Ну сам жанр «3 в ряд» очень популярен. Зайдите в плеймаркет, и введите жанр в поиск, куча результатов с многомиллионым скачиванием и приличным онлайном.
1) маленькая линейка опыта (старая была лучше) игроки не успевают втянутся и понять реалии, как итог бросают т.к. становятся мясом. Не забываем что тренд по миру на упрощение и легкость и понятность интуитивную, чего в ТМ нету и без 100гр не разберешься.
2) из-за скидывания опыта и левла. Новичек когда приходит - сталкивается с игроками, которые всё практически имеют на свой левел, и получает люлей от них. Развиться без доната невозможно быстро (а запал быстро проходит), всласть поПвП-шится или пофармить тоже нельзя, ибо опыт или копейки по прибыли. Только донат это быстро и качественно исправит. + не забываем про новое поколение людей, на которых чуть надавишь - они уходят. Т.е. старые игроки не растут, новичков отпугивают, денег мало приносят, т.к. основные траты - это старшие левлы, а не младшие.
3) игра слишком раздулась по порогу входа, проще говоря стала толстой и необъятной в плане кача. А терпением новое поколение людей не блистает;
4) раса гномов плоха в плане эстетики как по мне. Люди vs Эльфы, или Феи vs Эльфы или что то такое - продавалось бы лучше.
5) в игре куча логических не стыковок (нет единого стандарта, из серии начато и не законченно), куча начатых и незаконченных придумок в плане лора.
К примеру:
- из леса можно было сделать целое приключение (где каждая деревня включая центральную дает что то игроку), в котором итогом к примеру станет добыча всей элитной (см.ниже) экипировки (20шт, т.е. все доспехи и бижутерия), поселение гоблинов также развить можно было (серия доспехов и бижутерии МК), как и храм древних;
- сделать универсального пета навсегда (который в бою как аура будет или доп.магия; или все вместе), а не 100500 попыток сделать боевого пета, который через год-два устаревает по статам и становится аптечкой для врага. А развивался бы он как перс (экипировка, камни и т.д.)
- скудность аур шмоток и бижи. Куча старых шмоток с разными аурамичто варятся, а не используются, т.к. рулит КШ/ИШ. А могли бы сделать каждый цвет по 5ур (серый 1-5, зеленый 6-10, синий 11-15, рыжий 16-20, красный 21-25, фиолетовый 26-30 + добавив перекрестную градацию в виде элитной [типа платиновых рег], редкой [продавалась бы раз в квартал на торгах], уникальной [продавались бы раз в год-два и в единственном экземпляре на всю игру]. А ауры сделать свои для каждой из уровневых групп, а не разделять одну и туже ауру на I, II, III, IV версии. И баланс аур делать только в своем цвете;
- скудность магий. Часть магий не конкурентоспособна (у гномов это к примеру взрыв, СУ, ГВ, пирка). А можно ж было бы продолжить магии вглубь или новые школы добавить, которые старые магии бы заменили. На 25л 14 очков лишних - целая школа прям новая;
- нет официальных утилит к и в игре, к примеру нубометр, база предметов, торговых приложений, тренажер по разбору поля с помощью магий/эликсиров, списки предметов и эффектов с таймером, и т.п. Все узнается методом тыка, игрок просто не знает к чему стремится, а неизвестность пугает и отталкивает;
6) сложность игры в бою (в плане слишком много за чем следить надо). У перса огромная куча элей/свитков которые надо кастовать и держать в уме когда и что закончится. И нет упрощателей, которые бы одним кликом все кастануло на начало боя. Я уж молчу что свитки и эли имеют разное кол-во тиков (26 и 15 помоему).
7) всякие нехорошие вещи, типа заход старшаков в бой к мелким на боссе, сталкеризм и тому подобное.
И если порыться в своих старых темах, что создавал с «почему» и «предложения» найдется еще много много пунктов.
Как бы я так вижу траблы с ПвП и онлайном навскидку, сильно вглубь не копался в причинах.
Изменено: PhonixXx, 21 Май 2026 - 12:13