Не буду спорить, что экономическая составляющая Техномагии - претерпела определенное развитие... в частности со стороны "покупателя" - появилась минимальная возможность формировать спрос и влиять на цену игровых предметов (биржа).
Также появились довольно сильная система управления экономикой - со стороны разработчиков... различные соревования помошников, сезонные соревнования и тп... это позволяет и "избыточные ресурсы" выводить (с мобов), и поддерживать приемлимый курс и золота и кристаллов.
Но по факту, и увы - экономические возможности, для игры на рынке - со стороны игроков... остались на уровне, местами дикого капитализма, местами "олигополии" - на редкие ресурсы.
Наблюдая за аукционом и биржей... ну в общем грустно малость - цены берутся с потолка, и зависят исключительно от "хотелки" покупателя или продавца.
Как развитие рыночных отношений... предлагаю за определенную плату (в модифицированном аккаунте стратега например, или оплаты подписки), дать доступ к недельной аналитике проданных/купленных товаров в игре (на аукционе, бирже, через "торг с рук") - в том числе, количеству проданного товара (разных ресурсов, предметов и тп), мин-макс-медианная цена, по каждому конкретному ресурсу или игровому предмету, проданным игроками в игре (либо просто сырая выгрузка лога торговли за неделю - игроки отсортируют и проанализируют самостоятельно).
Сделать этом можно либо через Api, либо рассылкой таблички в эксэль на игровую почту (по системе подписки, после оплаты услуги). Либо еще каким либо образом - с предоставлением доступа к этой экономической аналитике по разным видом товаров, ресурсов и тп.
Это позволит и более адекватно понимать текущие цены, и разузумно выстраивать игрокам - свое поведение и стратегию на рынке.
Также... для формирования более интересной игры - при торговле... предлагаю снять срок годности, а также сделать передаваемыми - все временные "соревновательные" предметы и вещей для сезонных эвентов (камней коллекции, валентинок... предметов для "механизмов древних")... это позволит хоть рынок сделать более прогнозируемым, ну и "плечо" первоночальное игроку создать.












