми боями с равным оппонентом не побалуешь. Оружие теней делает такой бой бессмысленным, это ж рулетка.
Изменено: Kazding, 08 Декабрь 2010 - 17:51
#58
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 19:01
А стратегия развития (возвращаясь к автору темы), видимо, останется точно такой же, как и раньше: кач ради кача на тех, кто слабее.
Изменено: Paul, 08 Декабрь 2010 - 19:02
Paul
Игровой блог в ЖЖ
Ликбез: как сделать так, чтоб скриншоты не пропадали.
Ликбез: меняем подпись на форуме.
Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован. ©Т.П.
#59
Опубликовано 08 Декабрь 2010 - 21:40
А стратегия развития (возвращаясь к автору темы), видимо, останется точно такой же, как и раньше: кач ради кача на тех, кто слабее.
Если Вы закроете все возможные рунные/эликовые/гранатные медали по своему уровню - Вам будет гораздо проще найти равного соперника. И после этого можно будет вернуться к данной теме - интересных боев с равным соперником. Сколько времени занимает этот бой, а также сколько он стоит в переводе на элексиры и свитки. И каков итог боя - какую плюшку Вы получите в случае победы. Поверьте, что после 40 минут в таком бою, он уже теряет всякую прелесть, и перестает быть интересным. И побеждает тот, у кого больше терпения или времени. Просидев в колизее на 8м лвле 2,5 часа в бою, я-таки победила, но радости не было никакой - только облегчение, что наконец-то пытка закончилась.
#60
Опубликовано 09 Декабрь 2010 - 07:29
Ах да это все происходило ночью, днем я попытался голышом собрать молот, так после 6-ти попаданий в бои на переходах желание отпало.
Я не сужу об нововведении, и не жалуюсь, просто описал свои приключения, а выводы делайте сами.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых