Перейти к содержимому


Фото

развитие экономической составляющей в игре


Нет ответов

#1 Кармопонижатель

Кармопонижатель

    Архивариус

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 9 374 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано Вчера, 18:21

Не буду спорить, что экономическая составляющая Техномагии - претерпела определенное развитие... в частности со стороны "покупателя" - появилась минимальная возможность формировать спрос и влиять на цену игровых предметов (биржа).
Также появились довольно сильная система управления экономикой - со стороны разработчиков... различные соревования помошников, сезонные соревнования и тп... это позволяет и "избыточные ресурсы" выводить (с мобов), и поддерживать приемлимый курс и золота и кристаллов.

 

Но по факту, и увы - экономические возможности, для игры на рынке - со стороны игроков... остались на уровне, местами дикого капитализма, местами "олигополии" - на редкие ресурсы.

 

Наблюдая за аукционом и биржей... ну в общем грустно малость - цены берутся с потолка, и зависят исключительно от "хотелки" покупателя или продавца.

 

Как развитие рыночных отношений... предлагаю за определенную плату (в модифицированном аккаунте стратега например, или оплаты подписки), дать доступ к недельной аналитике проданных/купленных товаров в игре (на аукционе, бирже, через "торг с рук") - в том числе, количеству проданного товара (разных ресурсов, предметов и тп), мин-макс-медианная цена, по каждому конкретному ресурсу или игровому предмету, проданным игроками в игре (либо просто сырая выгрузка лога торговли за неделю - игроки отсортируют и проанализируют самостоятельно).

 

Сделать этом можно либо через Api, либо рассылкой таблички в эксэль на игровую почту (по системе подписки, после оплаты услуги). Либо еще каким либо образом - с предоставлением доступа к этой экономической аналитике по разным видом товаров, ресурсов и тп.

 

Это позволит и более адекватно понимать текущие цены, и разузумно выстраивать игрокам - свое поведение и стратегию на рынке.

 

Также... для формирования более интересной игры - при торговле... предлагаю снять срок годности, а также сделать передаваемыми - все временные "соревновательные" предметы и вещей для сезонных эвентов (камней коллекции, валентинок... предметов для "механизмов древних")... это позволит хоть рынок сделать более прогнозируемым, ну и "плечо" первоночальное игроку  создать.


  • 0

Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки, вымпелы... 

<user|Кармопонижатель|80568|-1>




Ответить



  


1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых