по поводу закрытия темы о кузнице
#41
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:06
А шмот из игры обычно надо выводить...
#42
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:11
А шмот из игры обычно надо выводить...
1)30% от стоимости вещи-чинят полностью,не снижая максимальную планку вещи (плата в кристаллах)
2)50% от стоимости вещи-чинят полностью,не снижая максимальную планку вещи (плата в золоте)
3)30% от стоимости вещи-чинят полностью,но снижая максимальную планку вещи (плата в золоте)
Вот собственно суть вся моего предложения.
Шмот будет выводиться. Реальщики хоть как-то будут сохранять свои вложенные деньги(продавая полноценный шмот, а его остальные будут мигом покупать)
И еще не забывай,что будут вводиться руны,так что шмот будет выводиться и еще как.
#43
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:21
дать возможность чинить без потери, за дорого
без потери, не дорого, но за реал
и с потерей, но недорого
(причем не обязателньо делать без потерь абсолютно... Можно снизить потери до минимума)
+1
#44
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:24
#45
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:32
А я встречал. И играл.
С таким небольшим асортиментом(А он наверняка уже конечный) вывод вещей необязятелен. Игрок один раз перейдет с зеленки на синь и всё. Серые вещи никто не будет продавать-просто выкидывать будут. А игроки,которые будут искать торговцев зеленых шмоток-они будут искать тех,кто чинил их за реал или дорого.(Реальщики хоть как-то будут иметь возврат своих вложений и те кто платил больше,но игровой валютой тоже будут получать деньги обратно) Синька в обороте особо не будет. Не часто люди будут менять синюю вещь на оранжевую.
Так что я за возможность хоть как-то сохранить максимальную планку вещей.
#46
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:36
И что получается? Покупателей платит скажем 10 золотых за весь комплект,а тот кто продал и купил себе второй комплект платит 9000 рублей и они деруться на равне... Очень приятно будет продавцу) А продавать-то будут,куда денутся?)
#47
Опубликовано 20 Май 2008 - 23:36
#48
Опубликовано 21 Май 2008 - 00:58
1. Для того, чтобы починка была рентабельной - чинить надо до трети дюрабилити. Итого при 100 дюрабля у зелени - получается 66/5 - 13 починок. За которые получаете... Ну не хочу считать прогрессию или факториалы, но поверьте, что получается примерно дюрабилити более, чем на полтора десятка шмоток. Это если вы полный лузер и вам будет всегда невезти. Так что... В теории этого хватит на несколько месяцев игры. Проблема не настолько остра.
2. Проблемы в путанице при продаже тоже вряд ли будет... Там всё написано чётко. А те, кто не читают цифр... Ну их обманули бы и по-другому.
3. По поводу того, как все набили раньше уровни без шмота. Ситуация была другая. Шмота ни у кого не было. И мобов не было. Все равны были. Не надо переносить тот игровой момент, на настоящий.
4. В общем... Пока, конечно, судить рано. Введут новых мобов, посмотрим, как легко или сложно они убиваются... И тогда посчитаем ещё разок, насколько рентабельна кузница.
Но пока есть одна нехорошая тенденция. За пвп получаешь только слом шмоток и скальпы... А за одни только скальпы не починишься... Увы...
5. Уже два комплекта зелени анонсировано. Бейте дракона и смотрите... Или пробейте профиль GSC
"Она: Я девочка Леночка, учусь, люблю дискотеки. А ты кто, чем занимаешься в свободное время?
Он: Я тролль. Лечу андедов и орков."© Bash
Diamond[10]
Как истинный апологет негативной евгеники, прошу ввести обязательный тест на IQ для регистрации на форуме.
Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты
#49
Опубликовано 21 Май 2008 - 13:52
Хотя сделаю вялую попытку конструктива. Вдруг примут на заметку.
В логической игре ожидаешь увидеть, что и весь игровой мир будет построен на серии различных логических задач и игр. Отсюда идея про кузницу:
- можно сделать уменьшение прочности в зависимости от логической игры (например, успел собрать 5 молоточков – «-1» к макс. прочности, ничего или 1 молоточек – «-5» к макс. прочности);
- незабываем про девиз «Время=Деньги» - заимствуем идею о градации цены ремонта и минимума ущерба к прочности.
P.S. Разработчики, вообще-то еще можно объявлять голосование с фиксированным перечнем. Например, игра со смертью – список возможных реализации данной игры. Есть вероятность, что будет предложено и более конструктивное предложение.
Иначе возникает вопрос: «А зачем вообще был объявлен ОТКРЫТЫЙ БЕТА-ТЕСТ?». Только для того, чтобы игроки выступали в роли флудящих статистов?
P.P.S. Можете и не отвечать .
AutoGnom
Умы, пораженные однажды, склонны к суеверию - Mobiles ad superstitionem perculsae semel mentes
#50
Опубликовано 21 Май 2008 - 14:24
Чем разнообразнее игра, тем она интереснее. И от нескольких миниигр она только выиграет.
"Она: Я девочка Леночка, учусь, люблю дискотеки. А ты кто, чем занимаешься в свободное время?
Он: Я тролль. Лечу андедов и орков."© Bash
Diamond[10]
Как истинный апологет негативной евгеники, прошу ввести обязательный тест на IQ для регистрации на форуме.
Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты
#51
Опубликовано 22 Май 2008 - 00:22
просто все жалобы, неконструктивные предложения и просто нытьё, лучше пережить на этом этапе.
если такие же темы будут появляться ПОСЛЕ релиза, это будет свидетельствовать только о непрофессионализме создателей игры.
сейчас, все-таки, конструктив идет. после релиза игрокам ПРИДЕТСЯ воспринимать все плюсы и минусы априори. не мне объяснять почему.
P.S. а это же как достать нытьём надо!.....))
#52 Guest_PuPs._*
Опубликовано 22 Май 2008 - 12:17
формула :
цена ремонта = 30% от стоимости вещи * % ее текущей паломаности от максимальной
и так для простоты обьяснения возьмем прочность вещи к примеру 100 и её стоимость в магазине к примеру 10 серебра..
если у вас вещь сломалась до 1/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремонт 2 серебра 97 меди
цена ремонта = 30% * 0.99 = 3 серебра * 0.99 = 2,97 серебра = 2 серебра + 97 меди
если у вас вещь сломалась до 50/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 1 серебра 50 меди
цена ремонта = 30% * 0.5 = 3 серебра * 0.5 = 1,5 серебра = 1 серебра + 50 меди
если у вас вещь сломалась до 90/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 30 меди ....
цена ремонта = 30% * 0.1 = 3 серебра * 0.1 = 0.3 серебра = 30 меди
если у вас вещь сломалась до 99/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 3 меди ....
цена ремонта = 30% * 0.01 = 3 серебра * 0.01 = 0.03 серебра = 3 меди
во всех 4 случаях будет вероятность изношености вещи , т.е. уменьшение ее максимальной прочности от 1% до 5% ... т.е. после ремонта прочтость у вашей вещи будет от 99/99 до 95/95
#53
Опубликовано 22 Май 2008 - 12:24
AHrEJloK [4] - человек
AHrEJl [4] - гном
Записки Искателя Сокровищ v0.0.1.3
Хочешь, чтобы с тобой обращались наравне?
Обращайся к ним так, как хочешь, чтобы обращались с тобой.
#54
Опубликовано 22 Май 2008 - 13:18
если у вас вещь сломалась до 99/100 то за ее ремонт вам придеться заплатить за ремнт 3 меди ....
цена ремонта = 30% * 0.01 = 3 серебра * 0.01 = 0.03 серебра = 3 меди
во всех 4 случаях будет вероятность изношености вещи , т.е. уменьшение ее максимальной прочности от 1% до 5% ... т.е. после ремонта прочтость у вашей вещи будет от 99/99 до 95/95
Извините, конечно, но применительно к последнему случаю - такое уменьшение представляется довольно бредовым: игрок чинит предмет 99/100 и получает в итоге 95/95
mockery > hypocrisy
#55 Guest_PuPs._*
Опубликовано 22 Май 2008 - 13:42
Спасибо за Ваш коментарий ...
и за Вашу внимательность ...
Да по правилам починки НА ДАННЫЙ МОМЕНТ чинить вещь когда у нее текущая прочность близка к максимальной не выгадно ... со временем формула починки будет еще более гибкой ... а у Вас есть выбор чинить вещь тогда когда вам этого хочеться ... а когда это выгадно или не очень это решает каждый сам для себя ... помните что игра разрабатываеться еще ... и много чего еще измениться и поменяеться ... будут и профессии которые изменят РЕМОН ВЕЩЕЙ ...
побольше терпения и понимания... а ненавести и так в нашем мире хватает ...
#56
Опубликовано 22 Май 2008 - 13:46
Во избежание непонимания: предыдущее сообщение было опубликовано без всякого, как это тут называется, негатива, а только заради здорового смеху
mockery > hypocrisy
#57
Опубликовано 22 Май 2008 - 14:00
Egotrans [12]
venomik - ломать с введением свитков
#58
Опубликовано 22 Май 2008 - 14:04
см. цитату:
цена ремонта = 30% от стоимости вещи * % ее текущей паломаности от максимальной
при таком раскладе покупать новый предмет оправдано будет только когда имеющийся потеряет в максимальной прочности 70%
mockery > hypocrisy
#59
Опубликовано 22 Май 2008 - 14:05
цена ремонта = 30% от стоимости вещи * % ее текущей паломаности от максимальной
при сохранности вещи в 1% - разница несколько копеек
Egotrans [12]
venomik - ломать с введением свитков
#60 Guest_PuPs._*
Опубликовано 22 Май 2008 - 14:11
странная логика или математика ...
Вещь сломалась до 1/100 ты её починил при плохом везении до 95/95 и потратил на это 2,97 ... а новую вещь ты купишь за 10 .... это как есть ... сейчас
обьясни свою математику .. я не понял ..
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых