А когда будет аукцион 2026 года?
И могут ли сами игроки предлагать свои идеи - по лотам аукциона? - у меня допустим есть парочка
Ежегодный аукцион
#1
Опубликовано 09 Январь 2026 - 01:33
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#2
Опубликовано 09 Январь 2026 - 15:54
#3
Опубликовано 09 Январь 2026 - 18:31
Ты напиши свои идеи. Аукцион в начале февраля обычно, и в прошлом году пару идей они взяли из народа
ок, пишу %)
Даю именно в виде идеи - мои предложения по лотам аукциона в феврале 2026г... Окончательную конкретику - выставят разработчики игры, если примут идеи для лота аукциона.
Я лишь предлагаю варианты реализации.
Цены лотов не проставлены мной намерянно - на усмотрение администрации.
Лот "I"
Название: Атака города врага
Описание: На аукцион выставляются два предмета "скипетр гномов" и "скипетр людей", для игроков людской и гномьей расы соответственно. "Скипетр гномов" - может купить покупатель игровой расы гномы, "скипетр людей" - может купить покупатель игровой расы люди.
На "скипетре" - одно возможное действие "атаковать".
При активации покупателем/владельцем "скипетра гномов", в чат каждой рассы целые сутки, один раз в час выдается сообщение: "Внимание завтра с 10:00 и до 22:00 охранные барьеры Лонгхольма падут... Герой, покажи свою доблесть в атаке и разграблении города людей!", это для чата гномов. Для хумов - соответственно сообщение другое: "Внимание завтра с 10:00 и до 22:00 охранные барьеры Лонгхольма падут... Герой, покажи свою доблесть в защите родного города и не оставь врагам надежды надругаться над невинными горожанами!".
При активации "скипетра людей", сообщения меняются по смыслу естественно.
Скипетр одноразовый, при активации снимаются на следующий день - вся защита с границ вражеского города.
Цель атакующей расы - занять город, установить флаг на центральной площади, и держать его там один час.
Цель расы защитников - противоположная, не дать установить флаг, и держать там его один час врагам.
При победе атакующей расы - все игроки этой расы получают бонус к статам на одну неделю. Те кто реально зашел в город противника и совершил более 100 убийств - получают памятную медаль "Орден за успешную атаку города № NNN". При победе - покупатель получает новый скипетр "Атака города врага"
При победе расы защитников - аналогично. Медаль "Орден за успешную защиту города № NNN". При победе - игрок набравший больше всего убийств при защите города - получает новый скипетр "Атака города врага".
Если скипетр у расы уже был, то старый не уничтожается.
Скипетр каждая раса может активировать не чаше одного раза в месяц.
Вариации
1) скипетр выставляется в одном экземпляре - представители рас борются кому достанется он первый раз.
2) скипетр требует зарядки... по аналогии с десантом... зарядка привязана к количеству "скальповых" убийств (живых соперников и "ПвП мобов", пустынников, криомантов и тп) - как раса набрала например 10к убийств противника - можно активировать скипетр.
3) в дни больших и длинных праздников (зимние например) или низкого онлайна (летом например), скипетр активировать нельзя.
4) Лот выдается покупателю - после полного тестирования и всех проверок на функциональность. То есть - не сразу после окончания аукциона и проведения оплаты - а через определенное время (один-два месяца).
Лот "II"
Название: Боевой пояс
Описание: На аукцион выставляются два предмета "Боевой пояс людей" и "Боевой пояс гномов", для игроков людской и гномьей расы соответственно.
Боевой пояс устанавливается в слот персонажа "пояс".
Действие - аналогично <art|28239|Магический пояс|#55625D|0|319614373|1946724> (https://tmgame.ru/in...fo.php?id=28239): "При надевании позволяет увеличить количество ячеек в поясе магии на одну ячейку"
Уникальность выставляемого лота "Боевой пояс": пояс прокачивается (аналогично арту или образу), каждый уровень прокачки увеличивает эффективность вставленной в него магии на ХХ%.
Уровень прокачки пояса не может быть выше уровня игрока.
На аукцион выставляется предмет "Боевой пояс" нулевого уровня
Вариации
1) Боевой пояс выставляется в одном экземпляре - представители рас борются кому достанется он первый раз.
2) Боевой пояс при покупке становится максимального уровня прокачки - по уровню игрового персонажа фактического покупателя.
3) Параметр "эффективность вставленной в него магии на ХХ%" - просчитывается для каждого заклинания разработчиками отдельно, чтобы не вызвать явный дисбаланс и не получить мега-кнопку "убей хума/гнома".
4) Чем и как прокачивать "Боевой пояс" - на усмотрение разработчиков, как вариант - прокачка на один уровень, требует одной фрактальной матрицы.
5) Другая вариация по заклинанию в ячейку пояса, по сравнению с п "5". В Боевой пояс можно вставить только одно единственное заклинание "Огненная сущность", при вставке в слот камня Боевого пояся - Кристалл огненной магии (https://tmgame.ru/in...fo.php?id=23105) или его аналога для гномов/людей и уровня длительности жизни Кристалл огненной магии. В этом случае у разработчиков снимается головная боль по определению параметра "эффективность вставленной в него магии на ХХ%" для каждого из возможных вставленных заклинаний... уровень прокачки пояса - увеличивает подьем красного камня на поле (1ур пояса - выбранный камень превращается просто в красный, 2ур пояса - красный*2 и тд). Для людей аналогично с их кристаллом водной магии.
6) Через год - предмет Боевой пояс с данными характеристиками, сможет получить любой игрок - после прохождения длинной цепочки квестов в Дор-Таунда.
7) Лот выдается покупателю - после полного тестирования и всех проверок на функциональность. То есть - не сразу после окончания аукциона и проведения оплаты - а через определенное время (один-два месяца).
Лот "III"
Название: амулета призыва "Волчонок Трехглавого Цербера"
Описание: На аукцион выставляются один боевой питомец, с характеристиками практическими как у Барса.
Уникальность выставляемого лота "Волчонок Трехглавого Цербера":
1. при входе в бой вызываются три помощника - каждый с характеристиками Барса.
2. он имеет сразу две защиты - и от симилорского барса, и от стального барса (защита от мгновенной смерти и от обычной смерти).
3. он имеет третью защиту - уменьшает на ХХ% атакующие ауры и заклинания, противников, босов и мобов.
4. При входе с ним на моба - вызываются к каждому помошнику по дополнительному мобу. При входе с ним на боса без миньонов - вызываются еще три таких же боса. При входе на боса с миньонами - каждый помощник сражается со своим врагом (миньоном или свалившемся при смене поля "главным босом"). При атаке живого игрока с этим питомцем, каждый из трех помошников получает в бой своего дополнительного противника - в зависимости от локации боя (пустынник, криомант и тп)
5. "Волчонок Трехглавого Цербера" имеет три стадии развития, как и Барс (волчонок, пёс, волк). Требует в три раза больше элементов снаряжения, а также еды, опыта, игрушек. В итоге вырастает в "Волка Трехглавого Цербера".
Вариации
1) по пункту "4." в интерфейсе цербера - игрок может поставить чекбоксы, и выбрать - что и как будет появляться при входе в бой с цербером.
2) По решению администрации и при желании покупателя лота, может быть сделана отдельная индивидуальная отрисовка и смена названия этого питомца.
3) По решению администрации - может быть выдан покупателю сразу "Волк Трехглавого Цербера" - по максимальной прокачке персонажа игрока.
4) Боевой питомец - является пропуском в любую игровую локацию, в том числе в шахты, храм древних, улей, ТС и другие игровые локации... исключение - специальные эвенты на отдельных серверах (обсерватория, мрачнолесье, турнир лиг), в них с Цербером входить запрещено.
5) По решению администрации - в этого боевого помощника сразу может быть вшита вечная "Руна крепкости помощника", вынуть ее из цербера нельзя - она вставлена именно в сам предмет амулета призыва, на стадии производства.
6) Лот выдается покупателю - после полного тестирования и всех проверок на функциональность. То есть - не сразу после окончания аукциона и проведения оплаты - а через определенное время (один -два месяца).
Лот "IV"
Название: "Вечная руна крепкости помощника"
Описание: На аукцион выставляются одна "Вечная руна крепкости помощника".
Уникальность выставляемого лота "Вечная руна крепкости помощника" - руна, аналог "Руна крепкости помощника" - действующая бессрочно.
Вариации
1) Руну можно вынуть из снаряжения барса - специальными рунорезом, без повреждения руны и снаряжения.
2) Руна вставляется один раз непосредственно в сам предмет амулета призыва, дальше вынуть ее нельзя.
Лот "V"
Название: "Вечный комплект зимних вещей"
Описание: На аукцион выставляются десять комплектов "Вечный комплект зимних вещей" (по пять для гномов и людей), включающий 25 предмета: семь предметов одежды (в слоты шлем, наплечники, верхняя одежда, нижняя одежда, перчатки, поножи, обувь), два одноручных оружия (один посох и одна кружка), два браслета (аналоги браслетов света или других браслетов существующих в данный момент в игре. браслеты выполнены и названы в зимней стилистике), один пояс (аналог магического пояса, выполненный в зимней стилистике), один зимний помощник (вечный), одна зимняя сумка (аналог покупных сумок существующих в данный момент в игре выполнена и названа в зимней стилистике), пять вещей зимней бижутерии (амулет, два кольца, две серьги), две регалии (аналог покупных регалий существующих в данный момент в игре, выполнены и названы в зимней стилистике), один плащ (аналог покупных или игровых плащей существующих в данный момент в игре, выполнен и назван в зимней стилистике), одна зимняя личина, одна зимняя маска. один зимний амулет (на выбор игрока).
Указанные вещи являются полными аналогами предметов выставленных в магазине зимней долины за снежинки (или из магазина/обменника снежного острова), но без срока годности - то есть вечные, со всеми вставленными рунами, камнями, и остальными параметрами. То что отсутствует в магазине зимней долины из предметов - дорисовывается художником игры, и согласуется по параметром с покупателем лота.
Покупателю лота выдаются все вещи комплекта - по уровню прокачки персонажа игрока.
Уникальность выставляемого лота: все вещи вечные, без срока годности.
Вариации
1) лот один на две рассы... или лотов больше десяти (20, 30) - учитывая популярность этого зимнего снаряжения у игроков.
2) По решению администрации, с вещей может быть снято ограничение на вынимание рун и камней.
3) По согласованию с администрацией, все вещи, руны и камни - могут быть переданы другому игроку, за доп плату. То есть не нужно покупателю например зимнее кольцо, пишется письмо на почту игры, оплачивается услуга передачи, и кольцо получает другой игрок (не покупатель лота). Аналогично с камнями.
4) Через интерфейс мастерской, на каждой вещи можно поменять характеристики, ауры, отрисовку, за доп плату.
Лот "VI"
Название: "Золотой магнезаряд"
Описание: На аукцион выставляются один предмет "Золотой магнезаряд"
Уникальность выставляемого лота: Позволяет в течении года, не покупая каждый раз по 150 магнезарядов, проходить обычным способом в Мрачнолесье, или с использованием "сапог скороходов".
P.S. если идеи будут приняты к аукциону... не откажусь от премии в игре, в виде Лот "V" например... вариации - по желанию администрации, не настаиваю)
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#4
Опубликовано 09 Январь 2026 - 21:41
Забыл еще одну идею... но, говорят что семь число счастливое... напишу всеже.
Лот "VII"
Название: "Кристалл монстра"
Описание: Действие кристала монстра, с одной стороны аналогично "Камень монстра" (https://tmgame.ru/in...fo.php?id=19165) - он тоже увеличиает количество призванных питомцев в бою (хрустальных стражей, кровопийц, и прочих "старых петов"), но - если "камень мостра" - имеет "прибавляющий эффект" (было три кровопийцы, вставили в клетку камень монстра - стало четыре кровопийцы в бою)... то кристалл монстра имеет "умножающий эффект" - "х3" (было три кровопийцы, вставили в клетку "кристал монстра" - стало девять кровопийц в бою) .
На аукцион выставляются один "Кристалл монстра", являющимся камнем для вставки в амулет призыва.
В барса и подобных питомцев вставить нельзя.
"Кристалл монстра" - непередаваемый.
Вариации
1) "Кристалл монстра" - вечный.
2) "Кристалл монстра" - действует год, потом исчезает.
3) По пункуту "1)" - камень можно вынуть камнерезом.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#5
Опубликовано 11 Январь 2026 - 15:47
Так как никто ничего не пишет, продолжу... видимо все - еще загорают на канарах)))
Лот "VIII"
Название: "Маска добытчика"
Описание: Предмет "Маска добытчика", при установке в слот "маска" игрового персонажа, позволяет увеличивать вероятность выпадения ресурсов при боях с противником (мобом/босом/скальмовым противником/пвп-мобом).
Каждый уровень прокачки этой маски требует определенное количество ЗМО - <art|19746|Золотая монета охотника|#0C00C4|0|0|0> (https://tmgame.ru/in...fo.php?id=19746).
Первый уровень прокачки маски - дает обычную вероятность получения количества ресурсов после боя (3 ресурса с одного моба), 25 уровень прокачки - приближает вероятность получения ресурса к максимуму (3000 с одного моба).
"Маска добытчика" - не может быть прокачана выше уровня игрового персонажа.
Вариации
1) "Маска добытчика" продается максимального уровня прокачки - по уровню игрового персонажа покупателя.
2) Параметр "каждый уровень прокачки этой маски требует определенное количество ЗМО" - может быть постоянным коэффициентом (1 ЗОМ на один уровень прокачки), либо изменяться в арифметической или геометрической, либо других типов прогрессии (степенной, экспонетциальной, факториальной и тп).
3) "Вероятность получения ресурса к максимуму" - это именно вероятность, она может быть не равна 100% на масимуме прокачки маски (50, 80, 90, 99 и тп), и в общем виде этот коэффициэнт может быть переменным... например привязан к параметру "затовареность рынка ресурсами в игре".
4) Из пункта "3)" - маску можно одеть на один час в день.
Лот "IX"
Название: "Маска фермера"
Описание: Предмет "Маска фермера", при установке в слот "маска" игрового персонажа - не позволяет никому зайти в этот бой с мобом.
"Маска фермера" не работает, для боев с босом, с скальповым противником, с ПвП мобами, в специальных эвентах на отдельных серверах (мрачнолесье, обсерватория и тп).
Не прокачивается.
Вариации
1) Маску можно использовать без ограничений.
2) Маску можно надевать и использовать - не более одного часа в день.
3) Из пунктов "1) и 2)" - маска прокачивается (по типу лота VIII), уровень прокачки маски - повышает время в течении которого можно использовать маску в боях с мобами.
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#6
Опубликовано 11 Январь 2026 - 17:00
однако тебя понесло) все что ты предлагаешь с "прокачкой" должно иметь игровой аналог в противном случае это тотальный дисбаланс и большие трудозатраты ради одного предмета. Сперва надо сделать игровой аналог а уж потом делать индивидуальный.
#7
Опубликовано 11 Январь 2026 - 17:08
однако тебя понесло) все что ты предлагаешь с "прокачкой" должно иметь игровой аналог в противном случае это тотальный дисбаланс и большие трудозатраты ради одного предмета. Сперва надо сделать игровой аналог а уж потом делать индивидуальный.
Не знаю я игровых аналогов - тогоже вепря покупного... все вещи аукциона - это уникальные штуки в игре, разыгрываемые только на аукционе.
А так - да кто же против игровых аналогов, я только за - пусть вводят это и в игру...
Как уже сказал, это только идеи для лотов аукциона, плюс по каждой предложил несколько вариаций... а что в итоге из этого ставить на аукцион и с какими характеристиками окончательными - это уже на усмотрение администрации.
Изменено: Кармопонижатель, 11 Январь 2026 - 17:19
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#8
Опубликовано 12 Январь 2026 - 16:31
Лот "X"
Название: "Сертификаты разового переименования для 25 предметов экипировки игрового персонажа"
Описание: Один сертификат даёт возможность один раз бесплатно изменить название и описание любого предмета экипировки игрового персонажа (полное описание всех двадцати пяти предметов приведено в Лот "V").
а) Если предмет покупной - то это делается через стандартный интерфейс кузницы, и указывается этот сертификат на 100% скидку
б) Если предмет получен игровым способом - то пишется письмо на почту zakaz@tmgame.ru (с указанием имени игрового персонажа, точного и полного названия игрового предмета, на что изменить название и описание), предмет переводится в разряд покупных. В последующем либо через стандартный интерфейс кузницы, либо через почту zakaz@tmgame.ru - можно будет поменять его характеристики, в исходя их таблицы свойств этого предмета и уровня персонажа.
Вариации
1. Пункт "а" - разумеется требует индивидуального подхода, к изменению характеристик игрового предмета, при переводе его в покупную вещь... как реализовать этот механизм корректно и понятно для игроков - на усмотрение администрации.
2. При дальнейшем развитии игры, можно сделать эту процедуру автоматизированной - через игровой интерфейс кузницы. Описал это здесь -> https://forum.tmgame...howtopic=101544 в разделе "второй момент".
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#9
Опубликовано 14 Январь 2026 - 15:08
пожалуй... остановлюсь на простом числе, то бишь на 11 лоте)
Лот "XI"
Название: "Набор из одинадцати разрешений на передаваемость"
Описание: Данный набор продается одним лотом.
Одно разрешение, позволяет сделать любую вещь в игре - передаваемой другому игроку. Вне зависимости от: всталены ли в эту вещь руна или камни; является ли она покупной или игровой; является ли она предметом связанным с квестом (или линейкой квестов, в том чесле браслеты света или плащи тьмы, и подобные вещи); выиграна в лотерею и тп.
На разрешение есть список предметов в рюкзаке, далее игрок выбирает конкретную вещь - чтобы сделать предмет передаваемым.
"Разрешение на передаваемость" - тоже можно сделать передаваемым другому игроку, как смотри выше.
Изменено: Кармопонижатель, 14 Январь 2026 - 15:19
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#10
Опубликовано 19 Январь 2026 - 01:16
в разработчики игры тебя!!
Браво!
#11
Опубликовано 19 Январь 2026 - 08:18
в разработчики игры тебя!!
Браво!
а может тут уместнее фраза "горшочек не вари" ?)
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых












