Перейти к содержимому


Фото

по поводу закрытия темы о кузнице


  • Закрыто Тема закрыта
68 ответов в теме

#41 JinxGodin

JinxGodin

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 176 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:06

Если не уменьшать MAX прочность при починке - то как иначе вводить шмот из игры?
А шмот из игры обычно надо выводить...
  • 0
Создавать заведомо преодолимые препятствия – одна из функций игр. (с)

#42 Bersan911

Bersan911

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 268 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:11

Цитата(JinxGodin @ 21.5.2008, 0:06) <{POST_SNAPBACK}>
Если не уменьшать MAX прочность при починке - то как иначе вводить шмот из игры?
А шмот из игры обычно надо выводить...

1)30% от стоимости вещи-чинят полностью,не снижая максимальную планку вещи (плата в кристаллах)
2)50% от стоимости вещи-чинят полностью,не снижая максимальную планку вещи (плата в золоте)
3)30% от стоимости вещи-чинят полностью,но снижая максимальную планку вещи (плата в золоте)

Вот собственно суть вся моего предложения.
Шмот будет выводиться. Реальщики хоть как-то будут сохранять свои вложенные деньги(продавая полноценный шмот, а его остальные будут мигом покупать)
И еще не забывай,что будут вводиться руны,так что шмот будет выводиться и еще как.
  • 0

#43 JinxGodin

JinxGodin

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 176 сообщений
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:21

С цифрами не согласен, но идея хорошая:
дать возможность чинить без потери, за дорого
без потери, не дорого, но за реал
и с потерей, но недорого

(причем не обязателньо делать без потерь абсолютно... Можно снизить потери до минимума)


+1
  • 0
Создавать заведомо преодолимые препятствия – одна из функций игр. (с)

#44 Krom

Krom

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:24

мм чт ото я не встречал пока игр где бы вещи не выводились из игры..ну ток если совсем беты
  • 0

#45 Bersan911

Bersan911

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 268 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:32

Цитата(Krom @ 21.5.2008, 0:24) <{POST_SNAPBACK}>
мм чт ото я не встречал пока игр где бы вещи не выводились из игры..ну ток если совсем беты

А я встречал. И играл.
С таким небольшим асортиментом(А он наверняка уже конечный) вывод вещей необязятелен. Игрок один раз перейдет с зеленки на синь и всё. Серые вещи никто не будет продавать-просто выкидывать будут. А игроки,которые будут искать торговцев зеленых шмоток-они будут искать тех,кто чинил их за реал или дорого.(Реальщики хоть как-то будут иметь возврат своих вложений и те кто платил больше,но игровой валютой тоже будут получать деньги обратно) Синька в обороте особо не будет. Не часто люди будут менять синюю вещь на оранжевую.
Так что я за возможность хоть как-то сохранить максимальную планку вещей.
  • 0

#46 Bersan911

Bersan911

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 268 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:36

А как раз с понижением максимальной прочности-будет много синьки в обороте и тогда мы будем наблюдать,что люди вложив 4500,а потом уже покоцанный продав его кому-нибудь,но естественно за маленькую сумму,А потом купив еще одну синьку-будет наравне с покупателем.
И что получается? Покупателей платит скажем 10 золотых за весь комплект,а тот кто продал и купил себе второй комплект платит 9000 рублей и они деруться на равне... Очень приятно будет продавцу) А продавать-то будут,куда денутся?)
  • 0

#47 Krom

Krom

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 47 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 20 Май 2008 - 23:36

если тут ток пара комплектов будет то игра провалится..обязательно должно быть разнообразие и возможность комбинировать комплекта 3,4 что б искать оптимальный которого в идеале не должно быть)
  • 0

#48 Diamond

Diamond

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 792 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Май 2008 - 00:58

Ребят... Опять немножко занимательной математики.

1. Для того, чтобы починка была рентабельной - чинить надо до трети дюрабилити. Итого при 100 дюрабля у зелени - получается 66/5 - 13 починок. За которые получаете... Ну не хочу считать прогрессию или факториалы, но поверьте, что получается примерно дюрабилити более, чем на полтора десятка шмоток. Это если вы полный лузер и вам будет всегда невезти. Так что... В теории этого хватит на несколько месяцев игры. Проблема не настолько остра.

2. Проблемы в путанице при продаже тоже вряд ли будет... Там всё написано чётко. А те, кто не читают цифр... Ну их обманули бы и по-другому.

3. По поводу того, как все набили раньше уровни без шмота. Ситуация была другая. Шмота ни у кого не было. И мобов не было. Все равны были. Не надо переносить тот игровой момент, на настоящий.

4. В общем... Пока, конечно, судить рано. Введут новых мобов, посмотрим, как легко или сложно они убиваются... И тогда посчитаем ещё разок, насколько рентабельна кузница.

Но пока есть одна нехорошая тенденция. За пвп получаешь только слом шмоток и скальпы... А за одни только скальпы не починишься... Увы...

5. Уже два комплекта зелени анонсировано. Бейте дракона и смотрите... Или пробейте профиль GSC
  • 0
By fire be purged...


"Она: Я девочка Леночка, учусь, люблю дискотеки. А ты кто, чем занимаешься в свободное время?
Он: Я тролль. Лечу андедов и орков."© Bash


Diamond[10]

Как истинный апологет негативной евгеники, прошу ввести обязательный тест на IQ для регистрации на форуме.

Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты

#49 AutoGnom

AutoGnom

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 135 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Май 2008 - 13:52

Мой вопрос был благополучно проигнорирован smile.gif ... проверка на вшивость успешно пройдена (без обид). Видно конструктив не так уж и интересует администрацию.

Хотя сделаю вялую попытку конструктива. Вдруг примут на заметку.

В логической игре ожидаешь увидеть, что и весь игровой мир будет построен на серии различных логических задач и игр. Отсюда идея про кузницу:
  • можно сделать уменьшение прочности в зависимости от логической игры (например, успел собрать 5 молоточков – «-1» к макс. прочности, ничего или 1 молоточек – «-5» к макс. прочности);
  • незабываем про девиз «Время=Деньги» - заимствуем идею о градации цены ремонта и минимума ущерба к прочности.

P.S. Разработчики, вообще-то еще можно объявлять голосование с фиксированным перечнем. Например, игра со смертью – список возможных реализации данной игры. Есть вероятность, что будет предложено и более конструктивное предложение.
Иначе возникает вопрос: «А зачем вообще был объявлен ОТКРЫТЫЙ БЕТА-ТЕСТ?». Только для того, чтобы игроки выступали в роли флудящих статистов?

P.P.S. Можете и не отвечать wink.gif .
  • 0

AutoGnom

Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes

#50 Diamond

Diamond

    Почётный Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 792 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Город:Москва
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 21 Май 2008 - 14:24

А я согласен...
Чем разнообразнее игра, тем она интереснее. И от нескольких миниигр она только выиграет.
  • 0
By fire be purged...


"Она: Я девочка Леночка, учусь, люблю дискотеки. А ты кто, чем занимаешься в свободное время?
Он: Я тролль. Лечу андедов и орков."© Bash


Diamond[10]

Как истинный апологет негативной евгеники, прошу ввести обязательный тест на IQ для регистрации на форуме.

Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты

#51 SummerTime

SummerTime

    Читатель

  • Пользователи
  • Фишка
  • 34 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Май 2008 - 00:22

еще цитата: Это. Бета. Тест. (от туда же)

просто все жалобы, неконструктивные предложения и просто нытьё, лучше пережить на этом этапе.
если такие же темы будут появляться ПОСЛЕ релиза, это будет свидетельствовать только о непрофессионализме создателей игры.
сейчас, все-таки, конструктив идет. после релиза игрокам ПРИДЕТСЯ воспринимать все плюсы и минусы априори. не мне объяснять почему.

P.S. а это же как достать нытьём надо!.....wink.gif))
  • 0

#52 Guest_PuPs._*

Guest_PuPs._*
  • Гости

Опубликовано 22 Май 2008 - 12:17

Формула и цены ремонта ... на ДАННЫЙ МОМЕНТ !!!!

формула :

цена ремонта = 30% от стоимости вещи * % ее текущей паломаности от максимальной

и так для простоты обьяснения возьмем прочность вещи к примеру 100 и её стоимость в магазине к примеру 10 серебра..

если у вас вещь сломалась до 1/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремонт 2 серебра 97 меди
цена ремонта = 30% * 0.99 = 3 серебра * 0.99 = 2,97 серебра = 2 серебра + 97 меди

если у вас вещь сломалась до 50/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 1 серебра 50 меди
цена ремонта = 30% * 0.5 = 3 серебра * 0.5 = 1,5 серебра = 1 серебра + 50 меди

если у вас вещь сломалась до 90/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 30 меди ....
цена ремонта = 30% * 0.1 = 3 серебра * 0.1 = 0.3 серебра = 30 меди

если у вас вещь сломалась до 99/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 3 меди ....
цена ремонта = 30% * 0.01 = 3 серебра * 0.01 = 0.03 серебра = 3 меди

во всех 4 случаях будет вероятность изношености вещи , т.е. уменьшение ее максимальной прочности от 1% до 5% ... т.е. после ремонта прочтость у вашей вещи будет от 99/99 до 95/95
  • 0

#53 AHrEJl

AHrEJl

    Активный участник

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишка
  • 180 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Май 2008 - 12:24

laugh.gif а может к ремонту добавить какуюто мини игру) на флеше) в которой в зависимости от действий уменьшение прочности будет колебаться от 1 до 5) например при максимальном количестве правильных действий получим уменьшение прочтости 1%, а при ошибках от 2% до 5% )
  • 0
AHrEJlo4ek [7] - человек
AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном

Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3

Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.

#54 MDMAniac

MDMAniac

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 825 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Май 2008 - 13:18

Цитата(PuPs. @ 22.5.2008, 13:17) <{POST_SNAPBACK}>
Формула и цены ремонта ... на ДАННЫЙ МОМЕНТ !!!!

если у вас вещь сломалась до 99/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 3 меди ....
цена ремонта = 30% * 0.01 = 3 серебра * 0.01 = 0.03 серебра = 3 меди

во всех 4 случаях будет вероятность изношености вещи , т.е. уменьшение ее максимальной прочности от 1% до 5% ... т.е. после ремонта прочтость у вашей вещи будет от 99/99 до 95/95


Извините, конечно, но применительно к последнему случаю - такое уменьшение представляется довольно бредовым: игрок чинит предмет 99/100 и получает в итоге 95/95 laugh.gif
  • 0

mockery > hypocrisy


#55 Guest_PuPs._*

Guest_PuPs._*
  • Гости

Опубликовано 22 Май 2008 - 13:42

Цитата(MDMAniac @ 22.5.2008, 14:18) <{POST_SNAPBACK}>
Извините, конечно, но применительно к последнему случаю - такое уменьшение представляется довольно бредовым: игрок чинит предмет 99/100 и получает в итоге 95/95 laugh.gif


Спасибо за Ваш коментарий ...
и за Вашу внимательность ...

Да по правилам починки НА ДАННЫЙ МОМЕНТ чинить вещь когда у нее текущая прочность близка к максимальной не выгадно ... со временем формула починки будет еще более гибкой ... а у Вас есть выбор чинить вещь тогда когда вам этого хочеться ... а когда это выгадно или не очень это решает каждый сам для себя ... помните что игра разрабатываеться еще ... и много чего еще измениться и поменяеться ... будут и профессии которые изменят РЕМОН ВЕЩЕЙ ...

побольше терпения и понимания... а ненавести и так в нашем мире хватает ...
  • 0

#56 MDMAniac

MDMAniac

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 825 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Май 2008 - 13:46

Цитата(PuPs. @ 22.5.2008, 14:42) <{POST_SNAPBACK}>
ненавести и так в нашем мире хватает


Во избежание непонимания: предыдущее сообщение было опубликовано без всякого, как это тут называется, негатива, а только заради здорового смеху cool.gif
  • 0

mockery > hypocrisy


#57 Egotrans

Egotrans

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 019 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:рай№17
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Май 2008 - 14:00

PuPs. , но при такой системе ремонта, чинить и смысла нет. играть до полного уничтожения вещи и покупать новую (по цене - одинаково) и не будет снижения макс прочности, выходит так делать - выгоднее
  • 0
..[...ДаВаЙтЕ пОзНаКоМиМ НаШиХъ ВыДуМанНыХъ ДрУзЕй...]..



Egotrans [12]


venomik - ломать с введением свитков

#58 MDMAniac

MDMAniac

    Писатель

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • 825 сообщений
  • Раса в игре:Гномы

Опубликовано 22 Май 2008 - 14:04

Цитата(Egotrans @ 22.5.2008, 15:00) <{POST_SNAPBACK}>
играть до полного уничтожения вещи и покупать новую (по цене - одинаково) и не будет снижения макс прочности, выходит так делать - выгоднее



см. цитату:
цена ремонта = 30% от стоимости вещи * % ее текущей паломаности от максимальной

при таком раскладе покупать новый предмет оправдано будет только когда имеющийся потеряет в максимальной прочности 70%
  • 0

mockery > hypocrisy


#59 Egotrans

Egotrans

    Начинающий Летописец

  • Пользователи
  • ФишкаФишкаФишкаФишкаФишка
  • 1 019 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:рай№17
  • Раса в игре:Люди

Опубликовано 22 Май 2008 - 14:05

Цитата(MDMAniac @ 22.5.2008, 15:04) <{POST_SNAPBACK}>
см. цитату:
цена ремонта = 30% от стоимости вещи * % ее текущей паломаности от максимальной

при сохранности вещи в 1% - разница несколько копеек
  • 0
..[...ДаВаЙтЕ пОзНаКоМиМ НаШиХъ ВыДуМанНыХъ ДрУзЕй...]..



Egotrans [12]


venomik - ломать с введением свитков

#60 Guest_PuPs._*

Guest_PuPs._*
  • Гости

Опубликовано 22 Май 2008 - 14:11

Цитата(Egotrans @ 22.5.2008, 15:00) <{POST_SNAPBACK}>
PuPs. , но при такой системе ремонта, чинить и смысла нет. играть до полного уничтожения вещи и покупать новую (по цене - одинаково) и не будет снижения макс прочности, выходит так делать - выгоднее


странная логика или математика ...

Вещь сломалась до 1/100 ты её починил при плохом везении до 95/95 и потратил на это 2,97 ... а новую вещь ты купишь за 10 .... это как есть ... сейчас

обьясни свою математику .. я не понял ..
  • 0




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых