
Усиление боссов
#1
Опубликовано 26 Август 2026 - 11:37

#2
Опубликовано 26 Август 2026 - 12:43
здравствуйте! а с добавлением миньонов боссам, опыт с боссов тоже увеличится?))
#3
Опубликовано 26 Август 2026 - 13:01
здравствуйте! а с добавлением миньонов боссам, опыт с боссов тоже увеличится?))
Здравствуйте. Опыт с боссов менять не планируется. За убийство миньонов, естественно, будет опыт, т.к. они также будут давать трофеи.
#4
Опубликовано 26 Август 2026 - 13:25
У боссов Побережья время возрождения пока осталось без изменений
Можно конкретнее какие боссы имеются ввиду? У Чёрного дракона (того, что ниже ракеты, НЕ лагерного) две точки респа: одна у берега, а другая прилично НЕ у берега. Его время респа полностью не изменно осталось или в зависимости от точки следующего появления? Время Ууха и озёрной Черепахи тоже не изменилось? Они тоже на берегу. На берегу озера, но на берегу.
Можно просто перечень боссов время респа которых не изменилось. К чему эти загадочные формулировки?
Изменено: ШИНЖЕ_ОХАРА, 26 Август 2026 - 13:26
ШИНЖЕ_ОХАРА [6]
#5
Опубликовано 26 Август 2026 - 13:29
https://prnt.sc/CHT0W4-0eAh5
Это тренировочный босс, Вы кажется уточняли что призывные боссы будут немного слабее тех, что на локации. Тут Указано "Факел" - это так задумано , они будут такие по силе как в тренировочном формате? Или это тренировка призывных?
Изменено: RHCP, 26 Август 2026 - 13:31
#6
Опубликовано 26 Август 2026 - 13:49
И еще могли бы вы добавить Ихорную особь в тренировочные бои что бы понимать? или они могут попасться и так?
#7
Опубликовано 26 Август 2026 - 13:53
Здравствуйте. Время респа изменилось у всех, кроме указанных исключений.Можно конкретнее какие боссы имеются ввиду? У Чёрного дракона (того, что ниже ракеты, НЕ лагерного) две точки респа: одна у берега, а другая прилично НЕ у берега. Его время респа полностью не изменно осталось или в зависимости от точки следующего появления? Время Ууха и озёрной Черепахи тоже не изменилось? Они тоже на берегу. На берегу озера, но на берегу.
Можно просто перечень боссов время респа которых не изменилось. К чему эти загадочные формулировки?
Здравствуйте. Тренировочный боссы = призывные боссы. Никаких отличий нет.https://prnt.sc/CHT0W4-0eAh5
Это тренировочный босс, Вы кажется уточняли что призывные боссы будут немного слабее тех, что на локации. Тут Указано "Факел" - это так задумано , они будут такие по силе как в тренировочном формате? Или это тренировка призывных?
Боссы с локацией еще не до конца прошли свои изменения, поэтому с ними нет тренировочных боев./
Также обращаем ваше внимание, что не важно призывной босс или на локации, их параметры и большинство способностей совершенно одинаковы.
Да, могут попасться, если сработает шанс сразиться с особо сильным боссом.И еще могли бы вы добавить Ихорную особь в тренировочные бои что бы понимать? или они могут попасться и так?
#8
Опубликовано 26 Август 2026 - 16:25
Здравствуйте. Время респа изменилось у всех, кроме указанных исключений.
Указанного вами класса боссов не существует. Здесь смотрю.
ШИНЖЕ_ОХАРА [6]
#9
Опубликовано 26 Август 2026 - 16:29
Указанного вами класса боссов не существует. Здесь смотрю.
Если речь про боссов Побережья, то вполне очевидно, что это водные боссы. Учитывая, что все остальные группы боссов называются по месту их обитания, то и водные боссы стараемся теперь указывать аналогично.
#10
Опубликовано 26 Август 2026 - 17:12
Добрый день! Добавьте, пожалуйста, в механизмы древних жетоны для закрытия медалей "Охотник на боссов". После тренировочных боев я поняла, что теперь даже и с джокера не смогу получить такой жетон.
#11
Опубликовано 27 Август 2026 - 10:03
Добрый день! Добавьте, пожалуйста, в механизмы древних жетоны для закрытия медалей "Охотник на боссов". После тренировочных боев я поняла, что теперь даже и с джокера не смогу получить такой жетон.
Здравствуйте. Жетоны, кроме очков в медали, дают еще и руду, поэтому не стоит ожидать их появления в Механизмах Древних.
#12
Опубликовано 27 Август 2026 - 20:22
Здравствуйте. Жетоны, кроме очков в медали, дают еще и руду, поэтому не стоит ожидать их появления в Механизмах Древних.
Так зачем сами жетоны боссов давать то? Не припомню к примеру чтобы предметы в Механизмах Древних для прокачки химии в медаль выдавало саму химию игроку чтоб он ее пил в бою, там просто зачисляется зачет в медаль.
Тем более игрокам нужен сам факт их зачисления в медаль. Для этого не обязательно руду получать. И даже если без нее никак (т.е. все равно руду получишь), не вижу сложного добавить ее в стоимость предмета в Механизмах Древних.
Изменено: PhonixXx, 27 Август 2026 - 20:25

Темный Феникс [25]
#13
Опубликовано 27 Август 2026 - 22:01
Суперигра на боссе так и должно быть?
brovkozavr2


Кричите громче - мы сидим высоко, Вас там не слышно! И нет, падать будет не больно - мы волшебники!
#14
Опубликовано 28 Август 2026 - 09:48
Суперигра на боссе так и должно быть?
Здравствуйте. Нет. Упустили этот момент при установке новых точек возрождения. Уберем в ближайшее время.
#15
Опубликовано 03 Сентябрь 2026 - 17:02
#16
Опубликовано 03 Сентябрь 2026 - 17:09
Добрый день. Уважаемая администрация, подскажите пожалуйста, а в чем была задумка когда на примере Водных боссов их количество увеличили в два раза, а время респа оставили старое? Их как бил один всем известный персонаж, так и бьет, но раньше он бил 15-20 в сутки, так теперь бьет до 40)) Вот решил сегодня яблок побить на квест, так он гнусил на весь Элинор. Считаю для таких уникумов нужно ввести ограничения на количество в сутки 5-10 или как и планировали сделать плавающее время респа.
Здравствуйте. Боссы доступны всем. Вам никто не запрещает нападать на них, несмотря на возражения других игроков.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых


Тема закрыта









