Если б меня интересовала только прокачка образов,то не было бы смысла качаться до фиолетового и тратить огромное количество коробочек. Приведу тебе пример 48з*30 =1440з=2к кря ,это примерно тоже самое,что сейчас люди имеют с денежного дерева. (11625з)Только джокер фиолет стоит в 3.5 раза дороже,как ты считаешь не справедливо ли оставить игрокам возможность хоть,как то окупить его?
забей, тут даже объяснять ему не нужно. Шуману просто завидно, что он не смог его собрать (конеееечно же, он " не захотееел"
)
Тут дело не в джокере, а в целом, куда движется проект.
Сейчас идёт тенденция моб. игр. Для этого перенесли игру на андрод платформу, так легче зарелизить, чем на айос и посмотреть, будет ли это популярно. Вероятно, была попытка продвинуть игру в плеер маркете и других андроидовских площадках, но она не увенчалась успехом.
Слышал новость, что и на IOS платформе хотят запустить приложение.
Теперь поинтереснее инфа: чтобы втянуть человека в игру после установки приложения, ему нужно дать сильный временный шмот и быстрые динамичные бои. Так интереснее играть - чаще убиваешь, хочешь еще.
Но вот незадача, игроку после N таких боёв нужно принимать решение. что делать дальше, как стать еще сильнее. ведь старички будут вырезать молодежь.
И тут на помощь приходит старый верный способ "ослабить действующих игроков", поддушить так сказать.
А новым игрокам дать возможность соревноватсья со старичками - донатить малыми суммами на бафы и шмот, но с увеличенной частотой. Вроде кидаешь немного, не кусается донат, но часто.
Итого что мы получаем:
- предполагаемый отток старых игроков (на хай лвл вас жутко душат, видно. Плюс развитие выше 25го лвл нет)
- маломальский приток новых игроков с повышенной частотой донатов, быстрым получением эмоций
- и самое важное - большая текучка игроков, так как система прокачки персонажа построена на неимоверном, как бы вам так сказать, замороченности (...ростве) - прокачка статов по процентам, КАРЛ, по процентааам. Да эта игра на всю жизнь. А в нынешних реалиях человек привык получать дофамин быстро. Такая долгая прокачка не приносит результата. Интерес пропадает.
Вот и всё, вот тут админы упрутся в непробиваемый барьер, так как система игры не предназначена для такого формата. Новым игрокам скучно, нет быстрого получения эмоций. Пропадает интерес.
Тут либо закрывать проект, либо перепродавать и вкладывать бабло в новый, либо доить существующх игроков, не меняя ничего, чем нас сегодня пугали.
Иных вариантов нет.
Изменено: хитрый Рен, 26 Май 2025 - 21:03