Смешно то что вы даже медали не учитываете. Если быть точнее, то фортификация уменьшает наносимый урон хумом лишь на 10%.
http://prntscr.com/nxy0n5 - что написано?.. вот и всё =))
То то же.
Изменено: YouLeeYa, 05 Июнь 2019 - 16:29
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 16:27
Смешно то что вы даже медали не учитываете. Если быть точнее, то фортификация уменьшает наносимый урон хумом лишь на 10%.
http://prntscr.com/nxy0n5 - что написано?.. вот и всё =))
То то же.
Изменено: YouLeeYa, 05 Июнь 2019 - 16:29
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 16:34
А все эти медали и прочее считать - не женского ума дело)) Если мне надо будет что-то объяснить, мне есть кому.. и к счастью это явно не ты)))
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 17:52
А у нас есть классная магия- фортификация. кликаешь её и пытаешься скользким ( молнией.хаосом). сделать в 2 раза больше урон .
это новая(секретная) ветка хумской магии?скользяка-молния-хаос-фортификация... как же мало я знаю об игре
Изменено: -недотепа-, 05 Июнь 2019 - 17:53
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 17:56
А все эти медали и прочее считать - не женского ума дело)) Если мне надо будет что-то объяснить, мне есть кому.. и к счастью это явно не ты)))
превосходный пример чисто женской логики
хорошо,что Кеша ещё рыбкой не назвал
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 17:57
Смешно то что вы даже медали не учитываете. Если быть точнее, то фортификация уменьшает наносимый урон хумом лишь на 10%.
Я конечно признаю. что Вы умеете считать. но сколько не считай мои медальки. я ток царапаться могу) А фортефикация мне точно коготки подточит.. Меня она устраивала. снижая урон.но давая защиту. а теперь эту магию. даже с мечиком не качнешь
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 18:02
Я конечно признаю. что Вы умеете считать. но сколько не считай мои медальки. я ток царапаться могу) А фортефикация мне точно коготки подточит.. Меня она устраивала. снижая урон.но давая защиту. а теперь эту магию. даже с мечиком не качнешь
так не ставьте "секретную"ветку,пользуйтесь стандартной,там ЯО перед фортификацией
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 18:24
превосходный пример чисто женской логики
хорошо,что Кеша ещё рыбкой не назвал
=)))) да пусть хоть что пишет =)))
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 21:34
ммм. а урон будет считаться суммарный? например у гномов - включена БК и любая другая магия. Я так думаю в любом случае урон суммарный будет больше ,чем двойной выстрел
Опубликовано 05 Июнь 2019 - 22:07
Не совсем поняла принцип работы Лагре по новому. Пожалуйста (наверное только Кеоши сможет дать нам точный расчет), напишите какой будет у меня урон по .... ну, например Ральфу, если он со стихийкой, а я с Лагре. Я выпиваю полный обкаст и иду в ПВП зону закрывать достяги. Он или Бобоскромно прыгает на меня со стихийкой. Ок. Я, естественно, мыцкаю ВС или разяку. Какой шанс убить намного сильнее меня игрока? Ведь в анонсе написано, что именно для этого и создавался повес.
-Олечичка-
Очень хочется быть доброй и порядочной, особенно, когда понимаешь, что патронов на всех не хватает
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 00:39
так не ставьте "секретную"ветку,пользуйтесь стандартной,там ЯО перед фортификацией
Какой ты мудрый. научи всех. а то и ЯО. крутая магия оказывается. Что ты за ветки хватаешься.с них монетки не соберёшь И вот не пойму. какие такие несметные богатства мерещатся всем на арене? Ну .ни одного не знаю .кто там обогатился. только опыт хватают. аппаются ускоренно.
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 06:18
На сколько я понимаю шанс повеса уменьшился, т.к добавилось к нему условие как с аурой точности. Интерес это вероятно прибавит среди обстрелянных игроков, с уже прокаченными медалями теневыми. Но как может получица с новыми игроками при этом? Которые только узнают игру, недавно перешедших на 6 левел и присматривающихся к арене. Раньше у них был шанс посидеть в бою с таким же желающим прокачать молот теней и амулет древних соперником просто собирая столы, не нанося урон даже при этом. С этим нововведением, с ними никто не будет думаю просто собирать столы, надеясь повесить раньше, а будут просто бить чтобы сработал меч/молот убивая с поля или с двух полей, отбивая желание прокачать доблесть и теневые медали на арене. Честно, не понимаю логику и политику нововведений. Что же важнее игре, привлекать новых игроков, увлекая их игровыми процессами, возможностями, или же переходить к ожесточённым схваткам, в которых нет почти шанса на победу.
Я думаю боёв на арене станет в разы меньше, новых завсегдатаев арены можно не ждать там, да и многие покинут её не видя шансов для себя там.
И никак это не похоже на нововведение которое может привлеч новых игроков в игру, а скорее наоборот.
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 08:11
я считая это огромная ошибка которая приведет к оттоку народа из игры,раньше был шанс повеса слабым игроком сильного вы вспомните неломайку сколько народа играло да и так можно было встретить народ с молотом на арене сейчас будет пусто и в игре и на арене,медали не прокачать,короче жуть , как обычно у нас в тм все для народа,забота о нас чеб нам игралось лучше) я понимаю сейчас те кто прокачался будут тут рычать мол так и нужно все отлично) да поймите у вас был шанс поймать на арене противника а теперь и у вас этот шанс отобрали) прокачались вот и пинайте мобоф и я больше чем уверен вспомните меня что как только народ пропадет на арене и вы будите пинать мобоф то и с ними что нить сделают,все для народа мы же помним)
пс прекратите портить повес,верните все в зад) займитесь и сделайте что нить полезное лучше мы все знаем что портить вы мастера
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 12:57
Где я здесь мог повесить, где не мог повесить. И удары в блок.. это значит нет урона нет повеса?[/size]
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 13:35
класс! верните все в зад!) давайте голосовать, вы сами нас гоните в другие игры!
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 13:58
класс! верните все в зад!) давайте голосовать, вы сами нас гоните в другие игры!
полностью "за" !!!!!!! убили пвп везде - убьют пвп на арене!!! да уже убили!!! Админы - я не раз писал - попробу
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 13:59
комп глюкнул)) админы - попробуйте биться сами!!! это совершенно другое!!! вы арену убили!!!
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 14:07
Админы - у вас есть счетчик!! проверте его - нас и так в игре мало - если вы решили "завязать" с игрой - так вы нам об этом в открытую скажите - мы не будем бастовать (мы и так тупо уходим отсюда) - вы хороните очень хорошую игру.. рельсы "нала" в ТМ не прокатывают!!! то что вы делаете с ареной - заколачиваете последние гвозди в крышку ГРОБА !!! осталось присыпать земелькой - МЫ не помрем - мы просто вам помашем ручкой)))
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 16:17
Арена так и осталась в первозданном виде,хотя прошел уж десяток лет...
На сегодняшний день арена должна быть размером с Солик как минимум.
На данный момент уже не страшны бои на переходах как раньше, так может имеет смысл объединить арены? Если канечно расширите границы.
И вместо придумывания различных действий для кускодеров и новых сработок молота, может проще придумать и реализовать квесты с зачаровыванием молота для повеса КШ и ИШ?
Лично я нисколько не обламаюсь от повеса, при условии что будет достаточное количество противников любых и разных.
Опубликовано 06 Июнь 2019 - 17:49
я тоже согласен быть убитым даже при пропущенном ходе, нужна давать шанс слабому тогда и на арене будет народ а так,ну останутся одни покупашки и все,ну будут они бить мобоф годами ) будут они бить мобоф годами?))),верните все в зад!
Опубликовано 07 Июнь 2019 - 00:09
Добрый день. Коэффициент ярости применять нужно только в том случае, если сработала ярость. % порезки броней в том случае, если не сработал бронебойный удар. Также нужно учесть увеличение урона (в т.ч. и от эликсиров силы, рун ослабления и прочее) и уменьшение повреждений, присутствующее в медалях и аккаунтах.
Расчётный урон от выстрела/скользящего удара = (5 + свой базовый урон - ослабление противника + максимальный урон) * (если сработала ярость, то 2, иначе 1) * (если сработал бронебойный, то 1, иначе [1- (0,5-(0,4/(Броня противника/Разрушение свое+1)))]) * свое увеличение урона * уменьшение повреждений у противника.
Вестник, Вы написали формулу для одиночного удара, а как рассчитывается порог сработки повеса при мультиуроне, когда каждый урон будет с разными условиями? Например, самый простой случай - хум бросает мухомор, собирает 4-ку черепов, потом бьёт скользящим, срабатывает удача, бьёт ещё раз скользящим. Это 4 удара, порог срабатывания повеса условный:
1. Боевой мухомор (обычный урон, без ярки и без усилений) = порог, скажем, 500 урона;
2. Собираем 4-ку черепов (сработала ярость) = порог 1000 урона;
3. Скользящий удар (сработали ярость и бронебой) = порог 1300 урона;
4. Сработала удача, поэтому ещё раз Скользящий удар (сработали ярость, бронебой и выпит красный эликсир силы) = порог 2000 урона.
Какой порог для срабатывания эффекта мгновенной смерти будет при итоговом расчёте? Первый? Максимальный? Сумма всех? Или каждый удар считается индивидуально и сработка любого приводит к вероятности повеса?
Ну, и есть более сложные мультиуроны, типа ВС, двойная, дитко-сдвиг + БК. А если ещё и некоторые уроны в блок...
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых