Пока бегал собирая ингридиенты видел множество хаев 9-11 лев, которых ни разу не видел в колизее. В колизее же постоянно десять одних и тех же лиц упакованых по полной программе. Совершенно понятно, что остальные не ходят в колизей, потому что шансов у них против первых практически никаких. В связи с тем, что в этой игре новый уровень не дает никаких боевых преимуществ кроме дополнительного очка для магии (собственно ненужного на данный момент), считаю, что такое распределение противников не идеальное. В игре нету отдельного комплекта брони для каждого левела, который увеличивал бы шансы на победу. Посмотрите во что одето большинство персонажей хай-левелов (я сейчас говорю не о тех, которых мы привыкли постоянно наблюдать)...
Было бы здорово, если бы в колизей ходили все. Что можно сделать для того, чтобы противник определялся приблизительно равный по силе, учитывая, что распределение по уровню не подходит?
Есть вариант, чтобы сортировка происходила по колличеству убитых противников противоположной расы(я говорю не о скальпах, которые могут быть потрачены), а об общем кол-ве - возможно такой показатель имеется, но не публикуется. Честно говоря, пока больше ничего в голову не лезет.
Распределение игроков по уровню в колизее
Начал
Deluxe Mage
, сен 18 2008 11:12
1 ответ в теме
#2
Опубликовано 18 Сентябрь 2008 - 14:50
Цитата(Deluxe Mage @ 18.9.2008, 11:12) <{POST_SNAPBACK}>
...Было бы здорово, если бы в колизей ходили все. Что можно сделать для того, чтобы противник определялся приблизительно равный по силе, учитывая, что распределение по уровню не подходит?...
По предложению: фраг - только косвенный признак эффективности (успешности) игрока.
Причины превосходства одного игрока над другим понятны всем - различия в экипировке + элики (хотя на второе постепенно пытаются наложить ограничения).
Различия в экипировке можно было бы нивелировать вводом нового системного показателя (назовем его коэффициентом эффективности предмета) равной (до более детального уточнения) 1 ед. за каждую единицу предмета, указанную в Таблица характеристик. Т.е., если предмет:
- серый - 1 ед.;
- зеленый - 3 ед.;
- синий - 7 ед. и т.д.
Вставленные в предмет руны влияют на данный коэффициент соответствующим образом.
Дополнительное условие подбора (помимо уровневого) противника(-ов) с максимальной разницей в сумме коэффициента эффективности предметов экипировки в 50-70%, возможно, улучшило бы ситуацию.
Однако врядли это прокатит
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых


Тема закрыта









