Перейти к содержимому


Фото

Обсуждение планируемых нововведений.


  • Закрыто Тема закрыта
363 ответов в теме

#21 Шнапс

Шнапс

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 63 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:47

Цитата(Афидимиза @ 19.8.2009, 13:39) <{POST_SNAPBACK}>
Действительно может лучше вместо сапогов скороходов ввести еще один свиток перемешения (так сказать VIP). У которого было бы увеличено количество перемещений по различным частям игрового мира. Пусть даже стоимость будет скажем 1з за 10 дней (к примеру).

И вопрос о цене за смену магии. Она пересматриваться не будет?
Потому что очень тяжело на начальном этапе игры определиться с магией.

Нам в свое время была дана возможность перепробовать всякую, что сейчас не могут сделать многие младшие лвлы ввиду того что это просто ДОРОГО.


Как вариант, можно давать 1 бесплатное перераспределение раз в какое-то время или раз за уровень.
  • 0

#22 Шнапс

Шнапс

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 63 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:48

Цитата(Подруга @ 19.8.2009, 13:32) <{POST_SNAPBACK}>
Для группы будет предусмотрен свой чат?


Да, отдельный чат предусмотрен для группы.
  • 0

#23 Аланкар

Аланкар

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 178 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:7sk
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:51

Цитата(Шнапс @ 19.8.2009, 15:47) <{POST_SNAPBACK}>
Как вариант, можно давать 1 бесплатное перераспределение раз в какое-то время или раз за уровень.

добавьте за уровень... blush.gif
  • 0
Eines Tages werd ich mich freuen
Eines Tages werd ich jubeln und schrein
denn Eines Tages wird wie in meinen Träumen
Weder Tod noch Traum mehr sein
Doch bis dahin

#24 Lord_Rain

Lord_Rain

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 407 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:52

Цитата(Шнапс @ 19.8.2009, 12:47) <{POST_SNAPBACK}>
Новые профессии: Кузнец, Ювелир, Повар.

Тема еды не раскрыта ))) Повар, что по задумке будет делать?
Идея с новым подземельем интересная, вопрос только в эликах жизни. Это будут обычные элексиры жизни или задумываются какие-то особые? В новом подземелье будут новые мобы, в бою с мобом тоже будет жизнь теряться раз в секунду?)))

Изменено: Lord_Rain, 19 Август 2009 - 12:53

  • 0

#25 Подруга

Подруга

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 19 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:54

Цитата(Шнапс @ 19.8.2009, 13:43) <{POST_SNAPBACK}>
Летать телепортами слишком уж просто. Не возможности выработать стратегию и напасть на игрока с целью содрать скальп. А быстрое перемещение в рамках локации разнообразит и усложнит стратегию боя.

Лично мое мнение, сократить вообще количество доступных телепортов, ибо сейчас их очень много. Нужно больше топать ногами и тогда участие в игровом мире станет глубже и насыщенным.



С сокращением телепортов согласна полностью, ножками надо топать.
Но при большой скорости перемещения, невозможно будет поймать игрока на локации, которую он будет быстро пробегать.
Не будет успевать обновляться чат (что бы посмотреть а кто есть на локации)
Может стоит ввести например 10-15 секундную паузу в течении которой персонаж на может покинуть локацию. Что бы как раз был шанс осмотреться выработать стратегию и т.д.
  • 0

#26 Аланкар

Аланкар

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 178 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:7sk
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:55

Цитата(Lord_Rain @ 19.8.2009, 15:52) <{POST_SNAPBACK}>
Тема еды не раскрыта ))) Повар, что по задумке будет делать?
Идея с новым подземельем интересная, вопрос только в эликах жизни. Это будут обычные элексиры жизни или задумываются какие-то особые? В новом подземелье будут новые мобы, в бою с мобом тоже будет жизнь теряться раз в секунду?)))

Повар будет готовить продукты, позволяющие восстановить здоровье после успешного боя
  • 0
Eines Tages werd ich mich freuen
Eines Tages werd ich jubeln und schrein
denn Eines Tages wird wie in meinen Träumen
Weder Tod noch Traum mehr sein
Doch bis dahin

#27 Аста

Аста

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 734 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:57

По поводу сапогов...действительно нереально будет запилинговать кто именно мчится...от тебя или на тебя...и сейчас-то почти нереально посмотреть ник движущегося перса, а в сапогах просто будет беспорядочное мелькание на локе.
  • 0

#28 Аланкар

Аланкар

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 178 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:7sk
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:58

Цитата(Шнапс @ 19.8.2009, 15:43) <{POST_SNAPBACK}>
Летать телепортами слишком уж просто. Не возможности выработать стратегию и напасть на игрока с целью содрать скальп. А быстрое перемещение в рамках локации разнообразит и усложнит стратегию боя.

Лично мое мнение, сократить вообще количество доступных телепортов, ибо сейчас их очень много. Нужно больше топать ногами и тогда участие в игровом мире станет глубже и насыщенным.

ну если сократить телепорт то на переходе идет бой,то все там будут сидеть...
  • 0
Eines Tages werd ich mich freuen
Eines Tages werd ich jubeln und schrein
denn Eines Tages wird wie in meinen Träumen
Weder Tod noch Traum mehr sein
Doch bis dahin

#29 leschik

leschik

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 266 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 12:58

в новостях от 18.03.09 говорилось о "Также хотим объявить, что в будущем планируется изменение внешнего вида каждого персонажа, в зависимости от надетого комплекта одежды." будет ли это реализовано ?
  • 0

#30 -SunShine

-SunShine

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 116 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:00

Цитата(Аста @ 19.8.2009, 16:57) <{POST_SNAPBACK}>
По поводу сапогов...действительно нереально будет запилинговать кто именно мчится...от тебя или на тебя...и сейчас-то почти нереально посмотреть ник движущегося перса, а в сапогах просто будет беспорядочное мелькание на локе.


В этом-то похоже и суть)). Так сказать игра ва-банк. Повезло с уровнем выиграл ты, нет - приграл.
  • 0


14_small.png -SunShine

 

 


#31 Гномовбей

Гномовбей

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 43 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:01

Будут ли пересмотрены ауры комплектов.
  • 0

#32 Подруга

Подруга

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 19 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:01

Ведение новых мобов и новых ресурсов, приведет опять к смене существующих рецептов?
Или новые ресурсы буду использоваться только для новых профессий и новых вещей?
  • 0

#33 Подруга

Подруга

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 19 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:02

Цитата(Афидимиза @ 19.8.2009, 14:00) <{POST_SNAPBACK}>
В этом-то похоже и суть)). Так сказать игра ва-банк. Повезло с уровнем выиграл ты, нет - приграл.

Но речь выше шла, как раз о стратегии, а не игре на удачу.
  • 0

#34 Аста

Аста

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 734 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:04

Цитата(Афидимиза @ 19.8.2009, 14:00) <{POST_SNAPBACK}>
В этом-то похоже и суть)). Так сказать игра ва-банк. Повезло с уровнем выиграл ты, нет - приграл.

Это неправильно...при таких ва-банках будут страдать мелкие, которым и так нелегко живется и надо качаться.
И потом будет еще больше залетов в чужие бои (не успеешь свернуть/обогнуть/обойти/затормозить) и больше ругани на локах...зачем оно надо?

Изменено: Аста, 19 Август 2009 - 13:05

  • 0

#35 _Tannallin_

_Tannallin_

    Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 2 339 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:04

Когда мимо бежит противник его уровень и инфу очень сложно посмотреть, а иногда вообще не возможно. Будет ли когда нибудь обозначаться игроки? Допустем над игроками написанны их ники или хотя бы уровень



И еще. будет ли как нибудь решена проблема с переходами?

Изменено: _Tannallin_, 19 Август 2009 - 13:13

  • 0
_Tannallin_


Моя первая значимая победа

Новый противник
Хронофазотрон [1] (30)
_Tannallin_ [11] применил "Горный властелин III"
Хронофазотрон [1] -30
Убит Хронофазотрон [1]

#36 martina

martina

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:05

да, интересует вопрос - для новых профессий будут задействованы только новые ресурсы (которых например еще нет в игре) или старые тоже?
  • 0

#37 -SunShine

-SunShine

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 4 116 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:07

Цитата(Подруга @ 19.8.2009, 17:02) <{POST_SNAPBACK}>
Но речь выше шла, как раз о стратегии, а не игре на удачу.


Стратегию для борьбы со *скороходами* вижу только одну. Встать на смене лок и ждать (поправьте меня если я ошибаюсь). А бои на смене лок которые дляться ЧАСАМИ никому ничего кроме испорченного настроения и поломки шмота (т.к. у многих как и у меня после 30 мин боя идет зависание игры и дисквал) не принесут. Не говоря уже про то, что некоторые могут играть в день 1-2 часа не больше. И просидеть это время в супер игре не очень охото. Поэтому я и предложила дополнительные точки перемещения по игре с помощью свитков, т.к. это сделать намного проще чем расширить игровой мир.
  • 0


14_small.png -SunShine

 

 


#38 Подруга

Подруга

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 19 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:10

Цитата(Афидимиза @ 19.8.2009, 14:07) <{POST_SNAPBACK}>
Поэтому я и предложила дополнительные точки перемещения по игре с помощью свитков, т.к. это сделать намного проще чем расширить игровой мир.


С дополнительными точками тож не все шоколадно.
Уже сейчас получается так что сильные гномы стоят под стенами у людей, а люди соответственно под стенами у гномов. Если сделать еще больше точек перехода, то ситуация станет еще более неправильной
  • 0

#39 Кларус

Кларус

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 548 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:12

не надо менять скорость движения по локациям, надо банально сделать приличную задержку по времени между использованием телепортов (исключение телепорт на клановый остров ибо с него пешком не уйти) Ставите задержку в 5-10 минут между телепортированиями и никакой увеличения скорости беготни не надо.

Также не стоит вводить професию повар, достаточно просто завести в магазины окорока и прочую лабуду типа яблок и груш, если уж так хочется выдернуть эту идею у канкурентов)))

Палача и Лекаря было бы не плохо ввести. Правда идея палача тежеловата будет для ТМ а вот лекарь, или даже Медиум который сможет накладывать касты на время аналогичные тем которые продаются в магазингах +400 инты +600 жизни и ТД

Изменено: Кларус, 19 Август 2009 - 13:17

  • 0

#40 Миракл

Миракл

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 635 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 19 Август 2009 - 13:12

1)Будет ли изменена аура ПВ?
2)Будут ли добавлены новые медали,если да то какие?
3)Что конкретно будет в 3 лавке?
4)4й клановый квест будет связан с новой подземкой?
  • 0




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых