Перейти к содержимому


Фото

Опыт за проигранный бой


  • Закрыто Тема закрыта
50 ответов в теме

Опрос: Опыт за проигранный бой (122 пользователей проголосовали)

Давать или не давать опыт проигравшему в бою игроку?

  1. Проигравшему не давать опыт (89 голосов [72.95%])

    Процент голосов: 72.95%

  2. Оставить как есть (33 голосов [27.05%])

    Процент голосов: 27.05%

Голосовать

#21 4rest81

4rest81

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 247 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кишинев
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 12:50

Цитата(Идеальный Шторм @ 2.2.2011, 11:42) <{POST_SNAPBACK}>
НЕ понял... я что не честно играю, и в чём это по-вашему выражается?? какие основания у Вас делать такие заявления!?

Я сижу в этой игре одним персом уже 1.5 года, и прошу заметить всё это время честно зарабатывал и деньги и медальки качал... да, я не хочу набирать уровни... это что? запрещено??

Практически во всех онлайн РПГ за проигрыш не дают опыта. Дело не в том, что опыт добро, а в том что бой проигран а ты получаешг опыт, такой же практически как и победитель. Кто-то из админов говорил что "мёртвым дроп не нужен" а опыт значит нужен???

Мертвым дроп не нужен © Tarnum
Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum

Изменено: 4rest81, 02 Февраль 2011 - 12:52

  • 0
Опубликованное фотоОпубликованное фотоady777Опубликованное фотоДень рождения в мире Элинор: 07.12.2008
Мертвым дроп не нужен © Tarnum Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum
Опыт добро))) По крайней мере мы к этому очень стремимся) © Мымренок Опыт - добро © Дoбрейший
ПЕРЛЫ
1 Вот и за таких моментов люди и прячутся от анти статов ибо и так убить не просто а с такими ботами вообще шансов нет!!! Vilhelm II
2 То что ты убиваешь БПХ в ОЗГ я не сомневаюсь и там далеко положить какая у тебя магия, купи себе реал фул с новой травмой я погляжу как ты кого-то БПХ убьёшь. Vilhelm II
З Ты за меня не переживай у меня в отличие от вас всё есть, и тагром, и шмот есть на, что чинить, и от игры я удовольствие получаю и играю в своё удовольствие.Vilhelm II

The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
Предлагаю MINDWARRIOR-у заменить все, что не сответствует общепринятым нормам!

#22 magic life

magic life

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 85 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 13:08

Цитата(4rest81 @ 2.2.2011, 13:50) <{POST_SNAPBACK}>
Мертвым дроп не нужен © Tarnum
Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum



da.... no togda vopros, a nafiga miortovomu opyt? v grob opyt nepolozhish? biggrin.gif

s takoj logokoj adminov neudivitelno shto igrushka dubu dajot...
  • 0

#23 Идеальный Шторм

Идеальный Шторм

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 253 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 13:09

Цитата(4rest81 @ 2.2.2011, 12:50) <{POST_SNAPBACK}>
Мертвым дроп не нужен © Tarnum
Опыт - добро поэтому и выдается © Tarnum


да понятно... ну раз Админы, как они говорят, делают всё для игроков, пускай ознакомятся с результатами опроса... smile.gif
  • 0

#24 ИзиМен Голдовский

ИзиМен Голдовский

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 956 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 13:32

Цитата(Идеальный Шторм @ 2.2.2011, 11:34) <{POST_SNAPBACK}>
...На переходе влетаеш в бой на тебе сет Призрака, пока тебя долбит хай или просто намного силнее тебя игрок, аура исправно работает, и ты получаеш опыт...

Вот за это я и люблю Газду - с ней такого гемора нет. А Проклятье ваще токо для тех кому опыту хочется безнапряжно хапнуть.
  • 0

#25 Inkviz

Inkviz

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 7 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 13:39

Цитата(Миронов @ 2.2.2011, 11:23) <{POST_SNAPBACK}>
Некоторые учатся изучив матчасть, а некоторые на собственных ошибках. Проигранный бой - наглядная демонстрация собственных ошибок, которые в дальнейшем можно исправить. А за образование надо платить rolleyes.gif


Согласен. По логике : проигранный бой также многому учит.
Только вот почему разница в получении опыта между победителем и проигравшим такая маленькая? Я согласен, что опыт давать надо, но в меньшем количестве.
  • 0

#26 Сотовый

Сотовый

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 805 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 14:53

Цитата(Идеальный Шторм @ 2.2.2011, 11:34) <{POST_SNAPBACK}>
Вообщем, моё мнение, если убрать опыт, который даётся при проигрыше боя, то бои станут значительно интереснее, игроки не станут "стесняться" бить даже заведомо сильного противника, дабы не огрести лишнего опыта ...
А также веши и сэты наносящие прямой урон (амуль проклятия например.. и т.д.) На переходе влетаеш в бой на тебе сет Призрака, пока тебя долбит хай или просто намного силнее тебя игрок, аура исправно работает, и ты получаеш опыт... спрашивается за что??

Ваши мнения smile.gif

я вабще щитаю что проигравшему в 4 раза больше опыта давать надо потому что нефиг лазить где стреляют biggrin.gif
  • 0
не виноватый я
http://forum.tmgame....t=0#entry368895

#27 archangel

archangel

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 077 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 14:55

Опыт Добро ибо не фиг rolleyes.gif

ВПЕРЁД с УЛЫБКОЙ НА ЛИце - Мы набираем опыт молча laugh.gif
  • 0
Хочешь увидеть, как я задыхаюсь от страсти, хочешь услышать мои стоны?
Будь во всеоружии, когда мы возьмёмся за дело.
По телефону ты была гораздо бодрее!
Поэтому делай, что следует, когда мы займёмся ммммм....
ПРОКАЧКОЙ ПЕРСА...


http://www.tmgame.ru...p?nick=NunuNini

#28 len4ik8

len4ik8

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 70 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 15:00

нравится или не нравится этот подход Администрации, но на данный момент в ТМ опыт - зло )
так как при наборе опыта без медалей, игрок так и так становится жертвой даже для более низких лвл, набивших скальповые медали.
если бы лвл сам по себе давал прибавку - серьезную прибавку базового урона - тогда установка опыт=добро имела бы под собой основание. но при таких усилениях, которые игрок получает от медалей, на данный момент опыт - зло. вот зло и всё ))) и деваться от этого некуда ))
  • 0
играю за хумов. гном в инфо получился по недосмотру, во время регистрации.

#29 ZZEEDD

ZZEEDD

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 11 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 15:04

Цитата(Идеальный Шторм @ 2.2.2011, 12:42) <{POST_SNAPBACK}>
НЕ понял... я что не честно играю, и в чём это по-вашему выражается?? какие основания у Вас делать такие заявления!?

Я сижу в этой игре одним персом уже 1.5 года, и прошу заметить всё это время честно зарабатывал и деньги и медальки качал... да, я не хочу набирать уровни... это что? запрещено??

Практически во всех онлайн РПГ за проигрыш не дают опыта. Дело не в том, что опыт добро, а в том что бой проигран а ты получаешг опыт, такой же практически как и победитель. Кто-то из админов говорил что "мёртвым дроп не нужен" а опыт значит нужен???

Вот человек опередил все сказал как надо , странное противоречие как дроп при проигрыше так недостоин ( хотя чесно добил моба к тебе влез танк грохнул и тебе шиш ...) а как опыт впаривать так нате возьмите ... если опыт добро то почему все бегут от него ( ну до 12 ура точно ) как черт от ладана ?? а просто слова ОПЫТ-ДОБРО это только слова как лозунги типа СЛАВА-КПСС !! никакими игровыми условиями не подкрепленные .. конечно вы БОГИ но насильно заставить игрока делать то что он не хочет ( или то что ему пока не нужно ) это только усиливает негатив (которого итак хватает ) и провоцирует дойдя до 12-13 ура плюнуть и начать нового перса ...потому что странно но играть за 5-6-7-8-9-10 гораздо интереснее ...
  • 0

#30 Тугие Свитки

Тугие Свитки

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 353 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 16:52

Кстати, об опыте. smile.gif

Наша уважаемая администрация точно знает итоги голосования РУБЛЕМ. Чего больше купили - аккаунтов дающих опыт или зеленых без опыта? Чего больше купили - фляг отрицания или наоборот фляг, увеличивающих опыт.
  • 0

#31 magic life

magic life

    Новичок

  • Пользователи
  • ФишкаФишка
  • 85 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 16:55

Цитата(Тугие Свитки @ 2.2.2011, 17:52) <{POST_SNAPBACK}>
Кстати, об опыте. smile.gif

Наша уважаемая администрация точно знает итоги голосования РУБЛЕМ. Чего больше купили - аккаунтов дающих опыт или зеленых без опыта? Чего больше купили - фляг отрицания или наоборот фляг, увеличивающих опыт.



hotelos by statisku uvidet smile.gif
  • 0

#32 Kazding

Kazding

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 5 687 сообщений
  • Пол:Не определился
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 16:55

Цитата(Тугие Свитки @ 2.2.2011, 16:52) <{POST_SNAPBACK}>
Кстати, об опыте. smile.gif

Наша уважаемая администрация точно знает итоги голосования РУБЛЕМ. Чего больше купили - аккаунтов дающих опыт или зеленых без опыта? Чего больше купили - фляг отрицания или наоборот фляг, увеличивающих опыт.

Да и так понятно игроки до 12 лвл берут Отрицание, 16+ берут Мудрость и Всезнание.
  • 0

#33 Красная Звезда

Красная Звезда

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 100 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 17:50

Получается, что фермеры, которых вечно бьют - будут вечно молодыми. biggrin.gif
  • 0

#34 Идеальный Шторм

Идеальный Шторм

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 253 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 21:51

Цитата(Красная Звезда @ 2.2.2011, 17:50) <{POST_SNAPBACK}>
Получается, что фермеры, которых вечно бьют - будут вечно молодыми. biggrin.gif


Почему? Если фермер бьёт троля, то ему с него опыт идёт, не будет же он всегда проигрывать мобу? Смысл тогда фармить...

Другое дело если на мобе к нему прыгает игрок... и у фермера всегда есть выбор сделать слив, соответственно не получая ни дропа,ни опыта (так я думаю и будут делать многие, дабы нерадивый игрок не далал так больше) или проиграть... но такое не так часто бывает, обычно ждут пока человек не убьёт моба
  • 0

#35 Идеальный Шторм

Идеальный Шторм

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 253 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 22:02

И вообще не вижу больших минусов за такую поправочку в игре... только плюсы
Как связано отмена опыта за проигрыш с мультоводством, ботоводством и др. нарушениями мне не особо понятно...
Такая маленькая поправочка думаю не сильно изменит игровой процесс
  • 0

#36 DaSp

DaSp

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 197 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:С Пб
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 02 Февраль 2011 - 23:18

Цитата(Идеальный Шторм @ 2.2.2011, 22:02) <{POST_SNAPBACK}>
И вообще не вижу больших минусов за такую поправочку в игре... только плюсы
Как связано отмена опыта за проигрыш с мультоводством, ботоводством и др. нарушениями мне не особо понятно...
Такая маленькая поправочка думаю не сильно изменит игровой процесс


На самом деле будет лучше, проиграл опыта нет. тогда сливов будет меньше, прочки 1 вместо трёх все будут отдавать скальп. Опыта нет и не страшно, нормальный боец потом пофармить даст не будет трогать. Ну а настырным можно и затянуть, что бы не ходили по 10 раз за халявой.
  • 0

#37 middman

middman

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 291 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Белая Церковь
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 03 Февраль 2011 - 01:03

Цитата(DaSp @ 2.2.2011, 23:18) <{POST_SNAPBACK}>
На самом деле будет лучше, проиграл опыта нет. тогда сливов будет меньше, прочки 1 вместо трёх все будут отдавать скальп. Опыта нет и не страшно, нормальный боец потом пофармить даст не будет трогать. Ну а настырным можно и затянуть, что бы не ходили по 10 раз за халявой.


А смысл сливатся если слваешся, то шмот ламается больше 2-х, а если умер то 1

Я лично не вижу смысла сливатся вобще...

И правдо так даже будет интреснее наши бои!
  • 0

#38 -SOVEREIGN-

-SOVEREIGN-

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 265 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Комсомольск-на-Амуре
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 03 Февраль 2011 - 03:22

Цитата(Myasnik @ 2.2.2011, 18:58) <{POST_SNAPBACK}>
Надо просто разработать концепцию "опыт - добро" и развивать её. Но это сложно и долго.

Из более простых решений:
- убрать опыт за поражение.
- убрать любую возможность слиться (за неправильный ход или пропуск хода снимать 33% от текущей жизни)
- за дисквал в форме расформа давать скальп.

1. немного добавлю, совсем не уберут, но его можно уменьшить, хотя 50%
2. отличная идея
3. и тут полностью поддерживаю
  • 0


Спартак - ЧЕМПИОН!!!

#39 Балабысь

Балабысь

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 942 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Иркутск
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 03 Февраль 2011 - 04:25

я тоже за неначисление опыта в проигранных боях...

ситуация: напал на мну (11 уровень) ... (14 и выше уровень). лупит по мне, аж шуба заворачивается. я соответственно в таких ситуёвинах просто камишки двигаю. а контра-то работает вне зависимости от меня. и получается стукнули меня на 1.5 кило хп, а я отконтрил 1-2 кило и хапнул за это опыт.
на основании чего?
я конечно понимаю что "опыД Тобро" и прочее, но такая ситуёвина просто напросто АБСУРДНА, с какой точки ни посмотри...

  • 0
!!! Балабысь !!!

не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас!!!




правда всегда глаза режет!

#40 Утес

Утес

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 526 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кемерово
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 03 Февраль 2011 - 06:41

Всё бы ничего, убрать опыт, но... В проигранном бою дают фраги за соперников противоположной расы. За что тогда давать их, если опыт но нолям?
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых