В игре есть не просто ряд - а неимоверно большое колличество абсолютно бесполезных игровых предметов.
а) Ряд из них - падает с мобов или в боях с противниками (серая-зеленая-синия бижутерия, доспехи, оружие) - и их можно разобрать (кускодерами/кольцерезами), и получить хоть какието полезные ресурсы.
К тому же приходится делать эти предметы, которые не имеют спроса на рынке, для прокачки профессий кузнеца или ювелира.
б) Часть предметов - просто бесполезны... я про праздничные вещи, которыми у многих игроков забит банк до отказа: (<art|2696|Парадный Плащ|#F26303|0|3576018|0>, <art|1841|Знамя Памяти|#00A92F|0|4268769|0>, <art|1842|Орден Победы|#00A92F|0|12563592|0>)... вещи из "комплекта новичка" и тп - их даже старьевщику не сдать.
в) Сюда же относятся не дешевые предметы, которые варились до изменений в игре - у меня например болтается до сих пор куча эпических рун - которые сейчас продать невозможно, ну а ресурсов на них потраченно было не мало. Аналогично по точильным камням для оружия (арикар, грит, агрит, даур и тп) - разобрать их нельзя.
г) Есть предметы которые имеют исключительно разовое применение - при переходе на новый уровень, плащ тьмы и браслет света... хотя теоритически ткач их может варить - любое количество, но они почемуто не передаваемые.
д) Также есть вымпелы света/тьмы... полезность серых и зеленых, как минимум сомнительно, так как их довольно быстро перескакивают достигая синей-оранжевых реп... а варить серые и зеленые вымпелы света/тьмы - приходится в просто "ошеломляющих воображение" количестве, пока выпадет нужный эскиз... продать на аукционе - это тоже несбыточная мечта, в силу как писал выше - невостребованности этих вымпелов у игроков.
е) Малополезные ежедневные эвенты... я про ежедневки в Улье, Храме древних, походы в Мрачнолесье, выбивание артефакта... по первости - эти эвенты интересны, а потом они просто превращаются в рутину и тягомотину - сводящие на нет интерес к игре
ё) Возможно я чтото забыл - добавляйте тогда...
Что с этим всем делать - не очень понятно... как варианты:
а) и г) Пересмотреть эти предметы (доспехи-оружие-бижутерию) - и сделать их действительно нужными для игроков невысоких уровней.
б) и в) и д) Вести либо на них универсальные "кускорезы" - позволяющие разобрать подобные игровые вещи... либо нечто из серии "варочный котел" в мастерской - кидаешь в него любую вещь, рандомно получаешь от XX до YY одного ресурса. Диапазон "от XX до YY " зависит от цены вещи, ее уникальности в игре, и прочих параметров, "цвет и тип ресурса" - либо то что используется в рецепте вещи, либо "цвет и тип ресурса" - выбирается рандомно, если вещь не имеет рецепта.
г) Пересмотреть эти предметы (плащи тьмы и браслеты света) - и сделать их действительно нужными для игроков... как вариант, дать им действительно уникальные и востребованные возможности, для игрового процесса. Навскидку: - одев плащ тьмы полностью прокачанный по уровню игрока - можно рандомно деактивировать один из бафов (аур, амулетов, и тп) у ПвП-мобов (на арене, в ТС, катакомбах, солидоре, снежном острове); одев браслет света - полностью прокачанный по уровню игрока - игрок может в ТС одевать помошника (барса), и один - без команды и союзников, ходить сам в ТС. Хотя по хорошему, репутации и света и тьмы требуют дальнейшего развития... сейчас пользы от них чуть. Написал админам письмо на почту - с предложением по второму браслету света, и даже вполне неплохой квест написал для этого - получил формальный ответ "нет, не будет фич от второго браслета"... а квест они видимо даже не пытались читать( - но если ответственному за развитие игрового процесса и квестовой составляющей - в команде разработчиков игры интересно, имеются несколько идей для квестов... как пример продолжение развития Как вариант развития этих линеек репутаций (света\тьмы) - создание "масок Света" (именно масок - с разными возможностями) и "личин Тьмы", с их дальнейшим развитием и новыми возможностями (по типу развития плаща тьмы и браслета света, и прокачкой плаща и камня мрачнолесья) - если интересно, могу описать концепты)... Это кстати решит и проблему описанную в п. "д)" - как минимум крафт, и развитие масок и личин можно привязать к разным цветам вымпелов света и тьмы.
е) Квесты, даже ежедневные (улей, храм древних, мрачнолесье, выбивание артефакта) - должны быть разнообразные, и в большом количестве... чтобы игрок с интересом и удовольствием их мог проходить, пусть даже эти квесты будут и простенькие... решается это - как вариант, каждый месяц на форуме обьявляется конкурс идей и концептов для квестов - на разные тематики (ежедневки, развитие разных линеек репутаций, событийные, праздничные и тп), лучшие квестовые "идеи/концепты" квестов, дорабатываются разработчиками и вводятся в игру - авторам, вполне понятный и достойный приз - для мотивации.
...
z) И небольшое общее пожелание к разработчикам и администрациям игры... понятно, что работа у Вас не простая, сложная и нервная... Но начните наконецто по человечески и нормально общаться с игроками на форуме, вникать в проблемы и вопросы игроков.
То что сейчас происходит с форумом... вернее полное убийство форума и игровой, творческой, социальной активности игроков... ну у меня допустим вызывает полное недоумение, и грустную тоску - наблюдая за этой ситуацией.
Формальные ответы, которые ничего не решают, это извините "позиция страуса воткнувшего от проблем голову в песок" - они никого не успокаивают, а лишь увеличивают градус нервозности у игроков, и отбивают желание дальше продолжать играть.












