Перейти к содержимому


Фото

Анонс изменения наград 2.0


  • Закрыто Тема закрыта
Нет ответов

#1 Вестник

Вестник

    Вестник

  • Администраторы
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 13 712 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Вчера, 10:00

Уважаемые игроки! Потребовалось больше времени, чем планировалось, тем не менее, мы готовы перевести в медали еще часть достижений. Предлагаем вам ознакомиться с планируемыми изменениями.

 

В этом документе представлена информация о достижениях, которые меняют свой статус на медаль, их текущих и планируемых параметрах. Более подробные пояснения по изменениям вы найдете ниже. Планируемая дата ввода - 18.02.2026 г. во время технической остановки игры.

 

Достижения, посвященные празднованию Дня рождения Техномагии — Юбилей с размахом, Праздничное настроение, Праздничный салют. У этих достижений нет ограничения по уровню для их открытия и персонажи, которые провели в игре не один год на 5-6 уровне, получают значительное преимущество в величине здоровья на этих уровнях, т.к. оно в указанных достижениях в настоящее время достигло 400. Кроме того, условия получения достижений довольно разнятся, что не позволило просто поменять статус достижения на медаль и добавить еще одну в линейку, чтобы получилось стандартное 6 медалей. Поэтому было принято решение разделить достижения на 4 линейки медалей. Каждая медаль будет иметь свой уровень открытия, а параметры существенно отличаются от параметров достижений.

1 линейка медалей — Юбилей с размахом. Для его получения необходимо выполнять праздничные задания (получить и открыть наградной ларец, приготовить праздничный торт, помочь с украшением города и праздничным угощением).

2 линейка медалей — Праздничное настроение на использование боеприпасов (праздничных эликсиров). Сами эликсиры сменят свое название и внешний вид. У них не станет усиленного и превосходного эффекта, а будет усиление от каждой открытой медали на 1%. Например, величина базового эффекта 10%. Первая открытая медаль увеличит эффект до 11%, вторая до 12% и т.д. Это позволит дать возможность выпивать эликсиры “пачкой”, но с некоторыми нюансами, которые будут указаны в описании эликсиров.

3 линейка медалей — Праздничный салют на использование снаряда Праздничный фейерверк. Каждая медаль будет увеличивать эффект снаряда на 0,2%, как и достижение.

4 линейка медалей — Страстный нумизмат. Для его получения необходимо будет выполнять задания на серии коллекционных монет. В зачёт медалей пойдет факт выполнения заданий (получения по ним наград). Так как медалей 6, а серий коллекционных монет в этом году будет уже 15 (с 4 по 18), то для получения каждой медали нужно будет получить награду за 3 серии коллекционных монет. Для первой медали - это 4, 5 и 6 серии коллекционных монет, для второй - 7, 8, 9 и т.д. Таким образом, 6-ю медаль можно будет получить не раньше, чем через три года, на 21 День рождения Техномагии. 

 

Достижения Взломщик и Виртуоз отмычки получают чуть больше параметров, в линейке медалей Взломщик будет пока 5 медалей, для последней нужно 450 навыка взломщик. Поэтому в этом году мы постараемся ввести запертый ларец с монстров 21 уровня, который позволит докачать навык до этого значения. Остальные ларцы и медаль будут введены тогда, когда для них будут созданы подходящие условия.

 

Достижения за получение уровня — Рекрут, Воин, Боец, Ветеран, Герой практически без изменений переходят в медали, только часть здоровья с медали 15 уровня переходит в медаль 5 уровня.

 

Достижения Во имя Богов переводятся в медали без изменений, получают 6-ю медаль на 23 уровне. Для ее открытия нужно будет получить по 170 благодати каждого вида.

 

Достижения Хрустальный идол становится медалями с некоторыми изменениями - первая медаль будет доступна с 7 уровня, а третья - с 17. Но параметров в медалях больше, чем в достижениях, поэтому 16 уровни, у которых не станет третьего по счёту достижения, ничего не потеряют в параметрах. 6-й медали пока не будет. Также хрустальный идол станет выпадать с 6 уровня.

 

Достижения Баловень судьбы переводится в медали со следующими изменениями: 4-е и 5-е достижение становятся медалями с понижением в уровне до 15 и 19 соответственно. А уже новая 6-я медаль будет доступна на 23 уровне.

 

Достижения Блюститель порядка, Дрожь земли, Ледяное безумие на убийство опытных монстров стихийным оружием переносятся в медали без особых изменений, только вторая медаль становится доступной уже на 10 уровне вместо 11. Новая шестая медаль будет иметь также единицу ослабления и доступна на 19 уровне.

 

Достижения Возмездие Лонгхольма/Кара Кхатога переводится в медали с большим количество параметров, 6й медали в линейке пока не будет.

 

Новые медали Путь гладиатора и Воинская удача существенно переработаны по сравнению с достижениями. Первая медаль доступна на 4 и 3 уровне соответственно и для их открытия нужно совершить минимальные успехи - получить 10 доблести в Колизее и совершить одну плату Духам Колизея. Количество параметров в этих медалях существенно увеличено по сравнению с достижениями.
Для получения 6-й медали Воинская удача необходимо заслужить поклонение Духов Колизея, получив в награду руну или вещь фиолетового цвета. Пока среди наград Колизея есть только легендарная руна мэтров.
К вводу этих медалей пересмотрены шансы выпадения вещей и теперь более сильные вещи на уровень персонажа будут выпадать чуть чаще.

 

Достижения Серийный убийца Соли-Дора, Арены и Шахты преобразуются в линейки медалей Чистильщик Соли-Дора, острова Посвящения и Шахты. Для получения всех медалей нужно будет совершить непрерывную серию из 400 убийств на указанных территориях. На момент ввода этих медалей тем, у кого закрыто то или иное достижение, будет выдан предмет-счётчик количества убийств в этих зонах, если их меньше, чем нужно для открытия текущих достижений. Например, если уже открыто достижение Серийный убийца Соли-Дора III, то персонажу будет выдана голова побежденного противника (гнома или человека) в количестве 75, чтобы была возможность продолжить непрерывную серию побед. А если открыто только достижение Серийный убийца Соли-Дора II, и в рюкзаке есть 35 голов, то дополнительные головы выдаваться не будут.

Также каждому персонажу, кто открыл хотя бы одно достижение, будет вручен кристалл убийцы сроком жизни 10 дней для возможности сохранения полученных предметов-счётчиков.

 

Достижения Путь мракоборца/светоносца и Путь теней останутся достижениями, но потеряют параметры меткость и разрушение соответственно (переданы в другие медали) и получат разовую награду в виде нитей судьбы, шкатулок Теней или Света, сундуков с нитями судьбы в зависимости от уровня достижения.

 

Скорректированы параметры и требования для получения в следующих медалях:

 

Линейка медалей Ветеран Колизея получит больше параметров - в первой медали добавится 1 минимальный урон и 10 здоровья, в 2-5-й медалях по 20 сопротивления, в 6-й — 25 сопротивления. Но при этом 3 единицы минимального и максимального урона из 5-й и 6-й медали передаются в медали начальных уровней (Ветеран Колизея I, Страж побережья III, Путь гладиатора I).

Кроме того, во всех линейках медалей “Ветеран…” требование для открытия первой медали снизится до 1 убийства.

 

Медали Чем они больше… и Житель Кхатога/Лонгхольма получат по 30 здоровья.

 

В медалях Страж побережья I, II и III здоровье увеличится до 20, также в Страж побережья I добавится 1 базовый урон,  а в Страж побережья II — 1 максимальный урон.

 

Медаль Рождение воина I получит дополнительно 10 здоровья, а Заклинатель духов I — +5 здоровья.

 

В медалях За оборону, За отвагу, Берсерк, Рыцарство I снижаем количество сработок до 10. Добавляется 10 здоровья в медали Рыцарство, Берсерк I, 5 в Рыцарство, Берсерк II и 15 в Рыцарство, Берсерк III.

 

Обсудить эти изменения вы можете в круглом столе.


  • 1




1 пользователей читают эту тему

1 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых


    mr_Roman