Перейти к содержимому


Фото

Изменение рун баланса, слабости и опережения


  • Закрыто Тема закрыта
92 ответов в теме

#41 Мать-Исповедница

Мать-Исповедница

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 630 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:16

запетек, да я 100 балансов за ход накину, если камней столько будет, баланс этот падает не от урона, а то каста магии. Игном так может, так что не надо тут ляля наводить.


  • 0

#42 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:16

Итак.

 

Вернёмся к важной теме, которую попробовала затроллить Мать-Исповедница и Cripple1987.

 

Изменение правила срабатывания 2 рун (слабости и баланса) приведёт к проблемам в игре:

 

1. Всего 2-3 руны слабости (фикс. снижение меткости, а не в %) наложенных с помощью мультикаста ВС приведут к 0 меткости у гномов, что означает 0 вероятность попасть по хуму.

 

2. Для гномов программно отключено оглушение при магии Умерщвление. Это логично, и, при новых условиях наложения рун слабости и баланса (5% при уроне), прошу ограничить магию ВС наложением не более 1 такой руны В ХОД.

 

Уважаемый Вестник, прошу только Вашего внимания.

 

А почему вас волнует только руна слабости? Руна успокоения имеет такой же принцип работы и уменьшает ярость противника на 250. Следуя вашей логике, эта руна сводит к 0 вероятность яростного урона. 

 

Ситуации, когда лягут одновременно несколько эффектов от одной руны возможны, но это не означает полное прекращение работы характеристики, на которую влияет эта руна. В формулы расчета вероятности сработки блока и прочих всегда берется положительное значение. В случае, если характеристика приобретает отрицательное значение, в расчет берется ее значение, равное 1. Если вы посмотрите формулы работы блока, то убедитесь, что вероятность блока никогда не превысит 50%.
 


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#43 Мать-Исповедница

Мать-Исповедница

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 630 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:22

меткость это антиблок и фразой: 

 

 что означает 0 вероятность попасть по хуму.

 

 

 вы вводите в заблуждение игроков, ну и пытаетесь администрацию. 


  • 0

#44 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:25

меткость это антиблок и фразой: 

 

 вы вводите в заблуждение игроков, ну и пытаетесь администрацию. 

 

Поясните всем, пока что истина, хоть и где-то рядом, но только у Вас в голове.


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#45 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:28

запетек, да я 100 балансов за ход накину, если камней столько будет, баланс этот падает не от урона, а то каста магии. Игном так может, так что не надо тут ляля наводить.

А не пробовали начало темы почитать? :scenic:

В ближайшее время, а точнее 25.06.2014 г., будет изменен принцип работы обычных и заговоренных рун слабости, опережения и баланса, а также появятся аналогичные волшебные руны.

 

Обычные, заговоренные и волшебные руны слабости будут срабатывать при нанесении урона противнику с вероятность 5% и уменьшать его разрушение и меткость на 135,145 и 155 единиц соответственно на 5 ходов. Эффекты суммируются. Не действует на боссов.

Подчеркну и увеличу для более эффективного прочтения. :derisive:

Может сразу на карточку?  :russian_roulette:

Какая такая карточка, нал и только нал ! :blind:

А вапщето я без реала играю, если чё. :rolleyes:

Такшто мне на 9лвл крисы в 10 раз дороже обходяцца, чем в реале, где их наколупать вапще не проблема. :big_boss:


Изменено: Kazding, 20 Июнь 2014 - 11:34

  • 0

#46 Cripple1987

Cripple1987

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 355 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:29

В чем проблема сделать сработку рун, как у травмы, в конце хода? Для баланса можно увеличить шанс сработки и привязать к полю. Тогда данные руны у обеих рас будут срабатывать одинаково.

в том что руны баланса, успокоения, света,слабости снимаются руной очищения а травма нет


  • 0

#47 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:37

в том что руны баланса, успокоения, света,слабости снимаются руной очищения а травма нет

Так ето с 12 лвл, а ети рунки на МА допущены, теперь у 10ток токо.

 

1.да лесенкой по 3 камня возможно нанести 5 уронов, суммарный правда будет равен 500-600хп, напомню цель игры не сделать больше сработак рун во время боя а убить! а уроны отличаются у магий. Если тебе все нравится в расе людей почему не перейти за людей?

2.Кеоши, Киппер, Чужая

1. За урон ето вы в тему про дисбаланс напишите, или свою создайте, отдельную, которую закроют с сылкой на дисбаланс. :rolleyes:

2.За других низнаю а Кеоша вполне себе и хумами играет и гномами.

Причёмтут вапще руны ложащаиса с урона нипанятно. :shok:


Изменено: Kazding, 20 Июнь 2014 - 11:43

  • 0

#48 Vraes

Vraes

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 776 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 11:37

в том что руны баланса, успокоения, света,слабости снимаются руной очищения а травма нет

 

Как вариант, можно оставить шанс сработки 5% в конце хода и не снимаются руной очищения.

 

Либо намного проще: часть рун срабатывает от нанесения урона, а часть от получения урона. Тогда множественность ударов будет как преимуществом, так и недостатком одновременно.


  • 1
Вся модерация, в конечном счете, сводится к бану.

#49 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 12:07

Кто-то может оспорить, что:
 
1. Всего 2-3 руны слабости (фикс. снижение меткости, а не в %) наложенных с помощью мультикаста ВС приведут к 0 меткости у гномов, что означает 0 вероятность попасть по хуму.
 
2. Для гномов программно отключено оглушение при магии Умерщвление. Это логично, и, при новых условиях наложения рун слабости и баланса (5% при уроне), прошу ограничить магию ВС наложением не более 1 такой руны В ХОД.
 
Ну, и - может быть Вестник услышит коллективно вызывающих?

  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#50 Воин Кеоши

Воин Кеоши

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 8 437 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:名古屋市
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 12:24

 

Кто-то может оспорить, что:
 
1. Всего 2-3 руны слабости (фикс. снижение меткости, а не в %) наложенных с помощью мультикаста ВС приведут к 0 меткости у гномов, что означает 0 вероятность попасть по хуму.
 
2. Для гномов программно отключено оглушение при магии Умерщвление. Это логично, и, при новых условиях наложения рун слабости и баланса (5% при уроне), прошу ограничить магию ВС наложением не более 1 такой руны В ХОД.
 
Ну, и - может быть Вестник услышит коллективно вызывающих?

 

Там просто не ноль будет, а блок будет равен 50% не более.


  • 0
1 сервер
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы

#51 Gromir

Gromir

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 086 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кхатог
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 12:33

Там просто не ноль будет, а блок будет равен 50% не более.

 

Прошу прощения у всех, кого ввёл в заблуждение возможно поспешным выводом про меткость/блок.

 

Можешь кинуть в меня ссылкой на тему формулами? У меня под рукой эксела нет, где всё вбито, а тему ту не нахожу.


  • 0
В игре разделение персонажей такое же как и в жизни.
Большинство - настоящих и искренних.
Немного - подлецов и неопределившихся (из-за которых первые точно знают, какими не стоит быть).
Немного - трусов и дураков (из-за которых и первые и вторые постоянно сталкиваются).
Совсем чуть-чуть - злых и эгоистичных (из-за которых мы и знаем слова "зло" и "эгоизм").
Но интересно другое - в игре легко измениться и стать настоящим и искренним (это почти не потребует усилий), а также и наоборот - подлецом, трусом и злодеем.
 
Не поддавайтесь! С той стороны монитора сидят такие же люди, которые уступают место в транспорте, придерживают тяжёлую дверь или подносят неподъёмную сумку старушке. Будьте настоящими - помогайте! :)

#52 Воин Кеоши

Воин Кеоши

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 8 437 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:名古屋市
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 12:43

Прошу прощения у всех, кого ввёл в заблуждение возможно поспешным выводом про меткость/блок.

 

Можешь кинуть в меня ссылкой на тему формулами? У меня под рукой эксела нет, где всё вбито, а тему ту не нахожу.

Шанс крита = 1 – 6 / ( Ярость / Укрощение + 6 )

Шанс блока = 0,5 - 1,5 / ( Блок / Меткость + 3 )

Среднее снижение урона от брони = 0,5 - 1,5 / ( Броня / Разрушение + 3 )


  • 1
1 сервер
Зайцев[14]
2 сервер
ВойнСинигами [7] Хумик
Воин Синигами [18] Гномик
Полезная информация: Калькуляторы

#53 Paul

Paul

    Пресс-секретарь

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 590 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 12:53

Обсуждение количества ударов за ход, доступных разным расам, выделено в отдельную тему.


  • 1

#54 Абрадокс

Абрадокс

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 345 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 13:00


1) если у персонажа есть хотя бы одна сработка обычных рун опережения, слабости и баланса, он получает все сработки аналогичных волшебных рун.

Маленькое уточнение - только волшебных рун? А заговоренных нет?

 

Да, только волшебных.


  • 0

Личный блог - Краткая история второго сервера.

 


#55 PhonixXx

PhonixXx

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 038 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 13:36

Прошу прощения у всех, кого ввёл в заблуждение возможно поспешным выводом про меткость/блок.

 

Можешь кинуть в меня ссылкой на тему формулами? У меня под рукой эксела нет, где всё вбито, а тему ту не нахожу.

 

http://forum.tmgame....212#entry775160

 

прочти самую предпоследнюю и последнюю фразу в посте :)


Изменено: PhonixXx, 20 Июнь 2014 - 13:36

  • 1

#56 PhonixXx

PhonixXx

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 3 038 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 13:37

Маленькое уточнение - только волшебных рун? А заговоренных нет?

 

нет.


  • 0

#57 -Tako-

-Tako-

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 66 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 14:31

Чтобы не флудили: гном наносит с одного поля  максимум 4 урона (вероятность такого поля 2 из 100) + 1 урон добавит Бурля. Хум с ВС с любого поля от 5 уронов и выше...

)))

 

Ну уж мы то с тобой Точно знаем, как оно на самом деле) 2 из 100  :lol2:

Давайте отключим мультикаст Пгади и сделаем его тоже в конце хода, а ?))


  • 0

#58 -Tako-

-Tako-

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 66 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 14:42

1. Всего 2-3 руны слабости (фикс. снижение меткости, а не в %) наложенных с помощью мультикаста ВС приведут к 0 меткости у гномов, что означает 0 вероятность попасть по хуму.

 

 

Я за, но давай не передергивать! а говорить честно, сдвиг и дитка - равно мультикаст похлеще, чем любое ВС.

Режешь правду, так не стесняйся, говори объективно, и люди к тебе потянутся.

 

З.Ы. а может и гномы  :lol2:  :lol2:


  • 0

#59 Главный Сварщик

Главный Сварщик

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 6 549 сообщений
  • Город:Санкт-Петербург
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 15:09

Тако - трололо, тут о рунах речь, а он о ПГ. facepalm

 

Я так понимаю, гномам можно расслабиться и продолжать сидеть в безопаске и дальше?


  • 0
<user|Death Keeper|2671618|-1>

#60 Disp

Disp

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 328 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Электросталь
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Июнь 2014 - 15:10

Я за, но давай не передергивать! а говорить честно, сдвиг и дитка - равно мультикаст похлеще, чем любое ВС.

Режешь правду, так не стесняйся, говори объективно, и люди к тебе потянутся.

 

З.Ы. а может и гномы  :lol2:  :lol2:

скройся назад откуда вылез.... похлеще вс.... ты с головой дружишь? от трех сложений под вс больше рун срабатывает чем от трех сложений под диткосдвиг...а вы чего то тут возможное количество сложений считаете...


  • 0
DisperОпубликованное фото кого я не убью, того убьет время
Опубликованное фото
Escape to Paradise




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых