Перейти к содержимому


Фото

Туториал по всему


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
2 ответов в теме

#1 Айзэк

Айзэк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 632 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Сегодня, 14:50

Появился вайбик написать тему где по мере настроения и вспоминания буду писать всякие фишки и работу разных приблуд.

Просьба в теме не писать вопросы, предложения, пожелания и тд. Если есть вопросы пишите в личку в игре или письмом.

 

Начнем с "Щита".

 

Работает на обоих персонажах ДО завершения ими их первого хода, что это подразумевает...

Предположим ты ходишь первым на вас обоих висит щит, после твоего хода на тебе он продолжает висеть, даже если сменишь поле и начнешь новое, он все ещё продолжит на тебе висеть.

Далее после хода соперника, на тебе все ещё висит щит пока ты не совершишь 2й ход, но при этом с соперника щит уже спал после его хода. Тут по аналогии, если соперник на своём ходе сменил поле и оно выпало ему, на тебе щит все ещё висит.

 

Вот тут мы начинаем вспоминать почему у нас нет уронов по ПВПмобам, все из-за механики копирования статов а конкретно щита.

Если в обычным пвп после хода соперника щит с него спадает и уроны уже летят полные, то пвп моб продолжает копировать ваш щит который спадет с вас после вашего 2го хода.

 

Именно поэтому ходить на ПВПмобах выгодно 2м, ведь щит спадет с вас сразу же после вашего первого хода и следовательно его копирование стата тоже, но только при условии смены вами поля, ибо копирование статов происходит на начало поля (по моим наблюдениям) по аналогии с копированием камней. Тут я могу ошибаться, но кроме админа никто не ответит точно на этот вопрос.

 

Еще забавная фишка, пропуск хода по истечению времени щит не считает за ход и продолжает висеть.

 


  • 3

#2 Айзэк

Айзэк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 632 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Сегодня, 15:24

Тема нашего второго урока Удача/оглушение и доп ход.

 

Традиционно собрав 4-5 камушков или черепочков в линию или магией (дитка/сдвиг/ритуал) мы продолжаем ходить, но времени уже прошло много и в игре появилось много всего что позволяет продлить себе удовольствие в двигании камушков.

 

Любой снаряд (помидор/сапог и тд) а так же бомбочка за рейтинг не пропускают ход, следовательно после их использования если срабатывает удача или оглушение у вас автоматически 2 хода, но при условии если вы не делаете что-либо что в обычном случае продлит вам ход (первое предложение урока). Ибо в таком случае 1й ход уходит в счет ваших двух ходов. Так что лучше использовать или делать ход который в обычным случае отдаст его сопернику (сбор 3ки для подставления 4ки к примеру или использование магии с передачей хода). 

 

Тоже самое касается водных магий и артефактов (огня и воды). Все тоже самое потому что их использование не пропускает ход.


  • 0

#3 Айзэк

Айзэк

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 632 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано Сегодня, 15:30

Тема нашего 3го урока (относится к хумам).

 

Магия ВС и принцип её работы.

 

При её использовании мы наносим урон за сбор камней, но есть небольшая особенность.

 

При сборе допустим 2х троек одновременно будет нанесен только 1 урон, а если собрать 1 тройку так чтобы потом собралась 2я, то урона уже будет два.

При сборе черепа 5ки под ВСом урона тоже будет 2, за черепа и камни.


  • 0




2 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых


    Bing (1)