К 15 можно теоретически собрать гоблинский усиленный оранж.
верните народ на арену
#21
Опубликовано 28 Сентябрь 2010 - 20:46
К 15 можно теоретически собрать гоблинский усиленный оранж.
Первое правило Техномага:
Мелкий участник естественного отбора должен быстро бегать, мощно думать и грамотно находить защитников.
(С) П.Е. Рто, 2009 г.
#22
Опубликовано 29 Сентябрь 2010 - 06:38
Чего ж не изменится, если всех увеличится и станет на арене туча народу. Если ты бьёшь только пауков - можешь эту медаль не качать =) А белые люди ещё бьют боссов, петов, всяких стелларов, миньонов и так далее. Вот на них доп уроны очень помогли бы.
Но это всё мечты.
#23
Опубликовано 29 Сентябрь 2010 - 08:53
Но это всё мечты.
Бьют, но не фермеры. У фермеров, даже с этой медалью не будет шансов против таких мобов. А обычных они и так выносят. Если их нету, то не будет игроков чуть посильнее их, и т.д. Хотя может я и не прав. Но вряд ли эта медаль привлечет много народу.
#24
Опубликовано 30 Сентябрь 2010 - 03:21
Ровни в игре очень сложно найти. Все уперлись, что надо сначала КАЧАТЬСЯ до упаду, а потом сидеть годами на арене и ждать фермеров. Это психология нашей игры и в первую очередь надо менять ее, а не последствия...
Любое собственное мнение и претензии на форуме запрещены. (с)
Игра не обязана приносить радость. (с)
#25
Опубликовано 30 Сентябрь 2010 - 06:39
А по теме я тоже не совсем понимаю зачем мне шахта??, и зачем мне усиление комплекту? если в преспективе на 15 уровне я тупо не буду вылазить с шахты боссы же все там
#26
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 01:34
Угу, а еще по половому признаку, на мальчиков и девочек арену поделить.
#27
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 01:40
Думаю, что стоит обратить внимание например на арену 11-12. Боев много. ПВП отличное. Интерес у игроков есть, есть и стимул. Если принять во внимание мотивации игроков с арены 11-12, то возможно станет легче найти причины неудачи пустующих арен. Ибо причиной их пустоты есть ничто иное как отсутствие тех мотиваций у игроков, которые ими двигали ранее.
Как то так)
#28
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 01:46
Ровни в игре очень сложно найти. Все уперлись, что надо сначала КАЧАТЬСЯ до упаду, а потом сидеть годами на арене и ждать фермеров. Это психология нашей игры и в первую очередь надо менять ее, а не последствия...
Согласен с цитатой выделеной жирным шрифтом) Но видимо поэтому рулевыми игры были введены ограничения на использование рун, алхимии, определенных квестов и доступа к медалям.
А фермеров бить действительно не интересно. Поэтому и сижу в ТС.
#29
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 03:29
Я пару раз выходил на арену покачать молоточег и выполнить квест старосты. В первый раз мне повезло. Я нашел ровню. Какого-то кланового чувака с разякой и кучей медалей. Но он сдохнув два раза обиделся и сел на безопасках
А во второй так уэе достало ждать ну хоть кого-нибудь, что пару раз напал на танков ))
Потому и сижу в ТС Хотя уже и ТС достают... Сколько можно то... Одно и то же. Никто не заморачивается на работу с полем, все жрут эпику и ждут когда и вывалится новое поле под отчаянную. Полмесяца назад были отдельные кадры, которые юзали яд, а щас все юзают фляги. Скучно...
Изменено: Two-faced, 01 Октябрь 2010 - 03:32
Любое собственное мнение и претензии на форуме запрещены. (с)
Игра не обязана приносить радость. (с)
#30
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 10:01
в последнее время очень сильно мешают фармить.
так хоть с фермеров на арене можно было доблы нарубить, а из-за повышения количества недоумков, скоро на арене вообще никого не будет.
и вот это наглое, тупое поведение отдельных личностей, Администрация и модераторы называют "игровой момент".
зачем ходить на арену, если там народ тупо мешает играть друг другу?
игровой момент...
#31
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 11:06
Когда какогото ресурса мало - тех же фермеров, то начинает играть психология - в стиле "с больной овцы хоть шерсти клок..." пока она еще тут.
Не задумываясь о дальнейших последствиях - лезут и на мобе, и в чужие бои и так далее... оформляя все упреки отговорками - "мну срочно нужно ранг взять!"
И затем ситуация на 13-14 арене: куча голодных капитанов и генералов - истекающих слюной, два фермера, четыре средне прокачанных игроков.
Картина маслом (
Изменено: Кармопонижатель, 01 Октябрь 2010 - 11:14
Каждый выбирает для себя, женщину, религию, дорогу. Дьяволу служить или пророку - каждый выбирает для себя.
Изготовлю из Ваших ресурсов или продам: руны, точилки, зубила, одежду, оружие, кускодеры, свитки, сумки...
Открываю деревянные, костяные, медные и бронзовые ларцы - с меня бонус.
#32
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 11:13
#33
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 11:51
А уменьшение фермеров связано в первую очередь с уменьшением дропа ОРАНЖ ресов с тролей. и не болие. Да и фермеров (дублей боевых персонажей) на арене, что достигли 13-14 уровня на порядок меньше чем на предыдущих аренах.
А без постоянного напиминания (пресинга) о вреде подмобничества, у некотрых вырабатывается позитивный опыт такого рода деятельности (поделюсь своим опытом по этому вопросу в лычку).
кстати, дволикий - правилап выработаны не одним поколением игроков и пэтому непридерживаясь их ты вредиш в первую очередь себе.
фермер есть катализатор наполнения любой локации в игре. нет фермеров - локация вымерает.
Настоящий самурай сам выберет свое место и время !!!
Пол Муад Диб http://info.tmgame.ru//news/allnews/
РВС: Много секса - дольше жизнь
счастье сдесь) - http://forum.tmgame....showtopic=50225
#34
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 12:21
А что мне делать то в PVP зоне и на арене в частности? Скальп подарить очередному танку, который даже не дает скажем молот собрать? Мне то какая в этом надобность.
95% игры это фермерство и качание медалек. кликни 7500 раз и будет тебе счастье (теперь правда 5000).
Иначе говоря - танки разогнали фермеров и теперь жалуются, что убить им некого.
Кстати раньше надо было думать, нападая на мобе, или не давая выполнить квест.
А что бы танкам, например, не подраться друг с другом?
РЕШЕНИЕ: как ни странно, но ровно обратное от того, что здесь делается последние 2 года. ВСЕ уровни в КУЧУ и с отвагой и/или доблестью без разбора уровня. (кстати в жизни у молодого бойца и старого скальп одинаков)
Когда игра начиналась - не было разделения на уровни. все били всех. народ в Солидоре толпился. (арены, колизея, ТС не было) У каждого был ШАНС. 6-ка могла успеть убить 2-ого, до того, как её убивала 8-ка. Думаю старожилы с благоговением вспоминают бои 20х30.
Разделение на уровни привело к тому, что все разбрелись по своим локациям и никто никому не помогает (а зачем?)
Вывод: не сделают нормальной боевой мотивации игроков средней и малой прокачки - не будет и боев.
Если я и теряю скальп то хоть должен понимать, что получаю в замен (другой скальп, дроп, превышающий ремонт)
к Админам - Вас самих то устраивает онлайн в 1200???
#35
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 12:21
Это точно. Я от отсутсвия игроков и, чего греха таить, мяса, сам фермером становлюсь. Ибо делать на арене нечего. А биться постоянно с генералами и капитанами... А смысл? Мы уже не по разу друг другу всё доказали, бои по 10-15 минут, трата всего обкаста и т.д. Я за это время на тролях лучше бобла и ресов подниму...
#36
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 12:56
А для того чтобы в солик выходили достаточно выгодных квестов- таких чтобы награда превышала получаемый опыт за его исполнение.
Единственно - риск для ТС...они опять тихо будут умирать
или можно сделать так, что после каждого боя в тс, люк закрывается и открывается в другом месте арены. допустим четыре возможные точки и меняются каждые 15 минут к примеру. но чтобы увидеть их- надо опять бежать к шайктану)) .. Ох боюсь стока недовольных будет)) и нагрузка на сервер возможно))
Изменено: Халцедон, 01 Октябрь 2010 - 13:09
#37
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 14:36
Ерунда. Арена опустела еще до ввода ТС. Эти два события никак не связаны. Основная причина - количество клановых переростков. Обычный игрок не имеет шансов на арене, что с мечом, что без него. Плюс снижение онлайна. Смысла ходить туда нету.
Разделение должно быть по прокачке, а не так как сейчас.
#38
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 14:38
не могу не согласиться) тут уж не поспоришь
#39
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 15:00
#40
Опубликовано 01 Октябрь 2010 - 15:25
Честно? Если сделать ТС без химии то арена вообще умрёт. Так хоть элики тратятся и на них нужно зарабатывать, в том числе и на арене. Так что поднять ТС за счёт других игровых зон - в корне не верно.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых