Проблема в том, что эта формула ничего не даст, потому что для разбивки по группам с относительно равной "боеспособностью" этого мало - начнем с того, что данная формула уравняет 15-го скальпсетового с 15-м СТ-ником... 10-ку в скрябе, бьющего ресы и начинающего танка, одевшего на том же 10-м разруша и вышедшего в солик качать медали - иными словами вообще никак не исправит ситуацию с "однозначными" исходами боев. Даже в рамках 20% окажется, что 15-й скальпсетовик и 15-й СТ "равны", а ведь именно с подобным неравным "равенством" и собираемся бороться
Но даже если такую формулу можно сделать - она будет абсолютно неинтересна с материальной точки зрения , а значит - не будет введена.
Если уж говорить об изменениях - то надо, сжав зубы в кулак отрубать передаваемость отваги-душ, орденов, плюшек кланлавок... убирать из ТС дроп отваги за бой, ограничивая набираемый в оных максимум доблы в 3к. Проблема в том, что делать это надо было еще года полтора назад, когда клановое ДПВ стало штамповать убертанков, сейчас, когда оные составляют существенную часть изрядно ужавшегося онлайна это ничего уже не изменит.
1. Любая формула, увеличивающая дроп после боя что-то полезное да даст. Если дроп с более сильного противника будет хоть немного БОЛЬШЕ, чем сейчас - формула уже будет полезна. Речь же об увеличенном дропе. Создать формулу, которая выделит более сильного и более слабого, и будет регулировать увеличенный дроп при победе слабого над сильным, думается, куда проще, чем просчитать абсолютную РАЗНИЦУ в силах (абсолютно точное соотношение сил просчитывать, как мне кажется, тут не нужно). А для скальповых и за реал комплектов можно ввести коэффеценты (для реал комплекта он может быть большим).
2. О материальном интересе для игры того или иного могут сами админы решить, им виднее...
3. Если запретить сейчас передаваемость крови героев/душ/орденов (что было бы, по логике, правильно), то появится ВТОРАЯ проблема успевших и не успевших. Плюс снизится интерес к кланам.
4. "Убетанки" (а я знаю откуда у Вас это словечко
плавали там, знаем
) делаются на младшей арене (до 10 лвл) - покупают фляги отрицания за реал и плодятся.
5. Если опыт станет добром можно принудительно убрать фляги отрицания и заменить их флягами увеличения опыта. Без фляг отрицания, ориентированные на pvp игроки, хотят они или нет, начнут брать опыт... Принудительно брать. Ибо pvp без опыта станет не возможно. И не ради фарма призраков 10-е лвл танки сидят на этом уровне. Чтобы сделать опыт добром надо всего-то:
http://forum.tmgame....showtopic=48310наполнить соли-дор это локальная задача она сама отдельно не решиться вот подьем онлайна это общеигровая и общерассовая задача ..
рецепты ее решения извесны 1) снизить стоимость ремонта
2) отменить опыт в бою закончившемся для перса поражением
3) а локально про солик ; если уж администрация сказала 3 реса с моба в боевой зоне то надо выполнять ( а 6 руды на 10 скорпов это ребячество .)
1. За. Эту идею, по-моему, высказал первым, или одним из первых, mentovoz. И спасибо огромное ему, что эту идею продвигает...
2. Вообще было бы шикарно. Если бы убрали опыт при поражении была бы сказка просто, даже на снижение стоимости ремонта можно бы не акцентироваться.
3. То же хорошая идея. Многие готовы выходить фармить в pvp зону, но падает там несущественно больше, чем в pve. Дорога с респа, куда попадают после 2-3 мобов, не купает плюсов (исключение составляют 3 вида мобов, которых ВЫГОДНЕЕ фармить в pvp зоне). Если бы
гарантированно ресы падали с каждого моба и побольше чем сейчас (4-5 ресов хотя-бы) народа бы в pvp зоне сильно прибавилось.
P.S.: Что Вы все про онлайн?? Если пустить рекламу в Интенете народ валом повалит. Я ТМ вообще случайно нашёл, просто просматривал что есть, пробовал, и в итоге понял, что лучше ТМ пока ничего нет.